Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1. Ролик, конечно, очень приятный.

    It's like Blade Runner meets ... Serenity. Болдуин не прав, но слышать приятно. Лучший комплимент игре.

    I ... you know, have some experience playing robots (: - Триша Хелфер.

    Прияные люди все.


  2. Гриш, там в источнике блог под скромным названием the-gaming-truth, состоящий ажно из одного поста (про New Vegas). 

    Я понимаю, что это наверное так же весело, как трейлеры с Риком Астли, но, право, уже немного утомляет.


  3.  

     А те,кто помнит,насколько шикарен был KOTOR в свое время...те и голосуют

    А я бы, будь выбор между КотОРом и ДАО, проголосовал бы за ДАО.

    При том что помню и да, было круто.


  4. Хотели попасть на Воображариум, опоздали с билетами, пришлось идти на Дориана Грея.

    Ну, много режиссёрско-сценаристко-монтажных тупостей, над которыми можно поржать.

    А так, если серьёзно, то не понравилось.

    И финал немного предсказуем.


  5. Дык, и Голд Бокс разок можно, я считаю.

    Не знаю, у меня чёткое разграничение - никогда, на один раз, навсегда.

    NWN оригинальный - это на один раз.


  6.  Да ладно, failure же все-таки возможно. Попытаешься ты, допустим, уговорить охранника пропустить тебя на базу, навыков разговорных тебе на это не хватит, он на тебя из-за этого не наброситься, но тебе в итоге придется все-равно искать другой путь, который, возможно, будет включать вооруженное столкновение с охраной, которую не удалось уболтать.

    Ну, понимаешь, это всё конечно, но я не понимаю, зачем все специально усложнять, чтоб в результе всё равно сделать хуже?

    Вон, в Vtm:Bloodlines тоже самое было, можно было попробовать мужчину рядом с домом меркурио попросить одолжить денег или пройтись с тобой в темную подворотню, но если у тебя не хватало навыков на это, то ничего плохого не происходило. Так что ничего криминального вроде нету в такой системе.  

    По-моему, если навыков соответсвующих нет, вообще многих опций в диалоге с ним не увидишь, типа ты тупой слишком для этого (в отличие от Вегаса, кде видно всё и сразу). А если есть - можно и до нитки обобрать и кровь высосать. 

    Фейла нет, да, но тут другое.

    В Вегасе ни фейлов настоящих, ни скрытых до поры диалоговых опций.

    Вообще, подобная система наталкивает на мысль о скудости диалогов, потому как если всем всё видно всегда, врядли каждый раз будут длинные списки, грубо говоря [убеждение], [медицина], [наука] и т.д.

    И реплейабилити это подрывает, скажем прямо.


  7. - All dialogue options are shown to all players, regardless of whether you have the stats to succeed or not, though there's no punishment for failure.

    Это вообще какой-то нуклеотидный трындец башки, я не понимаю, как такое вообще возможно, это ж гробит всё на корню.


  8. Ну теперь игрой занимаются другие ребятки, которые, в отличии от бефесды, способны сделать более менее качественные диалоги, квесты, интересные локации, возможно даже переработать ролевую систему, чтобы она стала более сбалансированной и интересной (хотя черт с ней, как будто еще в оригинале с ней не было проблем). Но VATS означает, увы, унылый недошутерный геймплей, не представляю, что с этим можно было сделать, кроме как выкинуть на помойку, но кто-то решил сохранить этот компонент, увы.

    Ну для начала good guys, в силу упомянутых способностей, могут позволить мне как игроку проводить чуть больше времени в поисках, разговорах, слежках и по-меньше - в стрельбе. Нелинейность они сделать могут, всё-таки, а нелинейность предполагает возможность не всегда идти в лобовую, как минимум.

    Что до ВАТС, я ей в третьей части не пользовался, правда игра от этого не стала веселее ничуть.

    Ну, я лишь надеюсь, что прочее пересилит.

    Может, стелс какой-нибудь прикрутят вменяемый - уже игра веселее станет на порядок, лично для меня.


  9. Пока только хорошее говорят, говоришь?

    Альтернатива есть - это *уже* достаточно много.

    В целом, я вижу глобальную проблему Fallout 3 не в "камере от первого лица", не в VATS и даже не в "боях real-time", а в том, что bad guys made bad, bad game.


  10. Ну, не просто писигеймер, а перевод списка фактов статьи из вики, скомпилированного на основе темы на форуме бетезды, в которой среди флуда встречаются факты из писигеймера.

    Вот я и говорю - пока только хорошее. =)


  11.  

    ЗЫ покупал в том году субтрированную версию, BtDS в нее входило. И что самое странное, критичных багов не было (вроде лифтов и перегревов).       

    BDTS вышло ПОЗЖЕ субтитрованной на полгода. Его можно скачать отдельно с патчем с офсайта, но на диск старой, sub only, версии он не записан.

    Вы что-то путаете.


  12. Я тут в ожидании мартовского гейминформера с L.A. Noire на обложке пересмотрел старые трейлеры и скриншоты этой игры.

    Вдохновляет больше Мафии второй, блин.

    Это не очень хорошо, наверное.


  13. Да там мутно, непонятно и точно совсем нескоро.

    А вообще тянет их на книжки, да. Вон студия имени ЕА с неприличным названием, сделавшая Дэд Спейс и Данте, Макбета хочет, не знаю, писалось здесь про это или нет.


  14. Акира уже давно не торт.

    Собственно, вершиной его музыкального творчества был первый Сайлент Хилл и сиквел, дальше уже слабее, дальше вообще изошёл известно чем. 


  15.      

    А как же право выбора - на каком языке играть - оригинала, или местном?

    Право выбора есть всегда - электронные платежи, ебей и доставка. 

    А хотеть и русскую, и английскую версию задешевле да по расейским ценам вам никто не запрещает, но это вопрос исключительно доброй воли издателя.

    Один момент! так ведь в папке с установленной игрой на ПК есть файл , что то типа dialog.tlk, можно вставить из оригинальной игры,если не ошибаюсь,а?

    Можно.

    А почему нет? Вы сами пишете - мод бесплатен.

    В том и нонсенс, в продаже бесплатного контента за реальное бабло. 

    У нас так делают, но к счастью редко.

    Нонсенс - это издавать Невервинтер Найтс,и пихать в коробку с ней какую то фигню типа Lords Of Everquest. 

    Это не нонсенс, это реклама. Что странного-то?

    Нонсенс - издавать легендарную игру , не в коллекционном издании, а в дешевом позорном джевел-боксе, как какую то однодневку.

    Согласен, но пока рынок у нас рассчитан в основном на ноюще-унылых граждан, по-другому и не будет.

    А ценник в рознице за этот джевел-бокс такой же ,как стоит коробка с оригинальной .

    Бред сивой кобылы, проехали.

    Disciples и Assasin Cride изданы Атлично просто! Правильно. Если их издать по другому,кто их купит?

    Бред сивой кобылы номер два. Ваши личные вкусы - ваше личное дело, а коммерческая успешность обеспечивается рекламой, именем серии и качеством исполнения продукта. Исторически так был, что Fallout продаётся плохо, а World of Warcraft - хорошо, и "как издали" в этом никакой роли не играет.

    Проверенным временем переводом? Кем-кем? 

    Проверенных русскоязычными фанатами за последние ... 10 лет, да?

    "Могло быть хуже"? То есть? Вообще не издали бы? Боже мой! Какая трагедия!

    Да закажу из -за границы , либо тупо куплю , когда поеду в отпуск , в Евросоюзе такого дол..аебизма, как русские ло..ализации, точно нет.

    Дык и чего разнылись-то? "За державу обидно"? Купить могли свой оригинал уже 10 лет как, нет, надо покупать русскоязычные версии, плевать, шипеть и ругать всех вокруг. Сами виноваты, никто вас за рукав не тянул.

    Мне стыдно жить в "великой" стране,где уже 10 лет народ ждет нормального издания БГ.

    Ох стране бы ваши проблемы.

×
×
  • Создать...