Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1. В Которе это было немного под другим углом и не стоит первый и второй путать там все же разные команды разрабатывали ;) . Да и игры не однозначны.

    Да я в курсе, кто что разрабатывал. Как раз первая, биоваревская часть, как раз и отличается эпиком и традиционным уровнем коридорности. Обсидиан делает гораздо более неоднозначные игры и сюжеты ещё со времён Planescape. И совершенно не эпические.

    Вы бы по осторожнее про уровень первого БГ. По графике лучше? Да. Но от Минкса остался только Бу и то пугливый и в клетке на полке.

    Это я про Драгон Эйж говорил. Есть ощущение, что вы говорите о МЕ2, её я с БГ сравнить не решаюсь, честно говоря.

           

    Если вы не знаете что будет и с играми через 10 лет, то это не ваша вина, это не доработка СМИ и пиар команды от тех же биоваров.

    Да мне, вощем-та, и не очень интересно - вкусы давно сформировались, из новых анонсов интересует очень ограниченное число игр.


  2. Вы хотите получить шутер с хорошими роликами и играми с хомяками и рыбками в каяюте А'ля Симс?

    Ну, без каюты обойдусь, а вот шутер с хорошими роликами, да плюс вовлечением сопартийев - да, хочу.

    На свете немало хороших, по-настоящему интересных РПГ, ну не упадут небеса на землю, если МЕ ей не будет (а она и не была никогда). 

    Надо делать игру такой, чтоб она отвечала поставленной задаче, а не прикручивать по привычке подковы на кошачий зад.

    Если задача поставлена: сделать игру максимально динамичной, насыщенной роликами, скриптовыми сценами и прочими сюжетными и околосюжетными событиями - выбор  в сторону шутера намного продуктивнее, как нам серия и показывает.

    Понимаете, не знаю как для вас, для меня в РПГ ещё и думать надо, что-то планировать, что-то отыгрывать. Ну если не получается предоставить мне такие возможности при нынешней постановке задачи, не надо и мучаться и мучать меня.

    Так что МЕ2 - крайне правильное развитие.

    • Like 1

  3. четырёхядерный? Досвидос.

    Учитесь оптимизировать игры, чтоль.

    Блин, игра-то мультиплатформенная, схреналь, не крузис намбер два, чай.

    Дурачьё.


  4.  

    Гибридом быть не перестал.

    В боевке - перестал. Во второй части ролевая система несёт в себе единственную функции - открытие новых возможностей для использования в бою. Влияние на геймплей минимально. 

    Я бы в третьей части её вообще на корню вырезал бы, а новые возможности выдавал бы по тому же принципу, как тут - очки навыков. По завершении миссии, в награду за квест, за определённые ветки в диалоге. Оставил бы только шкалу парагон-ренегат, и только.

    Есть редкие примеры правильного влияния ролевой системы на бой - Bloodlines, например. Но МЕ - не та серия. Тут упор на динамику, на красивые ролики, катсцены, в общем на внешнюю подачу, как и подабает киноблокбастеру. И вот ей лишние ролевые костыли только мешали раньше.

    Чтобы сделать МЭ2 хорошим боевиком, надо отбросить потуги на эпичность, сюжет и т.д. А еще лучше - и вселенную МЭ.ЧТо, в целом имело место.

    У меня такое ощущение, что в экшенах ваше развитие не продвинулось далее Doom. Окститесь, со времён первого Half-Life сюжет и его подача, эпичность и размах - всё это по праву присуще хорошим боевикам.


  5.         ВЫГЛЯДЯТ они по-разному. А  на самом деле - все размером с туалетную комнату...
    Ну так и что с того? По мне лучше хорошего, но немного, чем плохого, но дохрена. А измерять качество игры площадью локаций - это к, прости господь, Бетезде.
    Поэтому, скажем просто - сверхгениальность по указанной причине не светит.
    Правильно! В РПГ не светит (правда не из-за выбора платформы). К сожалению, в первой части были попытки распластаться и сделать вроде и блокабстер, и прорыв в боёвке, и "ОМФГ! РПГ года" - получился пролёт по всем статьям. И движение в сторону экшена - правильно и естевтвенно. И хорошо. Лучше ещё один хороших боевик, чем ещё один амбициозно задуманный, но плохо выполненный гибрид.
    • Like 1

  6. ДА это хорошее РПГ, но только на общем фоне игр сейчас. Я бы сказал под нее можно открывать новый жанр - коридорный-эпический РПГ :). 

    Я бы сказал, что этот жанр Биовар откопала ещё во времена KotOR.

    Не знаю, по-моему игра крайне разнообазна и уровнем выше первого Baldur's Gate, а это большой комплимент, если что.

    А книга кстати не плохая, она просто не на Вас рассчитана. Когда нить лет через 10 ее будут ставить в пример и называть родоначальником жанра.

    Ради бога, я-то не виноват, что знаю где лучше. Какие там вообще игры будут через десять лет - меня мало волнует.


  7. В первом не было ни интриги, ни интересного сценария. Мы бегали по трём с половиной плохо сдизайненных планет, а вкупе с геймплеем для инвалидов это давало крайне неприятные ощущения.

    Во второй также основная интрига отстутсвует как класс, зато кроме неё появилась масса интересных квестов, связанных с персонажами. Квестов, которые действительно интересно проходить. Геймплей поднялся до уровня хорошого ТПС, в котором, наконец-то, результат зависит лично от меня, а не от трёхкопеечной ролевой системы, когда ты по врагу порой мажешь даже с дробовика с трёх метров.

    Что касается "негде применить снайперку" - вкорне не соглашусь, прошёл полигры в сочетании прокаченная снайперка плюс прокачанный "адреналин". Для меня идеальный выбор, рой Коллекционеров дохнет уже на подлёте, знай хэдшоты ставь.

    Что касается "заменили мако на унылый сканер" - правда, сканер уныл (ну на ПК по крайней мере, геймпад-то хоть вибрирует), но зато вместо статыщмильонов клонированных поле-планет появилились побочные планеты, уникальные и сделанные вручную. Приятнейший плюс.

    • Like 1

  8.  

    Шутеры они в основном - спиномозговые. И тут либо гордится тем, что набил MostKill в ETQW... либо пугаться хорору в DeadSpace, либо наслаждаться сюжетом в МаксПейне. Шутеры не жанр, а развлечение как ТВ. А РПГ это как хорошая книга. 

    Это всё прекрасно, но мне красочный блокбастер милее бульварного чтива. Я не могу противопоставить первое второму только потому, что второе относится к "высокому жанру". Я в вотсторге от ДА, я люблю хорошие РПГ, но хорошие, а не хрен знает что. 

    Книга-то плохая, вот и все дела.

    Жду вас сюда. http://www.bioware.ru/forum/topic/9208/page__pid__348875#entry348875


  9. Конечно вторая.

    Первая была межжанровым инвалидом, унылым боевиком и откровенно низкокачественной ролёвкой.

    Вторая улучшена, пожалуй, во всех аспектах, кроме основного сценария - как было так себе, так и осталось. Зато хороший боевик, наконец-то определились с жанром.


  10. Тема призвана сосредоточить в себе потоки разрозненных мнений, проскакивающих в других темах, де «раньше трава зеленей была» и, наоборот, «славтеж богу они отказались от старого дерьма». Сравнения, опускание одного через призму другого и всё в таком духе.

    Результаты предыдущего опроса

     

    Ну и какая же лучше, часть-та?

    Mass Effect 1 – 186

    Mass Effect 2 – 374

    • Like 3

  11. coronel  shozabred

    Ребят, хорош оффтопить, я всё понимаю эмоции или остроумие фантаном бьют, но здесь не арена фанатов за и против...

    shozabred, а темкой часом не ошиблись?

     

    А есть отдельная тема для тролления и высказываний относительно убогости первой части? Буду рад получить линк.


  12. Написал большой ответ, но тут модератором запрещено, так что ладно, не буду.

    Если коротко и по теме - Призрак не самый приятный мужик, но молодец и точно лучше альтернатив в лице того же Удины.

    Диктатуры не будет.

    Всё.

    • Like 1

  13. Теперь у тебя вместо Коллекционеров налеты на колонии будет совершать Призрак.        

    На человеческие - не будет.

    Вообще, более вероятный вариант, что всю третью часть он её будет разбирать по винтикам, только и всего.


  14. Как показала вторая часть, влияние предыдущей игры на следующую минимально. Ограничивается всё заменой незнакомых лиц на знакомые и парочкой сообщений. Однако - это приятно, и, как опять же показала вторая часть, чем меньше ты уничтожаешь/мочишь/взрываешь в предыдущей, тем больше остаётся таких "хвостов".

    Что касается "жадных лап Призрака" - я совсем не расист, но идея человеческого доминирования меня не пугает ничуть, а Альянс как организация слаб и скучен. Пусть делает с кораблём, что захочет, лишь бы на мозги больше не капал.

    А начнёт зарываться - размочим и его, чай, попрощё, чем риперов мочить.

    Я и гетов усилил, объединив с еретиками, страшно, правда?


  15. Думаю, первого, кого бы выкинули при бунте, на "свободу", стал бы Шепард. На тот момент он всем был чужой.  

    Забываете, что к началу игры мы уже есмъ самый опытный Спектр в галактике. Такому замочить двух хмырей, не говоря о команде, сложным не представляется. Другое дело, непонятно, чтоб мы делали потом с пустым кораблём, но герои не ищут лёгких путей. =)

    Умный командир использует все доставшиеся ему ресурсы. Миранда и Джейкоб не самые бесполезные инструменты, тем более если их перевербовать.
    Дык я, собственно, согласен, это ж я так, фантазирую. Ни подобной, ни какой другой альтернативы в игре фактически нет, ходим на коротком поводке до финала.

    Так же как и не предусмотрен такой простой момент, как возможность выгнать скучных персонажей. 

     Он и так начнет, но теперь два не самых плохих оперативника Цербера за нас, а кому как не им знать все уловки и слабые места организации

    У меня в концовке - не начнёт. Призрак, конечно, нахер послан, но, я думаю, удовлетворится кораблём коллекционеров для исследования.


  16. Use:

    To use this plugin, simply unzip into your Oblivion Data directory (by default: C:\Program Files\Bethesda\Oblivion\Data) and select "Data Files" on the Oblivion Launcher screen, placing an "X" next to the "SpellRemovalPotions.esp".

    Там же написано всё.

    Установка стандартная.

×
×
  • Создать...