Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moonway

Посетители
  • Публикаций

    4 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Ну вон Анафема правильно пояснил. Это просто универсальное правило, проверенное миллионами фатингов - когда персонаж орёт что-нибудь во время приёма, то персонаж и приём улучшается на тысячи процентов. Не говоря о том, что это отличная площадка для дополнительной характеризации персонажа *Кхе*Тр*Кхе*ор. Они это отчасти понимают и интро и винтаунты между раундами в МКХ были клёвыми (в 9 помоему не было), но вот боятся самим персонажам давать почему то. Особенно меня молчание во время Х-реев удручает, они столько времени на них тратят, могли бы какие-нибудь меметичные фразы запихать. Без сомнения гораздо бы лучше стало.
  2. Смысл был в фане, спорить прикольно(ну и мало ли, может помог бы увидеть человеку свет) и помоему он был вполне "в рамках". Но ты прав, продолжать смысла мало, поэтому я и сдался. Давайте поговорим тогда о другой беде МК кроме Тремора - звуке. Непонимаю почему они упорно отказываются делать интересный саундтрек (да пусть даже тот же хопчик, коль бун любит) и также упорно зашивают персонажам рты. Ведь есть же удачные примеры исключений - Котал, Кэсси, да тот же самый Скорпион.
  3. Ну одно говорить о неудачном балансе, а другое о ненамеренной механике которая просо ломает остальные (в прямом смысле).
  4. Потыкал ТБ чуть-чуть. Иногда кривой пасфайндинг - персонажи либо не могут пройти, либо нафиг всех расталкивают (и из энгейджмента без последствий тоже лол). Ловкость теперь бесполезный стат, как и любой бафф на скорость, ибо бинарная система "одно действие в ход". ТБ очевидный эксперимент и далеко не лучший способ играть в игру, но действительно даёт возможность потактикульничить, не только перед боем, но и во время него.
  5. Маты действительно очень милые. Игры к сожалению, до сих пор не вижу. Декорации крутые, да.
  6. Ты бы ещё трещенки на руках посчитал. Добавило бы валидности твоим аргументам. Все перечисленные тобой пункты, за редким исключением, выполняют одинаковые функции в обеих дизайнах. С твоей позицией можно было бы утверждать, что каждый костюм персонажа типа БТ в И2 - радикальный редизайн, что очевидно чушь собачья. Также и тут. Он был земляным ниндзя цвета глины он и остался ниндзей цвета глины. Нет, имеет. Вау, как просто и мерзко! Ну а ты теперь иди и перечитай оп. Ещё один условный аргумент. Она не обычный человек, её приёмы это явно демонстрируют. Мортал Комбат нелепая игра. Вообще я вижу, что ты уже начинаешь цепляться к условностям и у тебя осталась только пустая беллетристика в защиту своего любимого глиномеса. Откуда такая любовь, к абсолютно посредственному персонажу, я представить не могу, но у меня для тебя отличные новости! Ты можешь продолжать его любить, не смотря на его посредственность. Почему твоя гордость так задета тем, что я указал на его очевидную слабость его концепта, я тоже не понимаю. Но спорить с человеком который прибегает к копеечным остротам и выискивает мелкие занозы в ответах собеседника, вместо того, что бы обращать внимания на основные пункты, я не вижу. Впрочем, твоя яростная нелюбовь к комедийным элементам Страйдера (случайным ли или нет) показывает твою неспособность воспринимать МК за то, чем он является. Наверное ты и не можешь понять, почему Тремор уныл, слишком серьёзно относишься к МК. Это не обязательно, плохо, но приносит долю.. неадекватности и спорить с неадекватным фанатом чего угодно бессмысленно, я думаю ты согласишься. Так что пожалуй да, стоит закруглится.
  7. Ты издеваешься да? Твои два скрина всё ещё делят цветовую гамму, характерные детали гардероба и общий концепт. Если ты не видишь разницы со значительным редизайном Скарлет, то тут я уже тебе помочь никак не могу. Номинально. Пыльный-грязный-выцветший коричневый. Претензия всё равно вес имеет. Которая буквально из рук розовые фаерболы пускала, ну да, ну да. И это была уморительная иллюзия. В самый раз игре. Flawless argument.
  8. Пунишер - шляпа. Не без светлых моментов, но шляпа. Абсолютно тупая арка Руссо (что его шрамы, что психиаторша, что вообще вся его мотивация), не самая удачная реализация отношений с девчёнкой (Каратель щадит пидофилов, потому что "приёмная" доча попросила ну ага ага), да и вообще шоу по сути во много топчется там же, что и первый сезон. До Нью-йорка нормально идёт, потом херня какая-то.
  9. Забрали крем для рук и подарили маску бейна. Действительно соу диффрент. Ну серьёзно, ей богу. И ещё кто вообще придумал главным цветом для бойца в ТЁМНОЙ игре выбрать СЕРЫЙ. Нет тремор в текущем воплащении - срам и срань. "В мире где все - супергерои, никто не супергерой". Это и делало его выдающимся. И у него бойцовская фигура, не надо. МК всегда был нелепой игрой, с очень специфичным сортом Б-муви крутости. Один "обычный" чувак вписывается идеально. Да ты что К НРС можно много претензий предъявить, но они полируют свои игры до последнего.
  10. Какая разница? Он стихийный ниндзя. Этого в МК лопатой ешь. Не могу говорить за кван-чи, но у остальных персонажей были как минимум оригинальные(в сравнении с остальным ростером) концепты дающие простор для развития, Скарлет претерпела серьёзный редизайн, чуть ли не новый персонаж и только поэтому я ей и рад. Если бы Тремор допустим претерпел похожий, то я был бы не против, но пока не надо ( я так и о Скарлет считал до анонса, действительно похожий случай кстати). В Ростере полно других отличных персонажей, которые свет давно не видели. А Ну и финальный аргумент - в файтинге лор не значит нехера если его в геймплее не видно. Характер персонажа и вся его суть должна быть ярко видна в том как он передвигается, бьёт, блочит и даже просто стоит. У Тремора характера не было. Он кидался камнями. P.S. Страйкер в МК3 был офигенным. Чувак заявился на этот парад магических гомиков и пояснил за силу девяти миллиметров. Каким образом это можеть быть отстойно, вне моего понимания.
  11. Про идеи можно много муссолить, но они веса абсолютно не имеют. Факт в том, что у нас есть либо откровенно провальные, либо ,в лучшем случае, посредственные реализации этой идеи. Весь этот багаж никуда разом не денется, как не крути. Единственное, что характеризует Тревора - он глинониндзя. Не только это вторичная(мягко говоря) идея в рамках МК, так и ничего интересного из этой идеи выжать не пытались. НРС порой способны на очень диких персонажей, но это не тот случай.
  12. Формат мема Тревора защищающего примерно такого же качества как и сам Тревор. Иронично. Джаст гард существует в истории файтингов существует уже давно и забалансить его можно. Скорее всего "идеальный блок" будет опцией из серии "если можешь заблочить, просто блочь". А с зонингом вообще то наоборот легче должно быть, если будет как МК9 реализовано. Дэш блок предлагает уникальные возможности для безопасного преодоления дистанций. Если противник просто "фигачит", то не будет труда его победить, если всё таки "не просто", то ты просто хуже как игрок.
  13. У инджи есть "встроенное" наследие красного сына. И да, Тремор - есть высер тёмных лет МК и там и должен был оставаться. То что его не будет, уже плюс. Хотя близость тематики не мешает в одной игре быть Соне, Кэсси и Джонни.
  14. Moonway

    Стекло / Glass

    Ну как, отчасти, я могу понять критиков. Местами очень плохо. А если смотреть фильм в вакуме то может быть ещё хуже. Но так уж срослось, что это самая настоящая 3-я часть и игнорировать весь багаж предыдущих фильмов нельзя. Самый смак, как и в Сплите, крутится вокрус Макковоя и его шикарного перфоманса. Вообще актёры вытягивают этот фильм и всё, к чему этот фильм стремится доносится только трудами актёров, ибо не диалоги, ни сам сюжет, ни операторская работа явно хуже чем должно быть. Точнее не то, что хуже, но в традиционной Шьямалановской манере прорабатываются только куски ему интересные, всё остально очень заметно доделывается левой пяткой. Если вам есть дело до этих персонажей, идете смело.
  15. Ну так оно скорее всего и было. Главное зонинг конфёрмд.
  16. А ты что Про на Про на американском стриме после презентации не смотрел?
  17. Новый. И он не совсем аналогичный, а просто "песочный", нежели "земляной".
  18. Посмотрел геймлпей. Всё такие же нелепые махания руками и пинки в раскорячку. Зато стамины нет. Метр теперь на кулдауне, хмм...
  19. МК 11 Выглядит как МК. Ну ок. Не похоже, что бы анимации улучшили. Нравятся новые "чистые" дизайны костюмов и фаталити (которые в МКХ были просто чмошные). Скарлет 100% секс.
  20. Потому что они супер популярные? Это ж самоубийство будет выкинуть местных рю и кена (сф3 лол). Они и так уже извращаются как могут - дениндзируют всех подряд. Из Ермака спуки зомби визарда сделали из Рейна Принца. Хочу кстати принца, no homo.
  21. Может быть только в индже 2-ой и то "удовлетворительно" максимум. Все остальные нрс игры это невнятная скучная мешанина. "Мне вот баба отказала, так набью ка ей лицо" в МК9 и детские ясли МКХ. У Файтингов аллергия на сюжетные режимы и я не видел не одно ещё в котором бы они смотрелись органично. Необходимость в обязательном переходе любимцев из одной части в другу и геймплейная нужда противопоставлять их друг другу приводит к тому, что любые намёки на внятную историю стекают в выгребную яму. Не говоря о том, что сами режимы невероятно скучные. Я до сих пор не понимаю, почему ни один файтинг не сделал РПГ режим и почему мы уже который год дерёмся против ботов, вместо специально заточенных АИ которых можно победить используя только определённые техники/у из непосредственно геймплея. Как было бы здорово, если бы Сингл вынуждал выучить что такое тик-бросок, почему нельзя прыгать не некоторых персонажей, как бороться с зонингом и проч. И люди бы в онлайн шли уже чуть-чуть прошаренные и играть в сингл стало бы гораздо интереснее.
  22. А у нас очередная серия "Обсуждение сюжета в фатингах"
  23. Меня забавляет, как они даже не особо стараются сохранить сетап для Эндгейма. Интрига, интригой а поезда по расписанию!
  24. Я просто хочу нормальной анимации и Котл-кан. А баланс... Ну это такое. Приятная фантазия, но не более. Хорошая игра или плохая "баланс" не порешает.
  25. Moonway

    Стекло / Glass

    с РТ. Всё что надо о товарищах "критиках" знать. То есть конечно это тревожный колокольчик, но ничего ещё в камне не высечено.
×
×
  • Создать...