Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1. Убивать такого харизматичного персонажа (даже Тали некоторые ненавидят, а Джокера - никто)  - полнейшее свинство со стороны разработчиков.

    Ну, эта была отсылка к одному известному и хорошему sci-fi фильму, которым Биовейр явно вдохновлялись при создании некоторых аспектов МЕ, но если ты её не видишь - и ладно, потому что если я скажу название фильма, а ты его не смотрел - это будет спойлер. А так может наткнёшься однажды, посмотришь и сам прочувствуешь ситуацию.

    Пусть уж лучше этого мужлана Шепарда прикончат

    Я думаю, два раза (или три?) не умирают.

    Прямо 3 Матрица

    Не, не угадал.


  2. А вдруг Джокер теперь настолько покрутеет, что будет сопартийцем?

    Нет, джокер умрет при посадке на самую-самую распоследнюю планету или станцию. То есть там тяжёлая посадка, он что-то острит, корабль сажает, и тут ему грудную клетку дырявит огромной металлической трубищей, на которую налетела передняя часть Нормандии.

    И потом сузи его хоронит.


  3. Тут недавно среди прочего "Американских Богов" Геймана прочитал наконец-то.

    Очень хорошая и интересная книга, рекомендую.

    Перевод изобилует орфографическими ошибками, хотя может быть - это издержки электронной версии.


  4. Да ну.

    Мужик с имплантами, одна штука - есть, сохранили.

    Рембрадтовский "урок анатомии", чертежики всяких леонард - есть, сохранили.

    Киберпанковый город - есть, но, естественно, иной.

    Курить - всё так же можно, пить - тоже (что для современного засилья политкорректности уже неплохо).

    А больше, собственно, ничего и неизвестно.

    Геймплея позырить хочется, конечно.

    По-моему, сейчас волшебный шар поазывает не "все плохо", а "будущее туманно".

    В любом случае, так сетовать - непродуктивно.


  5. Вообще, не вижу таких уж мощных поводов для опущения проекта.

    Ну да, желтая гамма вместо родной чёрно-тёмно-синей. Жопаниз-стайл в некоторых количествах, опять же.

    Однако же, формально всё остальное соблюдено - вторая часть официально послана нахер, киберпанк такой же киберпанк, только с акцентом на более старые и более уродливые технологии механической имплантации, опять же, мне лично всегда интересно было подробнее узнать, что-де там было до ДжейСи.

    Культурные отсылки к различной классике - одна из оригинальных черт первой части - уже в тизере есть. И это круто, приятно, что не забыли.

    Ну да, хочется, конечно, Александра Брэндона в композиторы, и что б нелинейность такая же мощнецкая, и постановка на уровне - я лично думаю, что Deus Ex один из редких примеров игр, которые на современном уровне нельзя воспроизвести - извините, не у кого денег не хватит, эт вам не массэффект и даже не зе олд репаблик.

    Так что неизбежно будут урезания, упрощения - это понятно. Но при должном соблюдении формальных условий, перечисленных выше, при внимании к мелочам - может выйти отличная вполне игра.


  6. первый трон был максимально прост и порой даже скучен сюжетно.

    Интерес вызывал охрененый визуальный дизайн и нефиговейшие спецэффекты.

    Я думаю, создателям сиквела вполне по силам повторить оба компонента.


  7. Ну чо, плохо.

    То есть это конечно впечатления по обучалке и первой миссии, пройденных с утреца, но я уже игру удалил.

    Техническая сторона - ладно, никаких особых надежд не возлагал. Единственно, долго думал, что ж меня так особенно в картинке коробит и всё-таки понял. Ребят, а где тени? Не знаю, глюк ли это или их действтельно нет, но одними тенями можно был картинку вытянуть на пару порядков, скрыв и унылости визуального дизайна, и забавную анимацию.

    Глобальная проблема в том, что я там абсолютно не вижу РПГ или интересного сторилайна. Реально, в МЕ2 этот элемент и то больше в разы.

    А остаётся плохой линейный экшен, "стелс" (который, пожалуй, печалит больше всего, я люблю хороший стелс, но вот не сложилось, да) и диалоги, часто интересные по содержанию, но проходящии с прямо-таки реактивной скоростью и занимающие от силы процентов 5 от общего игрового процесса.

    Печально.

    В общем, мне показалось, что игра уровнем ниже первого МЕ.

    И концептуально совсем не то, чего хотелось.

    Так что, может быть, когда-нибудь, если выйдет патч эдак на гигабайт - сыграю. А сейчас всё очень плохо, и даже не столько по технической части, сколько по замыслу.


  8. Очуметь. Я слышал про него, но про финальную стадию - ни разу.

    Говорят, игра полностью проходима.

    Нету роликов, начальных, финальных и межмиссионных - их должны были сделать в Китае. Ну и ряд глюков, небольших.


  9. Ну, понимаешь, Сень, ты бы выложил, я бы выложил - не пожалел бы, ну так поэтому мы с тобой и не мегаколлекционеры, и отчасти поэтому у нас нету версии Warcraft Adventures для разработчиков.


  10. Наверное это не новость,

    но я наткнулся на этот ролик только сегодня. Ну, потому что это чёртов АГ-эксклюзив.

    Ну как бы я думаю все в курсе, что это за игра.

    В обсуждении видоса можно почитать, откуда игра, оо том, что она готова целиком, кроме видеороликов, и о том, почему её суверенный владелец не удосуживается её пройти.

    Это пока всё, чем я хотел с вами поделиться.


  11. Часть одна на генезисе и кстати для каждой платформы он был совершенно отдельной игрой\серией игр, вот на NES его несколько частей было, да.

    Не-не, у меня точно две части алладина было на досе и ещё cool spot рядышком.

×
×
  • Создать...