Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caplan

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Caplan


  1. Ну вот видишь, все остальное загубили. Сейчас уже нельзя сделать большую вариативность, не испоганив геймплей, графику и атмосферу игры. а если забить на геймплей, но сделать большую вариативность, то эта игра просто окажется не нужной современным геймерам. а зачем так рисковать, если проект себя не опровдает. Смеритесь! Времена изменились и игры тоже.

    У Обсидианов, то ли времени не хватило, то ли хотелка пропала, но вообще такое забабахать можно, но это уже выход на качественно новый уровень, а потому сомневаюсь что на следущем покалении консолей такое будет, слишком дорого и возможно не окупится.

  2. Как раз-таки для воинов Аришок крепкий орешек, ибо в ближнем бою огребаешь по самое не хочу.

    Ну я в первй раз чуть и не огрёб ибо играл как боевым магом. Его насаживания на мечь очень не сладкие, потому и бегал.

    А маги проще. Ну вообще стрелкам.

    Стрелки вообще какие-то непомерные криты выдают при правильном фите, как и двуручники.

    А вот каменный дух проблем вообще не вызывает - отсиживайся за колоннами, всё равно вреда не нанесёт.

    У мня в 1 раз вся патя от его ПЫЩ ПЫЩ легла, бегал добивал в 1 харю, не сладко пришлось.

    Ну самый интересный босс - Корифей. Правда там скорее на внимательность, чем на тктику. Чуть зазевался - уже отряд весь полёг.

    Скорее он более аркадный, по типу не будешь внимательным и быстрым - "убъёт".

    Ну а самый сложные бои, какие помню - это в пещере с торговцем-голлемом и в пещере с одним из гномов.

    Эм не помню уже *смеётся*

  3. Это было во времена, когда РПГ были больше текстовыми. Сейчас же игры стали сложнее. Скриптов больше. Реализовать это сейчас очень сложно. Влияние игрока на игровой мир стало меньше. Но игра от этого не стала экшеном.

    До сих пор есть жанр такой визуальная новелла, у отдельных его представителей вариативность прям зашкаливает, в Альфа Протоколе тоже попытались большую вариативность выдать, к сожалению сосредоточившись на этом всё остальное загубили, но попытка засчитана.

    То что ДА 2 продолжает традицию ДАО в том, что сложные схватки есть только с боссами побочных квестов. В ДАО это был Гаксанг, в Да 2 это демонята из квестов по книгам и ревенанты из черных флаконов.

    Ну уж прям сложными я бы их в ДА2 не назвал, хотя они и требовали некоторой подгатовки, в отличии от остальных боссов.

  4. Неплохая, но до тактики той же БГ как пешком раком.

    Ну БГ ошибки почти не прощала а умереть можно было и от ножа гопника, отдельным режимом бы смотрелось отлично.

    Есть парочка друзей, но они сосредоточены на побочных квестах. Однако руками поработать приходилось.

    Моя не понимать смысл этой фразы.


  5. Хотя бы тем, что ролевая система имеет очень слабое влияние на игровой процесс, ограничиваясь в основном боем. Большую часть ее функций берут на себя другие аспекты геймплея, такие как диалоги, скрипты и т.д. В CRPG ролевая система царь и бог игры, где абсолютно все компоненты подчиняются ей, от альфа до омеги.

    Ну отыгрыш и в ДАО был, но с этим сейчас почти везде так, всё стараются сводить к банальщине добрый(ЛГ) - злой(СЕ), подразумивая при этом нормальный - безумный(если брать отыгрыш в абсолюте), остальные варианты, опускают, и это печально, чем меня ещё радовал 2 КотОР, это тем что там крея как и многие другие персы толкали правду-матку, а сторону силы можно было кардинально поменять не 1 раз за игру.

  6. Вообще то про ДАО. Потому что сувать в игру жанра экшен-РПГ медленную и тактическую боевку аля CRPG это глупость. Выглядит как колесо трактора на Оке.

    Тогда моя не понимать какая боёвка была в КотОР, она была и динамична и глубока и в тоже время подумать надо было, а в ДА2 что? Самый страшный Босс это голем в во время экспедиции(да и то там надо было за колоннами прятаться), остальные не вызвали никакого труда или желания думать, только бегать моего мага Аришок заставил, не более, последняя дама вообще закликиваньем побеждалась, да ещё 1 прикол в сторону двуручников, это фенрис с духовной двуручкой(лут с какого то демона по доп квестам), выдающий криты по 3K, там даже мини боссы до какого-то патча ложились как миленькие в 3 удара на инсейне(ещё 1 причина не таскать такой бред в пати).

  7. Сейчас я сделаю слоупочный вывод, но расу опять не дадут выбрать? Просто, не помню я чтобы они это анонсировали. Да и как-то слабо представляется гном - глава инквизиции, если только это не раздел юмора.

    Возможно, но не обязательно, хотя я всёравно всегда людьми играю.

    двуручное оружие и все с ним связанное оставить из ДА2 (и черт с ним, что, несмотря на их гипертрофированность, ими машут как пушинками), туда же я отнес бы и луки.

    На счёт луков это да, слишком медленно было, но двуручники это перебор, побыстрее чем в ДАО сделать да, взять из ДА2 НЕТЪ, там это смотрелось на столь глупо, что я двуручников с собой вообще почти не таскал.

    мы сможем взять что-то и от Origins и от Dragon Age II. Что именно — пока ещё неизвестно.

    Как то странно звучит. То есть у них с каждым днем все меньше времени, скоро казавшаяся далекой планка "осталось ждать год" перейдет в "пару месяцев", а они так и не определились, что лучше взять из предыдущих частей?

    Всё просто - возьмут всё что понравилось публике, уберут всё что не понравилось, но это печально, ибо при не грамотном балансе и сопоставлении получится "Г".

    Нормальная была боёвка во 2 части. Нужно всего то убрать анимешные прыжки с двуручником и сложность немного подкрутить и вполне нормально будет.

    На максе в ДА2, удар в спину ваншотал, мага в тело каченого, дада магия крови, там именно глубины не хватало.

    Анимешные прышки с мечём вообще мем ДА2.

    Будем надеяться что в ДАИ нам сново дадут побыть боевым магом, просто убер-машина была.


  8. Главное что бы они не вернулись к слоупочной боевке дао.

    Вполне годная боёвка была, в КотОР-е динамика была повыше, но сохранялась глубина, ДА2 глубину завалили камешками, а динамику выставили выше, тут баланс нужен скорее, но и те же скорости отторжения не вызавут.

  9. [А вот это уже дело вкуса. я с 2010 года много, во что играл, и нечто меня так не зацепила как серия Mass effect и Dragon age origins. Вы хотите сказать, что это не качественные продукты?

    Меня вот после КотОР-ов ни МЕ, ни ДА, так не зацепили, атмосфера на порядок слабее, и не от того что это "не качественные продукты", они вполне качественны, но да я зажравшийся, я уже перевидал десятки штампов и во что только не играл, потому могу сказать, что пока что единственный кто удевляет это Кодзима с МГС, но потому он и остаётся "не для всех", Биошок инфинит, The Last of Us, Starcraft 2(WoL) цепляют гораздо сильнее.

    в котором на тот момент кроме графики ничего толкового и не было. Ну ладн и саундтрека.

    Саундтрек не понравился, А так хорошая сатира, годная геймплей тоже разнообразный, хотя и РА2 в этоих планах лучше был.

    • Like 1

  10. Не вижу ничего плохого. Я не хотел, чтобы Mass Effect заканчивался и не хочу, чтобы закончилась DA. Я рад, что выйдут новые части. Поэтому пусть насилуют, главное, чтобы качественные игры выходили.

    :shok: Гомиков вы тоже хотите(это так из злободневного)

    У Флинна есть голова на плечах, он сам решит как презентовать игру.

    Жополизы всегда игру "представят", не сомневайтесь.

    Голословное утверждение с вашей стороны.

    Когда от человека слышишь: "ГРАФИКА ГРАФИКА ГРАФИКА" или "ГЕЙМПЛЕЙ ГЕЙМПЛЕЙ ГЕЙМПЛЕЙ" диагноз напрашивается сам собой, эм вы СистемШок2(Кирпичи откладываются даже сейчас) проходили? нет? А КотОР? А Деус Экс(1-й который)? А С&C2? Emperor Battle for dune? Снова нет? Ну тогда я прав, а вы нет.

    Мне не интересны оправдания разработчиков.

    А мне неинтересны проэкты наполненые штампами чуть более чем полностью, меня от такого :bad: тянет, вот когда поиграешь, почитаешь, посмотришь с моё, то поймёшь о чём я.


  11. Графика отличная.

    За графикой в крузис пожалста, до сих пор графа в КотОР-е тащит, если на руки без одежды не смотреть.

    Некоторые неадекватные люди опять нашли к чему докопаться. Eclipse считают лучше Frostbite, докатились.

    Этот ресурс посвещён ролевым играм, а не графике, то что люди сдесь хотят всего вместе, признак хорошего вкуса, школота пусть в код идёт, там геймплей и пиу пиу.

    На сайте наверное нужна какая-нибудь проверка на адекватность при регистрации, претензии к Bioware с каждым днем становятся все смешнее.

    Ньюфагам не понять.

    Предсказываю скандал после выхода DAI, людям не нравится как выглядит Морриган, поэтому раскритикуют всю игру в целом. С ME3 уже было так: не понравилась концовка, но говном стала вся игра. DAI ждет такая же судьба.

    Проблема МЕ3 как раз в том, что они сделали "своё" виденье после:

    1)Кучи прогибов для хомячков(публика такого не прощает).

    2)Не там где стоило бы это делать.

    В итоге скорее получилось, что ЕА взяли всё под Assuming direct control и более не допустят такой отсебятины, ровнокак и полёта фантазии, оригинальных ходов, моментов вызывающих фрустрацию(тяжолый моральный выбор, да конечно).

    В целом и общем увидим что получится, иллюзий не питаю, но надеюсь на годное завершение.

    • Like 5

  12. Что плохого в новом движке, тем более в таком обалденном?

    Ничего, просто студия теряет мобильность и из кузнецы проэктов превращается в сырьевой придаток, хорошо это или нет, решает каждый сам для себя.

    В чем опять ЕА провинились?

    Мегакорпорации направлены на получение прибыли, им не интересны авторские мысли, только если те будут успешны, но в таком случае корпа попытается купить проэкт и будет насиловать его трупик пока он не разложится.

    Дали своим студиям потрясающий движок, дают деньги, дают время на разработку и т.п.

    Точно также как заставила презентовать каждое нововведение самой себе(обычная практика), отсекая полёт фантазии.

    Что вам опять не нравится? Ненависть к ЕА зашла слишком далеко.

    Вы просто ещё нормальных проэктов не видели.

    И с Westwood сравнивать не надо, их последние игры не были коммерчески успешными, закрытие было неизбежно.

    И опять о корпаротивной этике или этикете, почитайте почему 4 часть провалилась, сейчас уже есть комменты разрабов на эту тему, РА3 тоже был под тойже клюквой.

    • Like 2

  13. Нам бы хотелось, чтобы они знали, что мы прислушиваемся к их мнению, что их желания очень важны для нас и что мы хотим сделать игру, в которой они увидят все то, что бы им хотелось увидеть. Вот это меня уже насторажевает.

    Это может означать, как что опять сделают хрень для всех или что выйдет вин(если действительно будет всем нравиться), хотя я склоняюсь к первому варианту :unsure: , так как обычно вин выходит у тех, кто мнения чужого не спрашивает.

    • Like 2

  14. если ужасный ретекстур мори - олицетворение сути нового движка, то я немного опечален

    Да ладно дизайн Морриган, гораздо приятнее нежели в ДА:О или в синематике к немуже, ну правда, я тут даже пожалел что с ней ни разу за ВСЕ прохождения толком не говорил(максимум хватало, на квест про мать), как вообще можно было сделать лица 2-х главных женских персонажей на столько ужасными, что хоть пакет на бошку надевай(на лелианну хотя бы были годные реплейсеры), и при этом сделать эпизодического персонажа, лицо которого самое охрененное во всей игре(хозяйка леса), незнаю что там у биоваров не так, но с котора они разучились делать лица для женских персонажей(В МЕ ещё Лиара ничего, Эшли и Мири ужас, понимаю фанов Тали, в ДА2 самое отличное лицо было у женской(!) версии ГГ :fool: ), а теперь, хоть глаз радует :yes3: , так что можно за здравие, а то развели за упокой.

    Надеюсь хозяйка леса будет и в инквизиции(надеюсь ей лицо не испортят, хотя даже так жалеть не буду, что вырезал деревню эльфов)

    • Like 3

  15. Родной движок лучше новых двух, ну я конечно понимаю, что технологии и всё прочее, но БВ всё сильнее попадает в анальное рабство к ЕА, старички уходят понимая, что всё подмяли под себя жополизы, ну чтож посмотрим что будет на выходе, тут уж либо студия возродит своё имя, либо будет как с westwood, медленная и мучительная смерть.

    П.С. чё за чел такой ниразу о нём не слышал, опять нубов в подразделение набирают?

    • Like 6

  16. По моему интервью немного устарело, хотя нет, оно просто чуть чуть расширяет то, что дрю сказал раньше.

    понял, что всё таки хорошо, что сценарий дальше писал другой человек

    Наоборот, потому то и получился винегред, вот в Деад Спейсе мотивация лун смотрятся куда арганичнее чем у жнецов в 3 части, хотя и можно подумать что слизали, также куча предпосылок подвергнутых эвтаназии, говорит только о том, что на половине сценарий был зарублен сменой писаки, никогда повторю никогда такого делать нельзя, миры придумывает индивидум, а не кучка людей, вот почему у меня в ДАО возникает такое неописуемое ощущение разорванности, которого нет в которе и 1-м МЕ.

    • Like 8

  17. Сочувствую по обоим пунктам. Но... Я верю в вас!

    Вообщем то после Е3, все станет ясно и с геймплеем и со всем прочим.

    1)Сочувствие это паразит... не завидую...

    2)Завтра вроде метель обещали, авось и в ДА3 больше снега будет, а зомби насмерть перемёрзнут вместе с вегетатами.


  18. В этом и сарказм 8)

    Правильно игра должна проходить себя сама. К примеру сбор солнца и посадка растения должна быть автоматической. Пока вы тихо и мирно прохлаждаетесь на работе 8) А там... пусть Вишни взрывают баньши и Брутов без нас.

    Хотя если на нас пойдут Зомби Илюсив Менов... Хех.

    *скопировал из блокнотика*

    Конструкция "*порядкоый номер*)" относится к соответствующей строке цитеруемого сообщения - далее думаю сам разберёшся.

    2)Меня скорее мультики про феечек заинтересуют.


  19. Это был сарказм, если че :yes3:

    Ну что могу сказать, заходя в игры ЕА запасайтесь пакетами. А тут пока только алохолом, все еще вперед и не думаю что они жту игру испортят прикосновением к играм БВ и ЕА.

    Тут сарказм по контексту неподходит, только троллинг, а значит отсылку ты непонял :book:

    Не пъю и другим не советую, пакеты тоже не уважаю, руки должны быть не заняты :yes3:

×
×
  • Создать...