Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. Да вряд ли... Я считаю, что это будет какая-то пасхалка тем, кто прошёл Гэлакси
  2. Ага) Представляю картинку - куча игроков, и у каждого в команде "тот самый" НК-47)) Я думаю, если НК и будет присутствовать в игре, то только как NPC, не больше.
  3. Да уж, запамятовал. Извиняюсь. Надо бы Кодекс перечитать при следующем прохождении... Но тем не мнее - садиться на планету не нужно. Тем более, что ни один генератор масс потом уже дредноут не вытенет. Властелин, конечно, себе может это позволить. Но, скорее всего, он просто забрал Сарена от маяка. Вот и всё
  4. Хе-хе) Я крут - я Квай-Гон Джинн)) Весёленький тестик)
  5. Это-то понятно - с этой видюхой игра не тестилась, следовательно глюки очень даже возможны.
  6. Неизвестно пока. Но мы надеемся...
  7. TiRTo

    Геты / Geth

    Откуда в гетах генераторы поля массы? О_о
  8. TiRTo

    Жнецы / Reapers

    Тем более - вспомним, как именно замочили Властелина. Куча залпов кораблей Альянса едва-едва пробили его щиты и оболочку. Я думаю, возможно их покрытие имеет более плотную молекулярную структуру нежели корабли Пространства Цитадели. А также возможно наличие на этом самом покрытии нанитов, способных латать её при необходимости.
  9. Откуда место посадки Властелина можно лицезреть, скажите пожалуйста?
  10. TiRTo

    М35 Мако

    Ни к чему в МЕ такие закосы под ЗВ. Пускай придумывают что-нибудь оригинальное и в то же время крутое)
  11. Ну ни фига себе теория О_о Которая может спорить с любым современным дредноутом. Или даже двумя. Нет уж - все расы Пространства Цитадели развивались по пути, угодному Пожинателям. Так что и Властелин в состоянии разрядку делать только в атмосфере. Тем более - корабли выливают в атмосферу не только тепло, но и радиацию. Так что если бы Властелин именно разгружался - счётчик Гейгера бы просто зашкаливал в радиусе эдак километров двух. Сел, взлетел, снова сел... Сорри, но, как по мне, - неправдоподобно) И я такого не заметил, так что прости мне мой скептицизм)
  12. Может, дадут на выбор - какой звук воткнуть? В Фолле, к примеру была такая возможность. Там тоже немало материала для озвучки (меньше, конечно, чем будет в DA, но тем не менее),но ведь умудрились всё это запихать на диск... Очень надеюсь, что такая же возможность будет предусмотрена ЕА Russia. Ну или, по крайней мере, можно будет скачать и поставить оригинальный звук без катастрофических последствий.
  13. Определённо неоюходим выбор между разными озвучками. Или хотя бы возможность скачать оригинальную озвучку и безболезненно поставить на нашу версию. Чтобы играть в РПГ от BioWare и слушать русскую озвучку?.. Нет уж, увольте. Не надо мне такого счастья.
  14. Может, сам Джейкоб, к которому игроки портативной приставки так привязались?.. За один день?)
  15. Ну а вдруг?)) Тем более - вряд ли там такой уж огроменный сюжет. Но - решать-то всё же вам.
  16. Где ты там озеро увидал? О_о Да и кораблям не нужно "заземляться", чтобы сбросить накопленный заряд - достаточно войти в подходящую для разрядки атмосферу.
  17. Это труп Сарена во время трансформации в аватар Властелина
  18. Так и должно быть. Фразы в кругу ответов только указывают на общий смысл фразы произносимой Шепардом в том или ином случае. Такого уж явного несоответствия я за всю игру наблюдал отсилы пару раз.
  19. Electronic Arts решила вновь напомнить нам о тиберии и о вечном противостоянии GDI и NOD. Издатели организовали в Сети новый опрос, из которого можно узнать много интересного о проекте под рабочим названием Command & Conquer 4. Конечно, до официального анонса пока далеко, но на основе предложенных ответов можно сделать множество выводов. Например, один из вариантов обещает, что мы увидим заключительную часть 15-летней саги о тиберии, сюжет которой пишет новая команда сценаристов. Среди других любопытных подробностей стоит отметить использование в RTS ролевой системы с набором опыта, основанной на классах, а также сетевые сражения формата "5 на 5", кооперативный режим, новые боевые единицы, захватывающие ролики и даже мобильную базу Crawler. Пока трудно предположить, что из этого попадет в финальную версию Command & Conquer 4. Но вы можете внести свою лепту, приняв участие в опросе. "Игромания"
  20. TiRTo

    Глюки и баги

    Баг в том, что после 35-ого уровня даётся два очка. Должно даваться одно. Как я понял, вместо двух очков ставится только одно. Так и должно быть. Проблема с отображением доступных для распределения поинтов
  21. Раздел специальный есть) Вот
  22. Не надо думать. Нужно попробовать переустановить, а если не поможет - искать нормальную незабагованную версию.
  23. Было бы очень, очень здорово) Можно даже и не в сокращении)) Главное, чтобы сама сюжетка и пересечения с персонажами и диалоги не сильно пострадали.
  24. Ответ на этот вопос будет дан только при появлении новой инфы о сюжете МЕ 2 или после выхода самой игры
  25. TiRTo

    Жнецы / Reapers

    Я думаю, Властелин был не настолько понятным врагом, чтобы применять к нему основы тактики (по крайней мере, Хэккет думал так). Так что решил не рисковать и произвести старый-добрый манёвр "удар в лоб". Даже среднестатистический полноценный ИИ ни капли не туп. Вспомнить гетов или ту систему из Цитадели. Они же не были идиотами. Просто Риперы поднялись над этим состоянием. Они же кучу лет развивались как ИИ, и в этом их преимущество. А вообще, по поводу всей этой дискуссии - Властелин же сказал, что логику Пожинателей органическим существам не понять. Может, так оно и есть? Или же они считают (почти как агент Смит из Матрицы), что живые существа - "опухоль галактики"? Но они не считают, что имеют право на коренное истребление органики и просто дают ей развиться по заранее проторенной доржке, а потом уничтожают её. Вот и цикл. Считаю разумным подождать, пока сами разрабы не приоткроют завесу тайны над логикой Пожинателей.
×
×
  • Создать...