-
Публикаций
10 658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jeina
-
Ты имеешь в виду (надеюсь, ничего страшного, что на "ты") квест Андерса? Если да, то по-моему уже все согласились, что в сюжетных квестах рамки более жесткие. Как и в ДАО) Хотя тут все понятно: без карты не получится уйти на ГТ, без этого Хоук помрет с голоду или его храмовники найдут. Но именно отрицательное отношение к отступникам (и лояльность к храмовникам) при встрече с Андерсом, если мне память не изменяет, можно высказать. И раз уж на то пошло: а почему мне не дают сдать Морриган храмовникам? Или почему я должна помогать магам в Круге (в начале мы им все равно помогаем), а не тупо дождаться права Уничтожения? Почему я должна обязательно убивать Хоу (если не за Кусланда играешь), почему не дают с ним договориться? Рельсы потому что. Как и в ДА2) Просто простора, чтобы отыграть верующего больше. Там и словом, и делом. В случае неверующегося/сомневающегося сложнее уже. Хотя вроде в разговоре с Эльтиной что-то было, но тут утверждать не буду, так как не помню)
-
Мне возможностей проявить пофигистическое или наоборот отношение в игре хватало. С тем, что стать другом с Карвером нельзя, не соглашусь. Да, заполнить полностью шкалу без читерства и DLC нельзя, но Карвер ведь извиняется перед Хоуком? Чем не показатель дружбы? Да и в письме видно, что он оттаял. Насчет ухода в храмовники: эту ситуацию по разному можно рассматривать и не обязательно как ссору. Не хочу здесь это обсуждать, ибо оффтоп, но могу отписать в теме Карвера) Насчет Лиандры: она несколько раз за игру говорит, что гордится Хоуком блаблабла. Чем не демонстрация материнских чувств?) И я не отрицаю, что было уделить отношениям с родственниками больше времени. Меня, к примеру, тоже напрягало, что после ухода Карвера в храмовники, Бетани в Круг, Хоук терял с ним связь (в случае с их уходом в СС все понятно). ОК. Какие в ДАО есть линии поведения, которых нет в ДА2? Вы ведь признали, что там тоже есть определенные архетипы?
-
random47 И где же Хоук готовый персонаж? Да, предыстория (если проводить аналогию с ДАО) у всех одна. Но так как биовары не делают упор на то, каким Хоук был до Киркволла, это не столь важно. Игрок волен сам выбирать линию поведения. Да, выбор расы и предыстории расширяет поле для отыгрыша, но, положа руку на сердце, в ДАО это было реализовано на тройку. Играя за Кусланда и городского эльфа я особой разницы не заметила. Но, как вы правильно сказали, тут подключается фантазия игрока) В ДА2 это тоже есть. К примеру, за верхними (дипломатичными) ответами у разных Хоуков могла стоять разная мотивация: либо он просто не хочет лишний раз драться, либо нереально добрый и т. д. Аналогично с другими ветками. Ограничения, конечно, есть. Как и в ДАО. Там точно так же есть линии поведения. Отрицать это несколько странно. При этом выбор разных линий поведения в пределах одного диалога ничего не затрудняет, все выглядит логичным. В принципе, выше уже все сказали) И повторю еще раз. У обеих игр есть плюсы и минусы. Причем некоторые минусы перекочевали из первой части) Но я не понимаю людей, которые видят в ДА2 только плохое.
-
Меня всегда поражал этот аргумент))) В ДАО было по другому?
-
Смотря что вкладывать в понятие "не в себе") Петрис - фанатичка, для меня она неадекватно мыслящая. Децимус (маг крови в квесте, который Траск дает) явно не в себе. Душевное состояние Аришока к концу второго акта стабильным можно назвать с большой натяжкой, по-моему)) Хотя я его понимаю. А мобов я в расчет вообще не беру. Хотя у них самые понятные мотивы)) Хотя про большинство я, пожалуй, погорячилась. Но таких примеров много. И к тому же на это "не в себе" есть вполне объективные причины. В таком случае, да, в ДА 2 нет подобных ситуаций)
-
Таких моментов в ДА2 немного. По крайней мере, я только два смогла вспомнить) Первый: можно подкупить/обмануть наемников в квесте про Фенриеля. Второй: обмануть сера Карраса в квесте про магов. Хотя при определенных обстоятельствах можно, к примеру, убедить Каллена, что Керан не одержим. Про разумность врагов в ДА2. У них точно также есть мотивы, правда большинство врагов слегка, как бы это помягче выразиться, не в себе.
-
И как вам еще не надоело спорить)) tw3025, с ним веселее)
-
Хочу квест или адвенчуру во вселенной МЕ.
-
Похоже на то. И мне это нравится) Жаль только биовары во второй части не реализовали эту идею.
-
"Коты-аристократы". В детстве раз пять точно смотрела. Даже дебильная озвучка не смогла испортить впечатлений. Пересмотреть сейчас что ли в оригинале.
-
Не читала. Но тоже планировала) Спасибо за рекомендацию)
-
Авелин Постаревший Хоук Подозреваю, что Резчица уже выкладывала, но вдруг)) Андерс и Хоук М+М. Не бойтесь, без пошлятины)
-
Подсела на "судебные" детективы. Сейчас дочитываю "Линкольн для адвоката" Майкла Конелли. На очереди "Истории округа Форд" Джона Гришема.
-
Раз на раз не приходится. Я этой сценки так и не дождалась. Хотя от чего-то же это должно зависеть) А Эшли в бою ведь в броне будет?) А не в этом халатике с чулками?
-
Даже если тактики в ДА 2 не было бы (а она есть, для меня по крайней мере ), эти приготовления (для которых тоже надо додуматься) уже говорят, что ДА 2 не тупой слэшер. Глобальных (таких, что впечатление от игры нехило портят) минуса ДА2 для меня два: несбалансированность классов (бедные мои любимцы воины) и некоторые сюжетные рояли в кустах. Есть и другие недостатки (как и у ДАО), но на них я внимание уже перестала обращать.
-
Так значит тактика в ДА 2 все-таки есть?)))) Это реал, а не игра. Разные вещи все-таки. Возможно, читерство слишком громко сказано. Скорее просто уловка, не предусмотренная разрабами, которая позволяет пройти паучиху гораздо быстрее)
-
Сюжет, конечно, местами сумбурный, я не отрицаю. И сам конфликт начался так же быстро, как и закончился. Зато в ДА 2 есть первый акт, где мы спасаем собственные задницы. Круто же) Объясните мне чем, пожалуйста. Более разветвленные? Извините, не заметила. Реплики точно так же делятся на хорошие, петросянские и т.д. Я тактикой ни в ДАО, ни в ДА 2 не пользовалась. И без нее справлялась. Ладно, зайду сегодня игру и попробую вообще не управлять сопартийцами. Посмотрим, что получится)
-
Разрабы кстати вырезали возможность сдать ее храмовникам. Один из моих СС так бы и поступил)) Но не дали. Потому что рельсы эти нужны для сюжета.
-
Вы удивитесь, но очень многие в мире не знают, что по покемонам вообще есть РПГ))
-
Трудно воину с Аришоком) Хотя ему всегда трудно xD Именно что читерство. Паук в принципе вас там достать не может.
-
Ну, а Да 2 (в том числе) о противостоянии магов и храмовников. Значит, по вашей логике, посылать их нельзя. Рельсы ДА2 точно такие же как и ДАО. И там, и там есть моменты, которые игрок не может изменить. Значит ли это, что игры плохие? Нет. Если они одинаковы, то зачем было писать, что система диалогов ДА 2 убога? Не знаю. У меня лучники магов постоянно беспокоили. Сааребазы тоже головная боль, но опять же, контроль решает все)
-
Вы когда на Корифея шли, заранее знали, что на него руны от огня нужны? А воину как с Аришоком быть?) Причем не танку, а дамагеру. И тот факт, что вы 20 минут бегали (то есть именно бегали, так?), уже о многом говорит)) С Чудовищным пауком, извините уж, читерство. Хотя я так же сделала)
-
Скажите, а в ДАО вы могли послать Дункана и не вступать в СС? Объясните мне, в чем ее сложность? И кстати, в ДА 2 в зависимости от выбранной реплики (добрый/петросян/грубый (но не злой, как вы выразились), ну или вежливый еще иногда, или вымогательский)) диалог строится по разному. И местами очень по-разному. Особенно в разговоре с сопартийцами это заметно. Вот с этим частично согласна) Другое дело, что в ДАО было так же. Важно все-таки ЧТО ты говоришь, а не только КАК ты это говоришь. Насчет многострадальной тактики. Если в ДА 2 не убьете лучников, они вашим магам жизни не дадут. Без жесткого контроля разбойники со своим чертовым инвизом и бэкстабом, не дадут жизни всем. Ну, кроме Авелин. ДАО для меня вообще была первой игрой, которую я на кошмаре прошла без трудностей. А я, мягко говоря, не хардкорщица) P.S. Не подумайте, ДАО мне жутко понравилась в свое время. И до сих пор нравится. Но по некоторым моментам она хуже ДА 2. По другим лучше)
-
Я не говорю, что дракон жутко трудный и непроходимый) Но тупо покрошить его не получится. У меня еще были трудности с двумя товарищами на Расколотой горе (по квесту Авирганские свитки вроде, не помню уже точно). И я же еще забыла Аришока. И повторюсь. Бои в ДА2 сложнее (для меня), но они в большинстве своем нудные. И самое смешное что и первая, вторая части меркнут по сравнению с Наследием)