-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Boldog
-
-
И, кстати, отвечать на сообщения полу- и годовалой давности - не самое полезное занятие, да.
-
Не привычка, а традиционализм и реакционизм.
От чего же. Просто есть хорошие игры, а есть так себе. И жанр тут, вощем-та, не при чём. Fallout 3 - так себе. Большой шаг для Беседки - маленький шаг для человечества.
-
Средней скучности персонаж. Но фансервис, как же без него.
-
В игре серьёзно не хватает "Миранда не одобряет - 40".
То бишь, реакций сопартийцев на проиходящее вне их личного квеста и вне Нормандии.
-
Нет в мире более тупого и не несущего в себе смысла выражения, чем "культовый".
А конкретно в играх есть ещё одно тупое выражение - "эпическая игра".
Креститься надо.
-
Из достоверного источника известно, что русское комьюнити биовейр называется sitko.ru
-
Кстати, под финал, когда идёт разделение на отряд, Джек говорит Миранде что-то в духе "хер мы тебя будем слушаться, чирлидерша".
И не постеснялись перевести же в этот раз, угу.
-
ВВтороая половина ролика впечатляет.
-
Мальтийский сокол понравился.
-
А как же возможность наследить в первой части по другому и сравнить результат? Главная фишка же. :)
Чиво? Это мне ещё раз первую проходит надо, чтоль? Не-не-не, не-не-не.
И так, как я понял, изменения минимальны.
-
Пройдено.
Да, хорошая игра, местами более чем, местами рутинна.
Попробую по-короче.
Я игры измеряю прежде всего по впечатлению, оставленному в памяти. В памяти останутся огни Омеги, всё, что связано с Тали (суд на Флоте показался крайне сильной сценой, пожалуй, сильнейшей в игре, да и сама Тали как персонаж наиболее интересно, и не только потому что романсабельна, нет), встреча с Тейном и его воспоминания, Шелдон Купер Мордин Солус, а именно его песня (выкачать отдельно надо где-то), манера говорить и истории на тему межвидового спаривания.
Остальное, боюсь, вылетит из головы.
Стоило оно того? Скорее да.
Считаю, что МЕ2 по отношению к первой дерьмо-части эволюционировал только в лучшую сторону, а именно в дизайне, саундреке, характеров сопартийцев, характере Шепарда (уже не назову унылым солдафоном) вырезание лишнего, как то:
лишние ролевые костыли, совершенно не к чёрту нужные динамичному шутеру. По сути, здесь ролевая система не влияет на геймплей никак, кроме как на открытие новых боевых примочек. Разницы между первым и 25 (остановился на нём) уровне не приметил, бои были приблизительно одинаковой сложности (левелинг, ога).
Унылые побочные квесты первой и ещё более унылые поездки на драндулете по клонированным планетам заменены на планеты уникальные и перестрелки на них. Не скажу, что большая разница, но факт - геморроя стало гораздо меньше, удовольствия чуть больше. А, поиск ресурсов на ПК - говно. На боксе видел, там хоть вибрирует пад, а тут - просто жуть.
Претензии, собсна, две главных - сценарий (перекочевало из первой) и рутина, проистекающая из него. Вместо большого количество тупого сюжета получили немного тупого сюжета и дохрена интересных миссий, связанных с сопартийцами. Интересных, по разному интересных, но похожих (перестрелка - болтовня - перестрелка) - и чёрт возьми, это повторяется десять раз. То, что интересно по-началу, под конец сводится к "ну вот счас за него квест, за неё и наконец полетим". Добавлет к этому тот факт, что пока мы исследуем полгалактики и бегаем по десяткам планет, у Коллеционерв фантастически "НИЧЕГО не происходит. Не происходит НИЧЕГО". Помните, вылетаете на Манаан, а Малак-сука что-то замышляет, и к долийкам пойдёшь в хижину, а Архидемон зыркает, зыркает. А тут как-то тема "спасения галактики" не ощущается вообще.
В принципе, подобные повторы присущи и дизайну - сначала полетел на Омегу, был поражён, думал - новых Анахронокс. Хер там, в похожем ключе оформлены Иллиум и Цитадель. Ну и ладно.
Игра понравилась, в общем, конечно, не ролевая, какой тут отыгрыш, когда игра идёт прежде всего на результат (у меня никто не умер, кстати, ренегатом проходил в основном, но и умело умасливал, если надо), а выбор реплик всё такой же скудный. Но и похер, на самом деле, отличный TPS, только чуток затянут.
Перепроходить, естественно, не буду. =)
- 1
-
Но зато высокие системные требования.Про какую часть идёт речь, извините?
Есть подозрение, что тема про третью часть здесь.
-
А скажите-ка, господа, постельная сцена с Тали ожидается только под занавес, с актиацией Омеги 4? Или как?
Это чтоб я действия свои как капитана команды мог рассчитывать, а то проспойлерили мне, что у них с Легионом будут контры после прохождения личного квеста говорящего гета, ну вы понимаете, хочется и романса, и лояльность не терять ни у кого.
-
-
Если чо, тема не про бренд Fallout.
Тема про возможность появления постапокалиптичеких РПГ от Биовейр.
И, дети, запишем ещё одно модное выражение "ди-на-ми-чес-кое мо-де-ли-ро-ва-ние сре-ды". На сегодня урок окончен.
- 1
-
У каждого свое мнение. Но такая графика в наши дни - это увы и ах. Бегать по карте и знать, что никуда не упадешь знаете отвык. Насчет отношений - все хорошо до финала - а там все стоят и забыли про отношения. Хорошая игра, но не шедевр.А насчет процессора - это признанный недостаток игры
Ну то же мне, увы и ах.
Графика на уровне. В Готике-Обливоне графика хуже была, пойдите да посмотрите. Ну, к Облу вроде ещё моды подновляющие есть, но тоже сами понимаете. В Дивинити просрали графику, оптимизацию и анимацию заодно. Не ну стильно, конечно, но технически - провал.
При том что лицевая анимация и вообще всё что катсцен, рож и губ касается - в ДА вообще лучшее среди всех хоть сколь-либо к рпг относящихся игр сегодняшнего дня, кроме Масс Эффекта.
Я не понимаю претензий к технической стороне игры. Это вполне объективный фактор, достаточно поиграть хоть немного и посмотреть на скриншоты. Графика, конечно, не шутерная и не ТПС-ная, но на пристойном уровне.
Что касается "не упадёшь" - отметая идиотичность претезии, задаю вопрос.
В Фейбле, приводимом вами же в пример, часто с карты падали? Вопрос, наверное, риторичекий.
-
А уж атмосфера - это вообще песня. В последнем Dragon Age выбросили все, даже чередование дня и ночи.Так и запишем - симуляция цикла вращения планеты есмъ неотъемлемое условие для достижения глубокого "погружения", атмосферности, вдумчивого интереса.
Советую этот критерий не только к играм применять, но и к кино, к книгам - будет ещё веселее.
Впрочем, если вашим объектом воздыханий являются криволинейные пустые поля от бетезды (торговая марка вот уже 20 лет), то i have no more questions.
-
А я ещё не смотрел.
-
О, какая тема.
Мрачная игра от биовар! Мрачная такая вся, постЪядер, iseedeadpeople, страхи и ужасы первобытной жизни.
Когда вам в следующий раз придёт это в голову, посмотрите в лицо Музыке. Ну чего Рею постъядер делать, а? Он и не умеет, да и не надо ему.
-
его признали самым недооценённый фильм десятилетия.:blink: Пальцем у виска.
два с половиной миллиарда - недооценённый?
и целого мира мало.
-
Кто-то тут, помню, интересовался Project Offset, ну так или иначе недавно проскочило ещё одно демо-видео. Выглядит уже совсем не так амбициозно и интересно.
-
Буду рад увидеть от вас пример более лучшей локализации, приведите, будьте добры, может веселее станет.Ну вскидку могу вспомнить Warcraft 3, Ведьмака, Stubbs the Zombie, Dreamfall - The Longest Journey, а также Готику и Divine Divinity от тех же Снежков.
Могу ещё подумать, авось что ещё в голову придёт.
О, оба Runaway ещё припомнил.
-
Вернулся с просмотра Острова Проклятых.
Ну, я не знаю нужных слов.
Спасибо, Мартин.
Я уже хочу выкачать хотя бы камрип и пересмотреть.
-
Извините, черлидеры в каждой американской школе есть, в каждом колледже, равно как и своя футбольная команда.
При этом, перспектив к росту в карьере, как у тех же футболистов, которых черлидеры призваны вдохновлять, у этих девочек нету. Это такой актив школы/колледжа, не более. Что в этом престижного и высокоположительного, не понятно.
А Джек, понятное дело, просто отсылает к стереотипу черлидерш "тупая девушка выдающимися формами". О чём тут говорить, не понятно.
Fallout [серия]
в RPG
А, ну удачи тогда.