-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Boldog
-
-
Гриш, там в источнике блог под скромным названием the-gaming-truth, состоящий ажно из одного поста (про New Vegas).
Я понимаю, что это наверное так же весело, как трейлеры с Риком Астли, но, право, уже немного утомляет.
-
А те,кто помнит,насколько шикарен был KOTOR в свое время...те и голосуютА я бы, будь выбор между КотОРом и ДАО, проголосовал бы за ДАО.
При том что помню и да, было круто.
-
Хотели попасть на Воображариум, опоздали с билетами, пришлось идти на Дориана Грея.
Ну, много режиссёрско-сценаристко-монтажных тупостей, над которыми можно поржать.
А так, если серьёзно, то не понравилось.
И финал немного предсказуем.
-
Намного меньше, если честно. И по-моему, это правильно.
-
Это слишком расплывчато и как-то уныло-всеядно.
-
Дык, и Голд Бокс разок можно, я считаю.
Не знаю, у меня чёткое разграничение - никогда, на один раз, навсегда.
NWN оригинальный - это на один раз.
-
Драгни, вот зачем перепроходить оригинальные энвээны, ты мазохист? =)
-
-
По-хорошему надо бы выкачать этот журнал.
Это какой PC Gamer, UK или USA?
-
Да ладно, failure же все-таки возможно. Попытаешься ты, допустим, уговорить охранника пропустить тебя на базу, навыков разговорных тебе на это не хватит, он на тебя из-за этого не наброситься, но тебе в итоге придется все-равно искать другой путь, который, возможно, будет включать вооруженное столкновение с охраной, которую не удалось уболтать.
Ну, понимаешь, это всё конечно, но я не понимаю, зачем все специально усложнять, чтоб в результе всё равно сделать хуже?
Вон, в Vtm:Bloodlines тоже самое было, можно было попробовать мужчину рядом с домом меркурио попросить одолжить денег или пройтись с тобой в темную подворотню, но если у тебя не хватало навыков на это, то ничего плохого не происходило. Так что ничего криминального вроде нету в такой системе.По-моему, если навыков соответсвующих нет, вообще многих опций в диалоге с ним не увидишь, типа ты тупой слишком для этого (в отличие от Вегаса, кде видно всё и сразу). А если есть - можно и до нитки обобрать и кровь высосать.
Фейла нет, да, но тут другое.
В Вегасе ни фейлов настоящих, ни скрытых до поры диалоговых опций.
Вообще, подобная система наталкивает на мысль о скудости диалогов, потому как если всем всё видно всегда, врядли каждый раз будут длинные списки, грубо говоря [убеждение], [медицина], [наука] и т.д.
И реплейабилити это подрывает, скажем прямо.
-
Старый прикол, песня всё ещё великолепна.
-
- All dialogue options are shown to all players, regardless of whether you have the stats to succeed or not, though there's no punishment for failure.Это вообще какой-то нуклеотидный трындец башки, я не понимаю, как такое вообще возможно, это ж гробит всё на корню.
-
Ну теперь игрой занимаются другие ребятки, которые, в отличии от бефесды, способны сделать более менее качественные диалоги, квесты, интересные локации, возможно даже переработать ролевую систему, чтобы она стала более сбалансированной и интересной (хотя черт с ней, как будто еще в оригинале с ней не было проблем). Но VATS означает, увы, унылый недошутерный геймплей, не представляю, что с этим можно было сделать, кроме как выкинуть на помойку, но кто-то решил сохранить этот компонент, увы.
Ну для начала good guys, в силу упомянутых способностей, могут позволить мне как игроку проводить чуть больше времени в поисках, разговорах, слежках и по-меньше - в стрельбе. Нелинейность они сделать могут, всё-таки, а нелинейность предполагает возможность не всегда идти в лобовую, как минимум.
Что до ВАТС, я ей в третьей части не пользовался, правда игра от этого не стала веселее ничуть.
Ну, я лишь надеюсь, что прочее пересилит.
Может, стелс какой-нибудь прикрутят вменяемый - уже игра веселее станет на порядок, лично для меня.
-
Пока только хорошее говорят, говоришь?
Альтернатива есть - это *уже* достаточно много.
В целом, я вижу глобальную проблему Fallout 3 не в "камере от первого лица", не в VATS и даже не в "боях real-time", а в том, что bad guys made bad, bad game.
-
Ну, не просто писигеймер, а перевод списка фактов статьи из вики, скомпилированного на основе темы на форуме бетезды, в которой среди флуда встречаются факты из писигеймера.
Вот я и говорю - пока только хорошее. =)
-
Ну пока всё только хорошее говорят.
-
ЗЫ покупал в том году субтрированную версию, BtDS в нее входило. И что самое странное, критичных багов не было (вроде лифтов и перегревов).BDTS вышло ПОЗЖЕ субтитрованной на полгода. Его можно скачать отдельно с патчем с офсайта, но на диск старой, sub only, версии он не записан.
Вы что-то путаете.
-
-
Да там мутно, непонятно и точно совсем нескоро.
А вообще тянет их на книжки, да. Вон студия имени ЕА с неприличным названием, сделавшая Дэд Спейс и Данте, Макбета хочет, не знаю, писалось здесь про это или нет.
-
Видали?
По-моему прикольно, мне книжка понравилась очень когда-то, я б сыграл.
Чем Диккенс Данте хуже, в конце-концов?
Только врядли выйдет, а жаль.
-
Акира уже давно не торт.
Собственно, вершиной его музыкального творчества был первый Сайлент Хилл и сиквел, дальше уже слабее, дальше вообще изошёл известно чем.
-
А как же право выбора - на каком языке играть - оригинала, или местном?
Право выбора есть всегда - электронные платежи, ебей и доставка.
А хотеть и русскую, и английскую версию задешевле да по расейским ценам вам никто не запрещает, но это вопрос исключительно доброй воли издателя.
Один момент! так ведь в папке с установленной игрой на ПК есть файл , что то типа dialog.tlk, можно вставить из оригинальной игры,если не ошибаюсь,а?Можно.
А почему нет? Вы сами пишете - мод бесплатен.В том и нонсенс, в продаже бесплатного контента за реальное бабло.
У нас так делают, но к счастью редко.
Нонсенс - это издавать Невервинтер Найтс,и пихать в коробку с ней какую то фигню типа Lords Of Everquest.Это не нонсенс, это реклама. Что странного-то?
Нонсенс - издавать легендарную игру , не в коллекционном издании, а в дешевом позорном джевел-боксе, как какую то однодневку.Согласен, но пока рынок у нас рассчитан в основном на ноюще-унылых граждан, по-другому и не будет.
А ценник в рознице за этот джевел-бокс такой же ,как стоит коробка с оригинальной .Бред сивой кобылы, проехали.
Disciples и Assasin Cride изданы Атлично просто! Правильно. Если их издать по другому,кто их купит?Бред сивой кобылы номер два. Ваши личные вкусы - ваше личное дело, а коммерческая успешность обеспечивается рекламой, именем серии и качеством исполнения продукта. Исторически так был, что Fallout продаётся плохо, а World of Warcraft - хорошо, и "как издали" в этом никакой роли не играет.
Проверенным временем переводом? Кем-кем?Проверенных русскоязычными фанатами за последние ... 10 лет, да?
"Могло быть хуже"? То есть? Вообще не издали бы? Боже мой! Какая трагедия!Да закажу из -за границы , либо тупо куплю , когда поеду в отпуск , в Евросоюзе такого дол..аебизма, как русские ло..ализации, точно нет.
Дык и чего разнылись-то? "За державу обидно"? Купить могли свой оригинал уже 10 лет как, нет, надо покупать русскоязычные версии, плевать, шипеть и ругать всех вокруг. Сами виноваты, никто вас за рукав не тянул.
Мне стыдно жить в "великой" стране,где уже 10 лет народ ждет нормального издания БГ.Ох стране бы ваши проблемы.
-
Из нового - Prototype и Wolverine.Ээ, Логан резок и брутален, но не антигерой совсем.
-
До кучи ещё Legacy of Kain, конечно, и, насколько я помню, Blood.
Локализация Mass Effect 2
в Mass Effect 2
· Изменено пользователем shozabred
Ролик, конечно, очень приятный.
It's like Blade Runner meets ... Serenity. Болдуин не прав, но слышать приятно. Лучший комплимент игре.
I ... you know, have some experience playing robots (: - Триша Хелфер.
Прияные люди все.