Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1. ПК рынок, на самом деле, никогда и не ориентировался на Кризис и проекты типа него. Таких бенчмарков где-то раз года в четыре выпускают и по-хорошему они мало кому нужны.


  2.  Что первая была полной тупизной, что вторая, ещё больше её набрала...

    Тык это разве плохо? Я не знаю, как это при долгом прохождении, но полчаса отрыва - самое она.

    Чай не глобальная стратегия, ога.

    эмм... люди которые играют в балдурс, обращают внимание на грофон?

    я чего - то не понимаю. =)

    В балдурсе ох*енная графика. Вообще зачастую спрайты тех времён намного красивше 3D что того, что и более позднего периода.

     Олсо: просто многие гм... игроки... унылое школоло которое на грофон фапает.

     АПД: Инфа 100%

    Чувствуется лексикон знатока! =)


  3. прохождение интерактивных мувиков, в принципе можно сделать как обычный мувик невелика потеря от того что ЭТО НЕ Я КНОПАЧГЕ НАЖИМАЮ.

     олсо как камрип связан с прохождением HR?

    Ну как камприп - через жопу. "Проходить" HR на ютубе - тоже через жопу.

    Это, ёпта, как книжку из-за плеча соседа в метро почитывать. То есть, чё, прикольно иногда, но книжку ты так не прочтёшь.


  4.      Ну весело в хорошем смысле? Ты в первую играл? Если да, то по сравнению с ней как?       

    В хорошем весело. Взрывы постоянные, массакры, разрушения. Вторая ярче первой, хотя первую очень плохо помню. Ролик по прохождении демки обещает разнообразие - не уверен насчёт миссий, но локации да, разнятся по стилю.

    Песочница старого толка "развлеки себя сам", благо, здесь действтельно весело развлекаться и нет вообще никакого стремление снизить градус безумия происходящего. Скриптовых роликов я так понимаю минимально, в основном задания поступаю через какой-то кпк, ну так, устрани тех, убей тех, взорви столько-то, действие почти непрерывно. Полчаса было действительно весело, машины управляются совершенно безумно, много блюра, летаем на вертолётах, падаем вниз, кидаем себе гранату под ноги и не умираем нихрена, только отлетаем в небеса, падаем и корчимся, крюком выстреливаем - лазим на крыши зданий и тягаем вражин (Бионик командо отыхает), но в общем, такое аркадное веселье.

    Полчаса весело, насчёт полной версии не уверен, ну я для себя не буду конечно приобретать, но если кому хочется так отдохнуть от души - самое то, по-моему.

    Да, ещё классная ирония в том, что подрывную группу, на которую мы работаем вначале, зовут Риперами, да.

    Сюжет весьма декоративен сам по себе, да тут и не надо.


  5. А мне даже сейчас понравилось. Особенно gun-duel.

    Что за ган-дуэль? 

    Я успел только набегаться, натырить тачек, навзрывать каких полковников и электростанций, прыгнуть с вертолёта через парашут на подъемный кран. 

    Да не, всё это очень весело, серьёзно, но счас уже хочется от игр получать либо какие-то важные впечатление в мозгу, либо геймплейный напряг. Извирательный стал.


  6. Алсо, заценил демоверсию Just Cause 2 (steam-only, ограничение на полчаса игры).

    Ну, лет в восемь-десять я бы писался кипятком. =)

    Этого там очень мало, не бойся. :) Хотя будет кое-что действительно необычное в нашем времени.

    И да, я же первую не прошёл совсем даже. Это важно?


  7. Конфликт между Activision Publishing и бывшими руководителями студии Infinity Ward, уволенными 1 марта, перешел в новую стадию. Джейсон Уэст и Винс Зампелла подали в суд на Activision, обвиняя компанию в невыплате процентов с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2 и нарушении договорных обязательств. Разработчики требуют возместить ущерб в размере $36 млн.

    Исковое заявление Уэста и Зампеллы не скупится на эффектные пассажи. Истцы проводят параллели с книгой «1984» Джорджа Оруэлла и припоминают былые высказывания главы Activision Бобби Котика. «Что неудивительно, ведь Activision руководит генеральный директор, который публично заявил, что лучший способ руководства компанией, выпускающей видеоигры, — создание культуры „скептицизма, пессимизма и страха“, и который предпочитает платить деньги адвокатам, а не своим сотрудникам».

    Это же заявление проливает свет на то, как именно Infinity Ward и Activision разделили «сферы влияния» в серии Call of Duty. Согласно меморандуму договоренности, заключенному Уэстом, Зампеллой и президентом Activision Майком Гриффитом в марте 2008 года, IW получила под свой контроль «все игры Call of Duty, действие которых разворачивается после вьетнамской войны, в ближайшем или отдаленном будущем». Незадолго до увольнения издатель начал внутреннее расследование, направленное против двух разработчиков, утверждают истцы.

    Activision отреагировала на заявление уже через несколько часов, назвав все обвинения беспочвенными. Компания не преминула напомнить, что поддерживала IW на протяжении 8 лет и ожидала от своих сотрудников честного выполнения обязательств. То, на что лишь намекает этот обтекаемый ответ, раскрывает служебная записка, «утекшая» из юридического отдела Activision. Судя по ее тексту, в ходе внутреннего расследования издатель ищет документы, связанные со всеми проектами Infinity Ward, будь то прошлыми, текущими или будущими, материалы, подтверждающие попытки Уэста и Зампеллы отделиться от студии, а также доказательства их переговоров с конкурентами (в числе которых упомянута Electronic Arts).


  8. посылка / the box от Ричарда Келли.

    Идея для сюжета более менее интересная, сделано плохо. Два-три приятных момента на весь фильм.

    Я вот думал про себя, что лучше - Сказки Юга или Посылка, решил-таки, что Сказки Юга - они более трешовые, но ярче бьют в глаза.

    Ну, так или иначе, Донни Дарко был, видимо, не более, чем крайне удачным дебютом, а вообще товарищ Келли уже второй раз ничего не пожет предложить, кроме скучного постмодерна с щепоткой социальной сатиры. 

    Диалоги безжизнены, кадры однообразны, Кэмерон Диаз не актриса, а сатирическая идея читается слишком легко.

    Говно.


  9. Сейчас простматриваю начало игры... >_< - желание поиграть в эту игру всё возрастает и возрастает, а вместе с ним и желание поддать разрабов пыткам что бы они издали игру на ПК. Just Cause 2 уже демка есть на ПК, а вроде как говорили что это будет эксклюзив только для 3-й соньки (если не ошибаюсь) и на ПК ни ногой. Надеюсь в ближайшем будущем объявят анонс на ПК (а может они там по тихому клепают или сделали, но чего то выжидают :-/ ? (надеюсь... архтнадеюсь...) 

    Sony Computer Entertainment не выпускает на ПК НИЧЕГО, кроме ММОРПГ.

    Кен Хутараги в этом плане самурай. 

    Heavy Rain принадлежит лично SCE.

    Не надейтесь.


  10. Тебя вроде тоже не обижал никто. 

    Ну стормозил, бывает, тебе на это указали - нормально. Всё, о чём дальше разговор-то?


  11. Как сообщает один известный сайт, вчерась доблестный Активижн уволил основателей Infinity Ward Джейсона Уэста и Винса Зампеллу. Увольнение происходило в лучших традициях сериала Entourage - мужиков с утра пораньше выставили за двери охранники, мужиков обвинили в нарушении контракта и субординации, на мужиков готовят судебный иск.

    А во что это вылилось?

    Активижн открывает новое подразделение, которое будет работать только над серией Call Of Duty.

    "Ближайший релиз — Call of Duty про вьетнамскую войну от другой внутренней студии — Treyarch. В 2011 году мы увидим еще один шутер от неназванного коллектива и экшен-адвенчуру, над которой трудится Sledgehammer Games, недавно созданная выходцами из Visceral Games Гленом Шофилдом и Майклом Кондри. Кроме того, издатель ведет переговоры с азиатскими партнерами о возможном онлайновом проекте".

    Такие дела.


  12. Вот так человека зовут - I'am Krogaaaaan

    А вот так его имя выглядит в быстрой цитате:

           Вообще если снимать фильм, то хотелось бы увидеть всё с самого начала - как люди начали колонизировать Марс, как нашли там данные протеан, как впервые столкнулись с невиданной силой, ввиде каких инопланетных рас, а чтобы связать сюжет игры и фильма, можно было преподнести, что или ученые или военные в людских колониях это были родители нашего Шепарда.
     

    А это ж обман зрения:

    
    
           Вообще если снимать фильм, то хотелось бы увидеть всё с самого начала - как люди начали колонизировать Марс, как нашли там данные протеан, как впервые столкнулись с невиданной силой, ввиде каких инопланетных рас, а чтобы связать сюжет игры и фильма, можно было преподнести, что или ученые или военные в людских колониях это были родители нашего Шепарда.       
×
×
  • Создать...