Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1.        

    Не привычка, а традиционализм и реакционизм.         

    От чего же. Просто есть хорошие игры, а есть так себе. И жанр тут, вощем-та, не при чём. Fallout 3 - так себе. Большой шаг для Беседки - маленький шаг для человечества.


  2. Нет в мире более тупого и не несущего в себе смысла выражения, чем "культовый".

    А конкретно в играх есть ещё одно тупое выражение - "эпическая игра".

    Креститься надо.


  3. Кстати, под финал, когда идёт разделение на отряд, Джек говорит Миранде что-то в духе "хер мы тебя будем слушаться, чирлидерша".

    И не постеснялись перевести же в этот раз, угу.


  4.  

    А как же возможность наследить в первой части по другому и сравнить результат? Главная фишка же. :)

    Чиво? Это мне ещё раз первую проходит надо, чтоль? Не-не-не, не-не-не.

    И так, как я понял, изменения минимальны.


  5. Пройдено.

    Да, хорошая игра, местами более чем, местами рутинна.

    Попробую по-короче.

    Я игры измеряю прежде всего по впечатлению, оставленному в памяти. В памяти останутся огни Омеги, всё, что связано с Тали (суд на Флоте показался крайне сильной сценой, пожалуй, сильнейшей в игре, да и сама Тали как персонаж наиболее интересно, и не только потому что романсабельна, нет), встреча с Тейном и его воспоминания, Шелдон Купер Мордин Солус, а именно его песня (выкачать отдельно надо где-то), манера говорить и истории на тему межвидового спаривания.

    Остальное, боюсь, вылетит из головы.

    Стоило оно того? Скорее да.

    Считаю, что МЕ2 по отношению к первой дерьмо-части эволюционировал только в лучшую сторону, а именно в дизайне, саундреке, характеров сопартийцев, характере Шепарда (уже не назову унылым солдафоном) вырезание лишнего, как то:

    лишние ролевые костыли, совершенно не к чёрту нужные динамичному шутеру. По сути, здесь ролевая система не влияет на геймплей никак, кроме как на открытие новых боевых примочек. Разницы между первым и 25 (остановился на нём) уровне не приметил, бои были приблизительно одинаковой сложности (левелинг, ога).

    Унылые побочные квесты первой и ещё более унылые поездки на драндулете по клонированным планетам заменены на планеты уникальные и перестрелки на них. Не скажу, что большая разница, но факт - геморроя стало гораздо меньше, удовольствия чуть больше. А, поиск ресурсов на ПК - говно. На боксе видел, там хоть вибрирует пад, а тут - просто жуть.

    Претензии, собсна, две главных - сценарий (перекочевало из первой) и рутина, проистекающая из него. Вместо большого количество тупого сюжета получили немного тупого сюжета и дохрена интересных миссий, связанных с сопартийцами. Интересных, по разному интересных, но похожих (перестрелка - болтовня - перестрелка) - и чёрт возьми, это повторяется десять раз. То, что интересно по-началу, под конец сводится к "ну вот счас за него квест, за неё и наконец полетим". Добавлет к этому тот факт, что пока мы исследуем полгалактики и бегаем по десяткам планет, у Коллеционерв фантастически "НИЧЕГО не происходит. Не происходит НИЧЕГО". Помните, вылетаете на Манаан, а Малак-сука что-то замышляет, и к долийкам пойдёшь в хижину, а Архидемон зыркает, зыркает. А тут как-то тема "спасения галактики" не ощущается вообще.

    В принципе, подобные повторы присущи и дизайну - сначала полетел на Омегу, был поражён, думал - новых Анахронокс. Хер там, в похожем ключе оформлены Иллиум и Цитадель. Ну и ладно.

    Игра понравилась, в общем, конечно, не ролевая, какой тут отыгрыш, когда игра идёт прежде всего на результат (у меня никто не умер, кстати, ренегатом проходил в основном, но и умело умасливал, если надо), а выбор реплик всё такой же скудный. Но и похер, на самом деле, отличный TPS, только чуток затянут.

    Перепроходить, естественно, не буду. =)

    • Like 1

  6.      Но зато высокие системные требования.

    Про какую часть идёт речь, извините?

    Есть подозрение, что тема про третью часть здесь.


  7. А скажите-ка, господа, постельная сцена с Тали ожидается только под занавес, с актиацией Омеги 4? Или как?

    Это чтоб я действия свои как капитана команды мог рассчитывать, а то проспойлерили мне, что у них с Легионом будут контры после прохождения личного квеста говорящего гета, ну вы понимаете, хочется и романса, и лояльность не терять ни у кого.


  8.  Осенью вышедшее датское кино про викингов и Вальгаллу.

    Осторожно, расчленёнка, немотивированное насилие и пара кишечников. Это вам не "300".

    Главный герой нем как рыба и поэтому зовут его Бард.

    Думаю вот посмотреть.


  9. Если чо, тема не про бренд Fallout.

    Тема про возможность появления постапокалиптичеких РПГ от Биовейр.

    И, дети, запишем ещё одно модное выражение "ди-на-ми-чес-кое мо-де-ли-ро-ва-ние сре-ды". На сегодня урок окончен.

    • Like 1

  10.         У каждого свое мнение. Но такая графика в наши дни - это увы и ах. Бегать по карте и знать, что никуда не упадешь знаете отвык. Насчет отношений - все хорошо до финала - а там все стоят и забыли про отношения. Хорошая игра, но не шедевр.

     А насчет процессора - это признанный недостаток игры       

    Ну то же мне, увы и ах.

    Графика на уровне. В Готике-Обливоне графика хуже была, пойдите да посмотрите. Ну, к Облу вроде ещё моды подновляющие есть, но тоже сами понимаете. В Дивинити просрали графику, оптимизацию и анимацию заодно. Не ну стильно, конечно, но технически - провал.

    При том что лицевая анимация и вообще всё что катсцен, рож и губ касается - в ДА вообще лучшее среди всех хоть сколь-либо к рпг относящихся игр сегодняшнего дня, кроме Масс Эффекта.

    Я не понимаю претензий к технической стороне игры. Это вполне объективный фактор, достаточно поиграть хоть немного и посмотреть на скриншоты. Графика, конечно, не шутерная и не ТПС-ная, но на пристойном уровне.

    Что касается "не упадёшь" - отметая идиотичность претезии, задаю вопрос. 

    В Фейбле, приводимом вами же в пример, часто с карты падали? Вопрос, наверное, риторичекий.


  11. А уж атмосфера - это вообще песня. В последнем Dragon Age выбросили все, даже чередование дня и ночи.        

    Так и запишем - симуляция цикла вращения планеты есмъ неотъемлемое условие для достижения глубокого "погружения", атмосферности, вдумчивого интереса.

    Советую этот критерий не только к играм применять, но и к кино, к книгам - будет ещё веселее.

    Впрочем, если вашим объектом воздыханий являются криволинейные пустые поля от бетезды (торговая марка вот уже 20 лет), то i have no more questions.


  12. О, какая тема.

    Мрачная игра от биовар! Мрачная такая вся, постЪядер, iseedeadpeople, страхи и ужасы первобытной жизни.

    Когда вам в следующий раз придёт это в голову, посмотрите в лицо Музыке. Ну чего Рею постъядер делать, а? Он и не умеет, да и не надо ему.


  13.  

    его признали самым недооценённый фильм десятилетия.  

      :blink: Пальцем у виска.

    два с половиной миллиарда - недооценённый?

    и целого мира мало.


  14.         Буду рад увидеть от вас пример более лучшей локализации, приведите, будьте добры, может веселее станет.

    Ну вскидку могу вспомнить Warcraft 3, Ведьмака, Stubbs the Zombie, Dreamfall - The Longest Journey, а также Готику и Divine Divinity от тех же Снежков.

    Могу ещё подумать, авось что ещё в голову придёт.

    О, оба Runaway ещё припомнил.


  15. Извините, черлидеры в каждой американской школе есть, в каждом колледже, равно как и своя футбольная команда.

    При этом, перспектив к росту в карьере, как у тех же футболистов, которых черлидеры призваны вдохновлять, у этих девочек нету. Это такой актив школы/колледжа, не более. Что в этом престижного и высокоположительного, не понятно.

    А Джек, понятное дело, просто отсылает к стереотипу черлидерш "тупая девушка выдающимися формами". О чём тут говорить, не понятно.

×
×
  • Создать...