-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Boldog
-
-
Да пофиг, конечно хочется чего нибудь мрачного и жестокогоОригинал ни разу не жесток и не мрачен.
-
Убивать такого харизматичного персонажа (даже Тали некоторые ненавидят, а Джокера - никто) - полнейшее свинство со стороны разработчиков.Ну, эта была отсылка к одному известному и хорошему sci-fi фильму, которым Биовейр явно вдохновлялись при создании некоторых аспектов МЕ, но если ты её не видишь - и ладно, потому что если я скажу название фильма, а ты его не смотрел - это будет спойлер. А так может наткнёшься однажды, посмотришь и сам прочувствуешь ситуацию.
Пусть уж лучше этого мужлана Шепарда прикончатЯ думаю, два раза (или три?) не умирают.
Прямо 3 Матрица
Не, не угадал.
-
А вдруг Джокер теперь настолько покрутеет, что будет сопартийцем?Нет, джокер умрет при посадке на самую-самую распоследнюю планету или станцию. То есть там тяжёлая посадка, он что-то острит, корабль сажает, и тут ему грудную клетку дырявит огромной металлической трубищей, на которую налетела передняя часть Нормандии.
И потом сузи его хоронит.
-
Тут недавно среди прочего "Американских Богов" Геймана прочитал наконец-то.
Очень хорошая и интересная книга, рекомендую.
Перевод изобилует орфографическими ошибками, хотя может быть - это издержки электронной версии.
-
Да ну.
Мужик с имплантами, одна штука - есть, сохранили.
Рембрадтовский "урок анатомии", чертежики всяких леонард - есть, сохранили.
Киберпанковый город - есть, но, естественно, иной.
Курить - всё так же можно, пить - тоже (что для современного засилья политкорректности уже неплохо).
А больше, собственно, ничего и неизвестно.
Геймплея позырить хочется, конечно.
По-моему, сейчас волшебный шар поазывает не "все плохо", а "будущее туманно".
В любом случае, так сетовать - непродуктивно.
-
Больше юмора - это всегда хорошо.
На суицид со смехом - это по-взрослому и круто.
-
Вообще, не вижу таких уж мощных поводов для опущения проекта.
Ну да, желтая гамма вместо родной чёрно-тёмно-синей. Жопаниз-стайл в некоторых количествах, опять же.
Однако же, формально всё остальное соблюдено - вторая часть официально послана нахер, киберпанк такой же киберпанк, только с акцентом на более старые и более уродливые технологии механической имплантации, опять же, мне лично всегда интересно было подробнее узнать, что-де там было до ДжейСи.
Культурные отсылки к различной классике - одна из оригинальных черт первой части - уже в тизере есть. И это круто, приятно, что не забыли.
Ну да, хочется, конечно, Александра Брэндона в композиторы, и что б нелинейность такая же мощнецкая, и постановка на уровне - я лично думаю, что Deus Ex один из редких примеров игр, которые на современном уровне нельзя воспроизвести - извините, не у кого денег не хватит, эт вам не массэффект и даже не зе олд репаблик.
Так что неизбежно будут урезания, упрощения - это понятно. Но при должном соблюдении формальных условий, перечисленных выше, при внимании к мелочам - может выйти отличная вполне игра.
-
первый трон был максимально прост и порой даже скучен сюжетно.
Интерес вызывал охрененый визуальный дизайн и нефиговейшие спецэффекты.
Я думаю, создателям сиквела вполне по силам повторить оба компонента.
-
Который из Болдуинов? Их там огромная семейка. =) Адам у меня любимый. =)
Так Адам как раз не семейный, отдельно.
-
Блдж, Gray Matter покажут. Черепаха родила попугая, наконец-та.
-
ну да.
загадывай.
-
-
город выглядит очень круто.
-
Совсем не в ту степь и фильм вообще польский.
-
-
Кот в сапогах, чтоле?
Тогда так снимали только сказки и ещё испанские водевили иногда.
Ну не золушка точно.
-
т.е. если ты массэффекты не перевариваешь, в игру можно не играть?Абсолютно точно.
-
Ну чо, плохо.
То есть это конечно впечатления по обучалке и первой миссии, пройденных с утреца, но я уже игру удалил.
Техническая сторона - ладно, никаких особых надежд не возлагал. Единственно, долго думал, что ж меня так особенно в картинке коробит и всё-таки понял. Ребят, а где тени? Не знаю, глюк ли это или их действтельно нет, но одними тенями можно был картинку вытянуть на пару порядков, скрыв и унылости визуального дизайна, и забавную анимацию.
Глобальная проблема в том, что я там абсолютно не вижу РПГ или интересного сторилайна. Реально, в МЕ2 этот элемент и то больше в разы.
А остаётся плохой линейный экшен, "стелс" (который, пожалуй, печалит больше всего, я люблю хороший стелс, но вот не сложилось, да) и диалоги, часто интересные по содержанию, но проходящии с прямо-таки реактивной скоростью и занимающие от силы процентов 5 от общего игрового процесса.
Печально.
В общем, мне показалось, что игра уровнем ниже первого МЕ.
И концептуально совсем не то, чего хотелось.
Так что, может быть, когда-нибудь, если выйдет патч эдак на гигабайт - сыграю. А сейчас всё очень плохо, и даже не столько по технической части, сколько по замыслу.
-
Перевод требуют наши сердца.
-
Очуметь. Я слышал про него, но про финальную стадию - ни разу.Говорят, игра полностью проходима.
Нету роликов, начальных, финальных и межмиссионных - их должны были сделать в Китае. Ну и ряд глюков, небольших.
-
Ну, понимаешь, Сень, ты бы выложил, я бы выложил - не пожалел бы, ну так поэтому мы с тобой и не мегаколлекционеры, и отчасти поэтому у нас нету версии Warcraft Adventures для разработчиков.
-
Наверное это не новость,
но я наткнулся на этот ролик только сегодня. Ну, потому что это чёртов АГ-эксклюзив.
Ну как бы я думаю все в курсе, что это за игра.
В обсуждении видоса можно почитать, откуда игра, оо том, что она готова целиком, кроме видеороликов, и о том, почему её суверенный владелец не удосуживается её пройти.
Это пока всё, чем я хотел с вами поделиться.
-
Часть одна на генезисе и кстати для каждой платформы он был совершенно отдельной игрой\серией игр, вот на NES его несколько частей было, да.Не-не, у меня точно две части алладина было на досе и ещё cool spot рядышком.
-
А сколько там частей, я уже и не помню?
Не, Принц наше всё. Вот там - хардкорЪ.
А в Алладина я на ДОСе играл.
Mass Effect 3 — Больше мрачности и юмора
в Новости
ГДЕ ТРАГЕДИЯ??? ГДЕ???
вот здесь.