-
Публикаций
10 658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jeina
-
Не знаю, по мне, это вполне в духе Эамона. Да и Йован успел натворить делов. Проблема в том, что разрабы этот момент вообще никак не обыгрывают. Ну прикрутили бы причину "Ты спас мне жизнь, так что иди на все четыре стороны", но они ведь и этого не делают. Хм, запамятовала, значит. Сорри)
-
Эм, даже Эамон в ДАО не отпускает Йована, если тот ему жизнь спасает. А тут храмовник, который убежден, что все маги должны сидеть в Круге. И Бетани, к слову, в Круг забирают. Хотя она вполне могла тогда тоже помочь.
-
Придумать причину, по которой Каллен не заграбастал бы Хоука и Ко в Круг, достаточно сложно. Тут я биоваров понять могу. Другое дело, что до этого можно было вообще не доводить. Самое легкое решение - вырубить Каллена перед битвой, т.е. он не увидит, что Хоук маг. Ну, или посложнее: на время битвы отобрать у магов посохи и возможность колдовать. Но тогда бы битва превратилась в Ад))
-
И мы всю игру с ним об этом говорить будем?) К тому же в ДАО нам уже дали развернутый ответ на эту тему. Думаю, Фенриэль скажет то же самое. Вот если он сначала достанется нам усмиренным, а потом его вылечат, то согласна.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1324050779' post='974976]Если разрабы пойдут на то, чтоб дать усмиренного Фенри, то он может быть хорошим алхимиком и руны тоже клепать. Короче говоря - даже усмиренному можно найти полезное применение. Но вот только смотреть на него будет грустно. Я не о применении говорю, с ним банально не о чем будет поговорить.
-
Угу, только велика вероятность, что мы побываем в Орлее)
-
Чувствую, личным энчантером снова будет сами-угадайте-кто))
-
Никто не знает все, даже если предположить, что биовары не доглядели, то это о них тоже не самым лучшим образом говорит))
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1324044818' post='974839]Интересно, а если у кого-то рука поднялась его усмирить или сделать одержимым - нам в пати достанется усмиренный или одержимый? Хорошо что я никаких этих пакостей не делала и он вернется ко мне могущественным сновидцем, судя по тому как он с теми бандитами расправился в 3-м акте Я его два раза усмиряла. И если мне дадут его в пати усмиренным, то это будет не айс.
-
Во-первых, мои слова: "Ну-ну. Я не это имела в виду. Налия написала, что кат-сцены - это Фенрис, сворачивающий шеи и прочее душегубство. Я написала, что это не совсем так, что они есть и в разговорах с сопартийцами, где они ведут себя как живые люди". Иными словами, на протяжении всего нашего спора я имела в виду только разговоры между Хоуком и пати. Вопрос. Когда Фенрис сворачивал шеи во время разговоров с Хоуком? Во-вторых, сначала ты пишешь, что они только замещают, теперь ты пишешь, что они еще и дополняют. Определись уже. В-третьих, я где-то писала, что малое количество диалогов - это хорошо? Я где-то писала, что уклон в сторону кат-сцен однозначно хорош? Все, что я хотела до тебя донести, это тот факт, что персонажи в кат-сценах ведут себя как живые люди, что кат-сцены дополняют диалоги. И только.
-
И зачем было вообще про него говорить? Разговор немного не о том был. Понятно, что озвученный ГГ и больше кат-сцен -> меньше диалогов, т.к. бюджет не резиновый. И по-другому уже вряд ли будет. Но все эти метания по комнате, жестикуляция, бутылки о стену, избиения Хоука и прочее именно дополняют диалоги. Если бы, например, Фенрис не ходил туда-сюда во время разговора с ГГ, мы бы все равно смогли понять по голосу и, собственно, диалогу, что он волнуется. Если бы не бил бутылки о стены, все равно бы поняли его отношение к Данариусу. Но ощущения от сцены были бы уже не те. Или когда Андерс избавляется от своих вещей после личного квеста во втором акте. Я не говорю о том, что сцена, где Авелин бьет Хоука, дополняет образ персонажа. Мало, не спорю) Вообще хотелось бы, чтобы и диалогов было много, и кат-сцен. И чтобы все они были на высоком уровне. Но именно в том, что кат-сцены развивают я ничего плохого не вижу.
-
Во-первых, нигде не утверждалось, что шеи Фенрис сворачивает во время диалогов. Как раз наоборот. Во-вторых, все это дополняет диалоги. Не заменяет, не выполняет ту же функцию, а дополняет. Я согласна с тем, что много диалогов (хороших) это круто. Но что поделать, озвучка останется. Поэтому пусть, опять же, поднимают режиссуру, совершенствуют лицевую анимацию, прикручивают motion capture чаще. И делают еще больше непохожих друг на друга кат-сцен. Их просто много. Если брать вообще все кат-сцены в игре, то да, процент небольшой. Если говорить конкретно о разговорах с сопартийцами, то ситуация намного лучше.
-
Ну-ну. Я не это имела в виду. Налия написала, что кат-сцены - это Фенрис, сворачивающий шеи и прочее душегубство. Я написала, что это не совсем так, что они есть и в разговорах с сопартийцами, где они ведут себя как живые люди. И где же там про "достаточно информативен что бы компенсировать убогость "второго" элемента а именно диалогов"? Нет предела совершенству. И да, непохожих сцен много.
-
Я что-то говорила о количестве диалогов? Есть и похожие, и наоборот.
-
Я не о том, кто кому понравился или запомнился, а поведении сопартийцев во время разговора. Персы в ДА2 жестикулируют, передвигаются, бьют бутылки о стены и прочее. Иными словами, ведут себя, как живые люди.
-
Я не думаю, что колесо перекочует в ДА3 в том же виде, в каком он было в ДА2. По крайней мере, при желании туда можно впихнуть больше вариантов ответа.
-
А еще кат-сцены присутствуют в тех же разговорах по душам. И персонажи там были больше похожи на живых людей, чем в ДАО. Пусть режиссуру поднимают. Пусть развивают лицевую анимацию. Я в этом ничего плохого не вижу.
-
В том числе и поэтому) А еще из-за очень маленького срока разработки. На ютубе есть ролики с этими самыми озвученными диалогами, которые в итоге не вошли в игру. Их там, конечно, не на 600000 слов, но тоже повлияло.
-
Арт с Вегой бесподобен)) И как же мне нравится Шеп в худи.
-
Ad2, в ДАО наши решения все-таки влияют на происходящее) Да, итоги большинства квестов (сюжетных, по крайней мере) мы видим в эпилоге, но это хоть что-то. Да и некоторые из результатов довольно трудно было показать не пост-гейм. В ДА2 есть выбор, но в большинстве случаев нет влияния этого выбора. Я не спорю, на некоторые события мы повлиять не могли, но не на все же)
-
Играбелен) Но сложно, да.
-
Если бы их было меньше еще при этом)