-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
На мой взгляд, трансформация Андерса вполне логична, учитывая прописавшегося у него в голове духа. Он больше себя не контролировал, не полностью, не мог себе доверять. Вся его жизнь стала подчинена одной цели -освобождению магов. Он физически не мог противиться этому - потому и растерял свою петросянистость. Пластическая операция - последствия общего редизайна. А вот делишки свои он прекрасно помнит - и Чёрные Болота вспоминает, и Хоука с Героем Ферелдена сравнивает, и Ланселапа всё ещё нежно любит. Да и Наташку Хоу поддразнивает, когда случай выпадает =)
-
Странно то, что он при этом всё равно вспоминает Амарантайн, Чёрные Болота и Башню Бдения.
-
Даже если прогнать Андерса поганой метлой? И Справедливость? Или замочить обоих недостроенной Башней Бдения? Только при включении теории параллельных вселенных и периодических миграций их обитателей. 1) Фансервис. 2) Наличие готового материала - проще использовать уже наработанных персонажей, чем измышлять новых. Да и поклонники серии оценят. Или нет - в зависимости от степени собственничества, испытываемого к персонажам. Мне, честно говоря, всё равно - я уже смирился. Система переноса решений не будет работать так, как задумывается, при текущем положении игростроя. Все попытки этот механизм встроить в игру я рассматриваю как фичу весёлую, но необязательную (а в случае с DA2 - как крайне забагованную занозу в известном месте). Мне в радость видеть старых знакомых, понимать, что влияние старых ГГ распространяется на мир. А неувязки с принятыми мной решениями я игнорирую, потому что реализовать их нереально. Ну, тут просто хотели понагнетать атмосферу надвигающегося шторма. Флемет в повествование вплелась весьма органично - она своей волей влияет на судьбы мира, в обеих играх и за их пределами. У меня претензий нет.
-
Ну, Лёльку-то как-никак объяснили - "у Создателя на неё планы". Вот с Андерсом - да, там прокол. Хоть ты его прогони взашей или вообще храмовникам подари - всё равно в DA2 он Серый Страж и одержимый. Это печально. Но вот как раз из-за таких вот казусов и нужен канон - чтобы не случалось разрыва шаблона.
-
Не, фильм достойный. Лулзов много, пафоса много, а спецэффектов - и того больше. Правда, супергерои какие-то все мрачные были, один Старк вытягивал =) Локи-чумичка как был истеричной деффочкой-цветочком, так ею и остался. Бесил весь фильм. Надеюсь, фильм окупится, и продолжение не заставит себя ждать - с новыми героями и новой мировой угрозой.
-
Можно пример, а то я не совсем понял про "как попало"?
-
Поддержи Пони-флэшмоб, вставь в свой статус слово "Пони", и тогда, если тебе повезёт, магия Дружбы осенит своими лучами твою жизнь!
-
Фанатская база - хороший способ пиара игры. Фанаты будут разоряться в интернете на игровые темы, вызывая интерес сторонних геймеров, причём совершенно бесплатно. Угождать фанатам чаще всего стоит малых усилий, но и потеря фанатской базы сильно на продажах не скажется. Фанатов мало. Основные продажи обеспечивает собственная рекламная кампания издателя. BW уже доказали, что, когда надо, они могут плюнуть на выбор игроков, и не единожды. Так что они вполне могут сделать это снова. Лично я был бы только "за" - уж больно интересно, как этот богоподобный ребёнок повлияет на Тедас. И не думаю, что я один такой, что уже говорит о том, что если BW и решится на подобное, всю фанатскую базу разом они не растеряют.
-
Ничего, у них всё впереди. Чует моё сердце, на противостоянии Флемет и Морри будет строиться одна из будущих игр серии =)
-
Фансервис же! Ну и не знаю... Меня лично всегда пробирает, когда показывают старых знакомцев =)
-
Так не бывает =) По крайней мере, с раскрученными франшизами, завязанными на фансервисе =) Да и пресловутое гнутьё поставленной линии...
-
Да вся классика жанра, которая успела получить сиквелы. Baldur's Gate, Fallout, KotOR... Наличие канона эти игры хуже не сделала. Отыгрыш у игроков никто не отнимает - он так и остаётся. Что отнимается - так это отыгрыш в долгосрочной перспективе. То есть - распространяющийся на несколько игр. BW в принципе при существующих технологиях не в состоянии реализовать полноценную зависимость сиквела от решений, принятых в предыдущей игре. В данном случае над игрой надо корпеть с десяток лет, чтобы нормально оформить хотя бы три возможных линейки событий. А если учесть, как много определяющих выборов было в DAO... На мой взгляд, зря они с этим заморочились изначально. В МЕ такая концепция ещё выглядит нормально, но в DA? Ну нафиг, пускай делают с каноном, от этого только выиграют все. А стандартный, локальный отыгрыш, распространяющийся только на конкретную игру, у игрока и так будет. ТОлько сдаётся мне, что, ступив на эту дорожку, BW будут переть напролом и продолжат гнуть линию с "миром игрока". В конечном счёте же от этого пострадает ими же созданная вселенная.
-
Ну, комикс был вполне в духе Украденного Трона и Зова. У меня единственная претензия: не рассекретили личность Человека Света (Man of Light). Очевидно, оставили задел под продолжение, и лично я бы не отказался от него.
-
А живую Винн, Шейл и Лелиану - в Asunder. Вот же говнюки! Не сочтите за грубость =) Забавно просто. BW своей вариативностью сюжета себе сами собаку подложили. Ладно, с переносом сохранок можно намутить - игры же. Тупо отключаешь куски контента, если игрок в прошлой части не сделал того-то, и включаешь, если сделал то-то. А как быть с дополнительными материалами? Первый блин BW в этом направлении вышел комом - я про комикс Dragon Age с непонятной ГГ, временным отрезком и отношением к играм. Хотели сделать франчайз, где мир крутится не только вокруг ГГ? Сделали. Но клепать книги и комиксы по совершенно новым сюжетам, с играми не связанными, - накладно, ибо не окупается. Поэтому и изощряется Гейдер как может, вводя каноны и говоря, что они и не каноны вовсе. Даже в DA2 идёт канонизация (живой Андерс, живая Лелиана). На мой взгляд, забили бы они уже на эти попытки создать нелинейный мир и не морочили бы голову ни себе, ни людям. А то так у них ничего путного в конечном счёте не выйдет. Слишком много переменных.
-
BW никогда не говорили о нехватке ресурсов. Подобное признание обрушило бы горы негодования со стороны фанатов на владельца студии - ЕА, что для них нежелательно.
-
Ну, опять же, зная приверженность команды DA к установленному ими же канону, я бы сказал, что шанс увидеть Мэрика в добром здравии всё же присутствует.
-
О майн гот, повсюду этот призрак загубленной концовки...
-
Хочешь утопить нового ГГ в первозданной скверне? Или совершить "страшно кровожадный тевинтерский ритуал", дубль два? =)
-
Кажется, точные слова Мэрика, описывающего встречу с колдуньей: "Этот мор я не увижу". Никто и не говорит, что при этом надо было выпасть в шоковый осадок =) Но поворотец тот ещё. Если на сцену выведут считавшегося покойным короля Ферелдена в том или ином качестве - будет интересно.
-
Ну, последний выпуск ещё не вышел, так что, может, нас ещё и ждёт какое-то большое откровение. Но живой Мэрик, на мой взгляд, - уже откровение достаточное.
-
А тем временем на dacomics.ru уже выложили три выпуска The Silent Grove.
-
Вся новость - один большой стёб. В том числе и слова Михайловича - он, оказывается, тот ещё тролль. Не стоит воспринимать всё так уж серьёзно. И, опять же, новости - средство раскрыть те аспекты вселенной, которые не касаются непосредственно Шепарда или касаются крайне поверхностно. Как ни крути, вся трилогия - это история коммандера. И у тех, кого живо интересует, что ещё творится в галактике, помимо суицидальных миссий, естественно, возникает информационный голод. Новости не рассчитаны на всех и каждого, кто купил игру, - они "для своих". Требуют минимума усилий при, в общем, положительной реакции фанатов.
-
Танатос, она преждевременным старением страдает. На самом деле ей 25, но она этого стесняется и потому шифруется. True story.