Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Boldog

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Boldog


  1. Скучно рассказанная история-с-потенциалом, отвратительная хореография (в фильме про балерину, ема), в общем получилось технически — да, вполне, Даррен как всегда, ну а так скучно. Рестлер встретил Отвращение, получилось не драматично, не грустно, а как-то специфически гаденько, низенько, ну и старо, под копирку. Есть предположение, что Аронофски сотоварищи очень не любят балет, фильм — памфлет и не более, а люди ведуться.

    Второй по плохости фильм Д.А. после Реквиема.


  2. С группой связаны многочисленные воспоминания о средней школе, поэтому при многократном прослушавании в горле что-то сжимается в комок и слезы текут по щекам. Ну или около того. Так или иначе, стараюсь слушать пореже, потому что оно всякий раз неизменно включает определенный набор чувств.

    Ну а вообще, конечно, музыка их сейчас кажется гораздо более беззубой, а то и вовсе плоховатой (иногда), да и тексты не кажутся такими уж смелыми и смешными, как раньше.

    Но это ничего не меняет — не может поменять.


  3. PS Как же задолбала эта политкоректность, теперь они в скандинавскую мифологию негров запихнули.

    Вы, прежде чем рот открывать, посмотрели бы внимательно — фильм по комиксу, скандинавская мифология тут не при чем даже рядом.

    Негры его долбят, ужасно.

    • Like 1

  4. [здесь был трейлер зова хуареса, который уже выкладывал бакс]

    трейлер не смсэсит (особенно "интригующий" закадровый текст), но зато использована хорошая песенка

    http://www.youtube.com/watch?v=9BSJGclcN1I

    а и пофиг. я все равно выкладывал ради песенки.

    upd

    заменим его геймплеем

    http://www.youtube.com/watch?v=8rHM62WIaWk

    ах да, здест закадровый голос еще и прекрасен.


  5. действительно спасибо этой игре за напоминание о Beneath a Steel Sky. Обнаружил на GOG бесплатную подготовленную для винды версию, счастье.

    что до сабжа — интересно, но воровать у индюшки стыдно, а для 15 фунтов игре, стилизованной под старье, все-таки надо быть покруче в эпоху, когда настоящее крутейшее старье стоит десять баксов или не стоит вообще ничего.


  6. узнаете?

    post-12203-003691800 1299505326_thumb.pn

    говорят, таких секретов много )

    в целом оно не производит впечатление шедевра, но вызывает жгучее желение преиграть в Beneath a Steel Sky.

    post-12203-003691800 1299505326_thumb.pn


  7. Вы опять не отвечаете по делу и избегаете конкретики ("у меня есть мысли по этому поводу" — не конкретика). С таким настроем вам не то что привлечь средства, энтузиазм в обычных зажечь не удасться.

    В общем, давайте расстанемся на этой счастливой ноте, я извиняюсь, что потратил свое и ваше время на бессмысленный разговор, мне показалось, что вы качественно отличаетесь от Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова, извините, что мало хвалил и пытался опустить вас на землю с ваших небес ничегонеумения и самогениальности.

    Тот факт, что эта абсолютно флудовая тема в "важных" — ценный баксизм.


  8. Емана, все очень просто.

    Вы описываете, что будет в итоге.

    Вы ни слова не говорите о том, как это сделать.

    Завтра вам дадут необходимые полмиллиарда баксов — и вы ничерта сделать не сможете.

    Говорите "надо сделать, чтоб было охрененно". Вопрос: как? Ответ: Ну, я же не эксперт.

    Это — не гениальность никакая.

    Ну и в ответ на глупости на тему "где я видел революции последние пять лет" и "они все делают ради денег", попробуйте просто на бумаге составить сюжет с тем количеством взаимосвязей и переменных, как это в Альфа Протоколе сделано (одна из последних игр, которую я прошел). Просто конкретно проработать — не в деталях, а схематично, где развилки, что происходит в точке А и как влияет на финал одна из развилок в точке B. Где они смыкаются и куда приходит. Попробуйте сделать хотя бы похоже, чисто на листочке тетрадочном, поговорим.

    Если вы мне сейчас опять начнете про "это не моя работа", у меня резонный вопрос — в чем же тогда ваша функция заключается? Анимировать будут аниматоры, рисовать художники, писать код программисты, сценарий писать сценаристы, продюсировать и координировать конкретные отделы — инвесторы и исполнительные директора, а ваше место где в будущей команде?

    Lead game designer, а я думаю, должность вы себе в мечтах уготовили не ниже этой, в команде отвечает практически за все и прежде всего разработку проекта и планирование, что сделать, чтобы получилось как задумано.

    Если вы автор идеи, я вам прямо говорю, что я вы на моей памяти в рунете четвертый, и всякий раз это много слов и не толики практицизма. Если уготовили себе должность консультанта, опять же, никто в них не нуждается, у всех навалом своих идей.

    • Like 2

  9. Уважаемый Fe'ran, я уверен в том, что вы не маленький школьник: слишком подробно написано, видно что продумано. Я думаю, что вы — студент.

    Между тем есть еще вещи, в которых, я абсолютно уверен:

    1. вам не приходилось общаться с людьми, которые участвовали бы в создании игр.

    2. вас не приходилось ранее принимать участие в подобных обсуждениях раньше.

    3. наконец, безусловно, вам не приходилось работать над играми

    в противном случае вы бы имели представление о том, сколько подобных "гениальных проектов" рождается и умирает, и в каком избитом виде единицы из них доходят до релиза (как низкобюджетные долгострои-ужасы, в которые даже их авторы гнушаются играть (например, загуглите слово Бельтион)).

    я не хочу вас уязвить, я просто прошу быть честными.

    Если это: просто обсуждение возможного отвлеченного будущего — ок. Пришли, побеседовали, разошлись. Кому-то может быть интересно.

    Если же вы планируете в отдаленном будущем это воплотить, возникают конкретные вопросы:

    как вы собираетесь это делать?

    Например, вы пишете о ролевой системе, что отвечает за что - ок, резонный вопрос - как, в каких параметрах? плюс сколько урону, ко всем ли монстрам, к некоторым видам, а если ты под влиянием охлаждения, то сколько вычитается и т.д. Будет ли анимироваться охлаждение? кто их будет делать? Согреться вином - сколько сколько в числах к шкале температур, плюс пять, плюс четыре и из скольки? Или она бинарная: выпил - тепло, не выпил - холодно?

    Там можно по каждому предложению таких вопросов назадавать, потому что каждая вскольз упомянутая "фича" прибавляет по нескольку новых задач и вопросов.

    на какие деньги? (ответ - может кто-то увидит даст, вот это как раз ответ, достойный школьника-мечтателя)

    что вы лично умеете, какие навыки есть? Как вы оцениваете сроки разработки?

    что касается революции в индустрии, то изменения случаются регулярно и приходят от людей, которые там пяток лет уже проработали. и они не стремяться изменить все и сразу.

    вы хотите серьезного разговора — я говорю серьезно. Задаю четкие вопросы. Если вы предпочитаете обижаться, типа, "я тут придумал, а вы..." тогда сорри.

    • Like 1

  10. Автор предполагает, что использовать этот труд будут для чего-то вроде дизайн-документа, а что из него и в каких пропорциях возьмут реальные разработчики - это уже зависит от них. В целом стоит дочитать, мысли есть интересные.

    Верю, но боюсь, пока я не занимаюсь разработкой собственной РПГ или пока у меня нет полмиллиарда долларов, читать мне это особого смысла нет. В первом случае я бы смог стырить из всего текста одну-две реально рабочих идейки себе в прожект, во втором случае отдал бы деньги Обсидиан вместе со ссылкой на пост. Хотя нет, не отдал бы.

    А с чистыми рассуждениями на тему уже давно завязал, хватит.

    если диздок, то вот хрестоматийный пример. легко читается, много конкретики.

    Поймите правильно, я тоже хотел бы, чтоб игры развивались, но надо думать люди, идущие сейчас в индустрию (а восемьдесят процентов из них мечтают сделать какую-никакую, но рпг) не от хорошей жизни годами делают казуалки и торгуют играми для мобил.

    Главная проблема — привлечь средства. Ни один издатель в здравом уме не вложится в такой проект. Тут чудовищные объемы работы.

    Если мне сейчас начнут говорить про то, что есть инди и можно на энтузиазме, то я вспомню в десятки раз менее амбициозный Age of Decadence, авторы которого и не надеются на новаторство, их миссия заключается в "простом" воссоздании РПГ начала века. Сколько его делают, напомнить? Когда сделают? Неизвестно.

    На РПГ срубались все. Откройте, незнаю, любой мануал по флэш-играм для начинающих, все пишут — не пытайтесь делать РПГ. Про флэш-игры пишут, а они попроще в десятки раз.

    Сколько закрытых РПГ-проектов? У меня товарищ участвовал аж в двух, а там всего-то делали русскую дьяблу с элементам первой готики. Я в год дсятки таких мониторю на западных форумах.

    Создатель очень, потрясающе успешного для инди-сцены Эадора откровенно сказал в интервью, что если бы он на начальных этапах не вырезал из своего диздока 80 процентов задуманного, "игра его мечты" никогда бы не родилась на свет. Это при том, что в случае с Эадором видно невооруженным глазом, сколько там рублей бюджета, а ведь всем хочется триДЭ, и чтоб бегало.

    Делать РПГ — это роскошь. какой толк в этих размышлениях, если ставятся задачи, которые не имеют отношения к реальности?

    Собственно, my point вкратце.

    1. без издателя проект в текущем виде неосуществим принципиально, а издатель на такое не даст денег ни Крису Авеллону, ни Рею Музыке

    2. по финансам, авторитету в индустрии и по опыту за это могут взяться разве что два гиганта — Близзард и Рокстар — и неизвестно еще получится ли что-то в конце. Но они не занимаются РПГ, так что вопрос отпадает.

    итого: я, к сожалению, не вижу принципиальной разницы между изложенным в первом посте и знаменитым опусом про "можно грабить корованы". Автор этого проекта значительно умнее, лучше мыслят, но их объединяет главное - их не воплотят.

    автору желаю удачи, более реального взгляда на вещи и умения рассчитывать усилия.


  11. Я дочитал аж до второй главы, и уже там вижу параметры, которые предполагают за собой уйму расчетов и работы дизайнеров, тянущей бюджет на цифры, подобные бюджету ГТА4 и выше. При том, что я — дилетант.

    Изложение того, что хочется — довольно обстоятельное. Представлений о том, как — никакого.

    Но то есть если воспринимать это как отвлеченный проект идеальной игры в вакууме — прикольно, да, но в таком случае извиняйте, не готов до конца читать. Если автор всерьез думает это воплотить без вырезание 95 процентов задуманного, ему еще расти и расти.

    Кроме того, к сожалению, много написано о том, как следует преподнести тот или иной момент, но мало про то, в чем именно он будет заключаться.


  12. Товарищ LehaAres только что устроил мне в личке культурный шок, поэтому я извиняюсь за все вышесказанное, посыпаю голову пеплом и удаляюсь покрытый позором.


  13. ребят, вы издеваетесь?

    по масс эффектам вон есть книжки карпишна и игра на айпод. сюжет ретрибишина - это сюжет масс эфффекта?

    в балдурсгейт присутствует известный персонаж дриззт до урден. Смело записываем всю сагу Сальваторе в сюжет Балдурс Гейта?

    уве болл экранизирует "один в темноте". Сюжет картины уве болла становится частью сюжета игровых серий?

    есть сюжет игры. он начинается с кнопки "новая игра" в главном меню и заканчивается моментом-после-титров. он подается в процессе прохождения.

    есть всякие сторонние штуки — комиксы, фанатские саги, официальные мануалы, энциклопедии, книжки, настольные игры. которые можно читать, можно не читать, которыми можно интересоваться, а можно — нет. зависит от степени вашего фанатизма и заинтересованности.

    в Сэме сюжет нет. В игре, я имею ввиду. Он шапочный. Там походу можно себе что угодно выдумывать, любые источники привлекать. Но в игре от этого сюжет не появится.

    что за чушь вообще? я спорю с любителями, как это называется, традиционного мяса, с ценителями шутерного олдскула. они по идее должны мне говорить: ты, тупой плебей, нет у нас сюжета и не будет, потому что (цитата из Кармака). А мне доказывают, что нет, есть и очень хороший. Боже мой.


  14. Что значит "Решил"? Эта предыстория еще с первой части, ау. Тут скорее сигнал отсутствия рисёрча с кое-чьей стороны.

    Ок, но хоть какой-то сюжет в играх серии от моего фейла на появился.

    кстати, согласно вебархиву, эта предыстория была опубликована в 2004, аж через три года после. Сигнал, сигнал.


  15. А мне жаль "Буку" в априори. Как они еще существуют?

    Portal 2 должны издавать 1С, не иначе.

    какая разница, если это уже два года как собвственность 1С?

    просто название. люди привыкли к халфлайфам от буки.


  16. Если события в текстах напрямую ведут к событиям игры, то давайте.

    они всегда напрямую ведут к событиям игры.

    на деле это не более чем официальный фанфик, к игре прямого отношения не имеющий.

    завтра к тетрису напишут пятисотстраничную предысторию, будем про сюжет в тетрисе рассказывать?

    вообще, это очень иронично, что флагман концепции "олдскульного мяса" решил-таки обзавестись сюжетом. Сигнал капитуляции.


  17. в буллетшторме есть прокачка оружия. лучше его сюда.

    ха, так это про первый. еще лучше.

×
×
  • Создать...