Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. А сеттинг-то тут при чём? О_о Сеттинг - это место действия, и он как был галактикой МЕ, так ею и остался, разве что переехал из Аттического Траверса в Системы Термина. Да и смена работодателя, по-моему, на связанность трилогии никак не повлияла. Проблема BW в том, что они постарались сделать игру и непосредственно сеттинг понятным даже для тех, кто в первую часть не играл. А это довольно жестоко обрубило возможность плотнее связать оригинальную игру и сиквел. Плюс к этому: смена цветовой гаммы, дизайн уровней, оружия, персонажей и пр. Они изрядно проапгрейдили вселенную МЕ по сравнению с первой частью, и это как раз-таки и выбивает из колеи.
  2. Про Сэтел ещё так мало известно, а она уже у кого-то в любимицах))
  3. TiRTo

    Крея / Kreia

    А вообще зачем туда соваться? Планета была и остаётся пристанищем Тёмной стороны. Хоть мандалорцы и считают Силу всего лишь религией, сомневаюсь, что аура Малахора на них вообще никак не сказывалась.
  4. TiRTo

    Крея / Kreia

    Вроде как Реван нашёл академию совершенно заброшенной - она ведь находилась на одной из планет древней границы ситхов, с которой они уже очень давно отступили. Ну всё равно интересно же)
  5. Чёрт, лучше бы переделали. Ибо в итоге ничего не объяснили и сохранили интригу. Куда это годится, если у сериала не будет продолжения?
  6. "Великолепная" в плане показанной мрачности и затхлости)
  7. Они вымерли за 1500 лет до событий ТОРа.
  8. TiRTo

    Крея / Kreia

    Да вроде как Крея одобряла стремление Ревана к знаниям. И не сказать, что была уж очень разочарована или обижена его уходом. В итоге, когда он узнал всё, что только можно было, он вернулся к ней. А насчёт принятого у джедаев: ни Крея, ни тем более Реван не были стандартными джедаями. Ну, изгнание из джедаев не совсем тот повод, чтобы бросаться на Тёмную сторону) Крея искала ответы на свои вопросы. В итоге вот куда забрела. Сион её в начале игры называет своим старым мастером. Я так понял, что Реван сам покинул её, когда научился всему, что она могла предложить О_о В игре же вроде чётко звучит: Академия Трайуса. Хотя это совпадение с ситхским именем Креи настораживает. Может, она его в честь академии взяла? Так или иначе, и ситхи, и джедаи - это в определённом смысле религиозные ордена. А в подобных организациях от догм никуда не денешься, что не всегда хорошо сказывается. Что вообще странно: Врук не кажется такой уж харизматичной личностью. Хотя, я думаю, тут не Врук конкретно настроил так своих братьев по ордену. Мне кажется, он просто апеллировал к их страху перед феноменом Изгнанницы, который в своё время сыграл важную роль в процессе над нею.
  9. Вряд ли это были дредноуты. Крейсеры, мне кажется.
  10. Чтобы вникнуть в игру, достаточно просто в неё играть. А вот чтобы со вселенной детально познакомиться - тут вот кодекс и нужен. МЕ - продукт, рассчитанный на широкие массы. Те, кому просто хочется порубиться, получают рубилово, в сюжете которого содержится вся необходимая для них инфа. Для остальных же есть кодекс. Я, честно говоря, не представляю, как можно все те массивы текста впихнуть в игру, чтобы она получилась гармоничной и доступной простому игроку без заморочек.
  11. Вавилон 5) Отличный сериал.
  12. TiRTo

    DLC: Pinnacle Station

    BDtS - тоже DLC, но он на МЕ 2 всё же влияет.
  13. Не скажи. Я в ТОР изначально буду играть только ради сингл-контента. Потом, может, приоритеты чуть сместятся, но компьютерный сопартиец у меня в команде будет наличествовать постоянно.
  14. TiRTo

    Реван / Revan

    Если нельзя взять количеством - можно взять качеством. Мандалоринцы - отважные воины, их культура основана на сражениях. И чтобы заставить противника трепетать, им вовсе не нужно иметь численное превосходство. Ну так Кандерус и делал расчёт на секретность базы. Ревану нужны были силы, способные защитить Республику от нового вторжения Ситхов. И этим силам не обязательно нужно пользоваться друг у друга доверием - главное, чтобы они функционировали. Ну, тру-джедая без его собственного на то желания на Тёмную сторону не переманишь. Другой вопрос уже: как именно это желание возникает. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но вроде как Лехон со Звёздной кузницей находились в районе ядра галактики, разве нет? Во всяком случае, звёздная карта "Ястреба" показывала, что именно там.
  15. Да ладно вам, мужик это. И выглядит и говорит он как мужик. Так с чего ему вдруг оказаться ею?) К тому же, у советника-саларианца на макушке у капюшона выпуклость, так что на месте у него рожки.
  16. TiRTo

    Геты / Geth

    Не в ближайшем будущем, это точно. Скорее уж создадут на основе их технологий технологию промывки мозгов. Или нового Жнеца. и то при условии сохранении станции Коллекционеров.
  17. Саларианки большой политикой не занимаются - они руководят своими кланами.
  18. TiRTo

    Ворка / Vorcha

    Это всё странная логика наших локализаторов...
  19. Миленькая планета. Квест удачно выделяется из общей массы светским приёмом, заданиями по открытию двери в хранилище и, собственно, хранилищем. Пейзаж впечатляет. Платье Шеп тоже) В этом плане Шепа-мужика изрядно обделили. А, ну, ещё можно найти классный автоматический пистолет в процессе.
  20. Особенно если учесть, что Изгнанница образовывала Силовые связи со всеми, с кем общалась. Значит, и Реван в определённой мере попал под её влияние, хоть и сохранил ясность суждений и здравый смысл благодаря собственной силе воли.
  21. Я сильно сомневаюсь, что Рекс в его годы отличался разумным поведением и взвешенностью поступков. Ну да ладно, это спор ни о чём. Тебе он не нравится, мне удаётся находить в нём положительные стороны) Оба правы. но тема не о том.
  22. Планета ничего так. Архитектура кварианцев... эм... не особо выдающаяся, но приятно было взглянуть. Круто, что дали завалить колосса, который в кои-то веки стал реально мощной твариной. Ну и квест по подбору Тали хорош. Оставили интригу со скорым превращением солнца Хестрома в сверхновую.
  23. Ощущается атмосфера загаженности и планеты-кладбища кораблей. Сама планета хороша, квест типичный - минимум сюжета, максимум стрельбы. В целом неплохо. Много кроганов) Он как-бэ молодой ещё, гормоны играют.
  24. Вполне цивильная планетка. Пейзажи красивые, квест приоткрывает кое-какую инфу о Коллекционерах. Плюс появление Кайдена/Эш. Ну и незабвенный механик, на дух не переносящий Альянс))
×
×
  • Создать...