-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boldog
-
Адаптированная версия сказки "Треугольный сон" точно передает впечатление от визуального дизайна в ДА2. <...> Смотрит Хатикоробэй по сторонам, где бы ему поесть. А неподалеку стоит дом, на нем треугольная вывеска с надписью: "Харчевня "Три угла". Постучал он в дверь: – Эй, кто тут хозяева? Нельзя ли поесть у вас гречишной лапши? На стук вышел хозяин с заячьей губой: – Пожалуйте в дом, вот сюда, вверх по лестнице. Поднялся Хатикоробэй в верхнее жилье и очутился в треугольной комнате. Спрашивают его: – Не угодно ли сначала в баньке помыться? Пошел он в баню. Стоит там треугольный чан, а Заячья Губа огонь под ним разводит. Выкупался Хатикоробэй. – Ну, теперь несите мне лапши, да побольше! Поставили перед ним столик. Глядит Хатикоробэй: и столик-то диковинный – с тремя углами. – Э, видно, у них тут все на три угла. <...>
-
поищешь по названию. это, как раз, не проблема. а вот если темы не будет (а их не будет) ты хер что-нибудь прочитаешь. в этом случае вопрос о качестве игры задаешь напрямую в ЛС Баксу.
-
мне вот интересно, кристофер пламмер в одном и том же костюме что в "Присте", что в "докторе Парнассе" - это совпадение или так задумано, или это и правда один и тот же костюм?
-
брайко можно невидимостью обмануть, если от него далеко отбегать, скрипт на смертоносную рукопашку срабатывает не сразу, сначала он просто стреляет по нам (что, в свою очередь, даёт время на восстановление стрельбы из пистолета и не даёт ему перейти к следующей фазе - призвания союзников). это решает его судьбу. правда, чтоб до этого додуматься, мне пришлось умереть раз 15.
-
так точно. в прошлый раз я застрял в ужасной, скучной, бессюжетной саудовской аравии. у обсидиан отвратительная привычка начинать игру с перагуса.
-
скажите, у вас нет ощущения, когда (если) вы слушаете какую-нибудь песню или музыку, записанную лет эдак девяносто-сто назад, когда голос и звук прорывается сквозь завесу шумов, скребущего, дрожащего скрежета иглы о поверхность пластинки, что с вы где-то на полпути между "здесь" и "там", и мертвые голоса сладко и печально зовут продолжить на ту сторону реки забвения? с голосами мертвых поэтов похожая ситуация, правда, там горше как-то.
-
11 она вряд ли утечет, как мне кажется. всё-таки сотрудинков геймспота не так много, там пофамильно проверить и наказать не сложно в случае чего.
-
Размеры у неё какие? Технологически, конечно, очень круто. Мне другое трудно понять - какой смысл в одних и тех же играх "и на домашней консоли, и на карманной". Для демонстрации те же игры более чем подходят, но дальше-то что? Если бы это было организовано по "облачному принципу", когда дома прошёл уровень, а потом по дороге на работу - следующий, тогда да. Но до этого, как я понимаю, пока не дошли. А при выборе, не знаю, МГС на телевизоре и МГС на маленьком экране, при том, что игры идентичны... Ну вы понимаете. на той же iOS, как я понимаю, немало своих игр, специально под неё заточенных - это имеет смысл. если я задаю глупые вопросы, извините.
-
12 стульев две версии - Гайдая и Захарова. Первая лучше, по-моему, хотя сложно сказать, что и она удачна. Золотой телёнок с Юрским, тогда уж. Это фильм.
-
Ну так о том, что a lot of the design ideas just won't work on the Wii он ещё давно говорил. Те выкрутились в плохих условиях, этот не смог. Хорошо быть гением, когда ты не испытываешь на себе мощного прессинга.
-
Свалить все на Дисней - за непонятный выбор платформы, который повлек за собой перекройку уже наполовину готового проекта, за по-идиотски выбранную дату релиза. То есть сказать что разработчик не виноват, он гений и светоч, а они - корпоративные ублюдки. Но лично я в это не верю.
-
Не знал, не знал. Ну да, я понимаю цену всех этих завлений. С другой стороны обратил внимание на словосочетание "single-platform game" в предыдущей цитате, пошел смотреть список игр, которые у Диснея выходили на одной платформе. Ну во-первых, их мало, во вторых, там почти нет хороших игр на любителя, и не одной действительно хорошей. То есть, скажем так, издатель, который так работает, доверия не вызывает. Хочется сказать что "как с бладлайнсом вышло", но я не видел эпик м.
-
Между тем, странно, ведь сами Диснеи продажами довольны. "the fastest-selling single-platform game in the company’s history" и всё такое. "worldwide sales, which NPD does not track, have been doing well" шесть лет разработки, правда. Впрочем, всё-таки это не УС вина. Не он решил отменить разработку на бокс и плойку, а Дисней. Не он "released the game on Nov. 30, missing the all-important post-Thanksgiving shopping weekend". что подробнее? сайт вот. ссылка на Planescape: Purgatorio Prime Material Demo тамже. На форумах (на сайте есть ссылка) вяло говорят, что в марте сделают ещё один план для Purgatorio. Учитывая, что Purgatorio — только первый эпизод из трех, и они ещё его не доделали до конца за полтора года... Думаем.
-
Ну правильно, изначально было понятно, что на Вии это никому не надо. Оценки - это главный показатель, конечно. =)
-
Дим. МИР НЕ ВЕРТИТСЯ ВОКРУГ ТЕБЯ
-
Опять превышение полномочий. Жаль, если придётся снова с тобой на время расстаться.
-
ничего. выпустили демо-версию первой части трилогии - чистилище, обещают к первому марта доделать ещё кусочек. О срока релиза речь не идёт. Да что там, о выходе второй части не заикаются. как обычно в общем.