Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moonway

Посетители
  • Публикаций

    4 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Интересное интервью со сценаристом. Переход диалоги/геймплей будет незаметен, можно будет вытащить оружие, визуально подметить какие-то детали и это изменит реакцию персонажей(иногда), изменит диалог.
  2. Moonway

    Hitman [серия]

    Абсолюшон имеет смысл играть ради истории? Или можно спокойно сразу в Хитмана кидаться?
  3. Сагрились не на тебя кстати, ты сейчас сам под пули лезешь. Одно дело сказать "Я всё таки предпочёл вид от 3-его лица" и другое - "Вид от первого лица для даунов, игра дерьмо, разработчики - недееспособные аутисты" В DMoMM была наверно одна из лучших реализаций ближнего боя среди игр в принципе , а уж с акробатикой в Миррорс Эдже разобрались. Можно всё. Ну и эти сравнения с Джедаями да и всеми играми с двумя перспективами просто некорректны. Даже не беря в расчёт тот факт что Киберпанк в сотни раз больше и дороже, мне тяжело вспомнить хоть одну игру где обе перспективы были эквиваленты. Поляки хотят сделать качественную игру и укорять их за то, что их не устраивают костыли типа тех что используются в Модах или Ню-Фоллачах, мне кажется, не справедливо.
  4. Даже современные карты в плане масштаба зачастую неточные. Что уж говорить про эти примитивные.
  5. Нет. А я между тем прошёл. Что понравилось: Фракции и их взаимодействие. Прям чувствуется борьба за Дедфаер, у каждой чёткая, адекватная мотивация и философия с парочкой другой ложек дёгтя. Все друг к другу относятся определённым и разным образом. И даже внутри фракций чувствуются разные аспекты и направления. Сеттинг и графика. Дедфайер крайне клёвый и красивый. Зажали прохладные части (для ДЛЦ походу), но в остальном это освежающие тихо океанские островные мотивы Хуана , суровая индустриальная японщина Раутай, Европейское влияние Валии ну и конечно разухабистые Пираты. Джунгли, пустыни всё гораздо больше радует опостылевшевого средневековья. Исследовать Дедфаер очень интересно!Ну и всё очень красиво, динамическое освещение делает чудеса. Эффекты способностей, просто ого! Таки смачных магичных стрел я давно не помню. Организация энкаунтеров. Сдержали обещания и теперь никаких однотипных 100 битв с 10 ксаурипами. В многоэтажных подземельях этажи маленькие, на каждом своий набор 1-3ех энкаунтеров с опциональными ловушками, головоломками. Система классов / мультиклассов. Я не так много играл, но похоже существует множество стилей игры и клёвых комбинаций. Система довольно гибкая и позволяет танчить/супортить/ддшить практически за любой класс или комбинацию. Что не понравилось. Диалоги и сюжет. Ох тут целая плетора сложных проблем. С одной стороны писанина в ПоЕ функциональна. По большей части она выполняет задачу по органичной передачи информации, настроения и атмосферы. Но некоторые проблемы портят всё впечатление. Самая большая проблема конечно же напарники. Они УЖАСНО СКУЧНЫЕ. Самое страшное, что они плохи не в их концепции, а в их представлении. В качестве их основной черты им сделали самые поверхностные, самые не интересные их аспекты. И самое страшное эти аспекты одни и те же. Либо излишне открытые остряки, либо повернутые на долге остряки. Кончено, у них есть глубина, но она тонет в море их "юмора" и желании сделать их привлекательными. И их квесты, несмотря на свои проблемы, показывают то что должно было стать осью этих персонажей, вместо того марвелообразного нечто что мы в итоге получили. Чаще всего в их взаимодействиях мы получаем шутёхи. Плохо! И их истории в игре очень слабо выражены. Что печально, ибо некоторые моменты искренне радуют. Развитие шатких отношений между Шоти и Эдером было шикарным и по настоящему милым. Медленное схождение с ума Шоти, также было многообещающим, но не нашло практически никакого отражения в игре. Ах да, сайдкики в 100% раз интереснее сопартийцев, просто по своим стартовым установкам. Гомосексуальные связи и гендерные роли. Нельзя их просто вставить в игру, просто потому что ты клёвый прогрессивный писатель. Мы живём в патриархальном обществе, существование которого обусловлено рядом взаимосвязаных исторических и физиологических причин. И поэтому мы понимаем когда видим изображение патриархального общества, как оно пришло к той ситуации. Ежели ты делаешь иначе, одновременно активно заимствуя из реально истории, надо блин ОБЪЯСНЯТЬ, как общество стало таким а не как в реальности, иначе иллюзия реалистичности теряется . В Тирании плохо ли хорошо ли но объясняли почему в Тирах существовала традиция Женщин-правителей. Каким образом общество полное предрассудков по поводу рассы, нации и религии внезапно свободно от гомофобии и сексизма?! Секрет! Зато СЖВ рады могу с чистой совестью 10/10 ставить. Алсо в целом, сексуальность в игре написана с пугающей незрелостью. Порой впечатление, что наткнулся на дешёвый фанфик. Основной сюжет. Хей помните шокирующий твист в конце предыдущей игры? Забудьте про него, ибо он не имеет НИКАКОГО влияние на сюжет 2 части. Алсо, весь сюжет сводится к тому, что мы занимаемся психотерапивтическими сеансами с Эотасом и это не разу не так интересно, как звучит, а сюжетные линии поддержки очень слабо связаны с основной. Также игре не хватает сильной центральной темы(что относится и к вышеперечисленным претензиям кстати). Первую часть именно во многом это и вывозило. Всё было пронизано настроением и темой вины(виноват или нет, а если и виноват то как?) и искупления(нужно не нужно, обязан не обязан, и перед кем обязан). И это всё поддерживало интерес когда структура повествования подводила (и подводила она часто).Тут же всё как-то само по себе. Политика и в ПоЕ2 интересена, но она не несёт какого-то глобального смысла. Обсидианы побоялись показать ужасы колониализма. Решили не показывать панику и работу богов. И всё как-то разваливается в нарративном смысле. Вроде всё на этом мои бессвязные впечатления можно закончить пожалуй.
  6. Вампиры конечно. И не надо мне говорит про овтратительное третье лицо, это было ужасно как не крути. А уж когда Жанеточка на тебя таращится, ммм... Нет в МЕ узких корридоров. Да и в целом МЕ чистый и пустой, даже омега. Навигация в закрытых комнатах была довольно неудобной.
  7. Moonway

    Зал ожидания

    Жду не дождусь проката в России.
  8. Обойма, держи меня. Слава богу у них хватает сил делать игры отличные. И да так-то лучшая РПГ всех времён и народов от первого лица.
  9. Мне так нравится эта свитая наивнота "Просто добавь вид от третьего лица!" . Смена точки обзора координально меняют требования к левелдизайну, геймплею, графике и чёрт ещё знает чему. Это не просто Добавить 3пв.ехе. Немного новой интересной информации. Создание предыстории на данный момент состоит из трёх вопросов - герой детства, город происхождения, причина прибытия в Найт сити.
  10. Moonway

    Аниме-чат

    У тригерра выходило что-нибудь ещё достойное файтинга кроме Килл-ля-килла ?
  11. https://wccftech.com/cyberpunk-2077-journalist-mike-pondsmith/ Пондсмит на то и намекает. Типа будут все, просто немного не так как вы ожидаете. Более изящно.
  12. Moonway

    Sekiro: Shadows Die Twice

    С одной стороны статичный персонаж даст возможность для более вывереного геймплея. Не будет такого, что один босс для одних забываемый болванчик, для других непроходимая пытка. С другой стороны, мне очень нравился этот аспект Соулсов.
  13. Moonway

    Ghost [серия]

    Тоже не понимаю хайпа. Выглядит как чуть красивый и чуть медленный (Сони ж) Ассин крид + Вичар. Меня штампы не особо волнуют ( к тому же это был вертикальный срез для презентации, ожидаемо) но то что вот кроме симпотичной картинки(и не более, остальные эксклюзивы сони выглядят круче) ничего нет интересного. Пока что на самурайской волне первым катится Секиро, как по мне. Заявлялась как исторически верная, но история вымышленная.
  14. Несмотря на то что основной пул способностей черпает из Соло, Нетранера и Теки, Медия и Корпораты тоже будут представлены, как аспкты главного героя. От себя добавлю что скорее всего будет система репутаций и соостветсвующих сюжетных линий/навыков.
  15. Боже как скучно, попытайся ещё раз, может получится что-то лучше уровня начальной школы.
  16. Первое лицо! Мужчина или женщина! Езда от первого лица! Респек зависящий от одежды! Рпг!
  17. Интересный вывод. А меж тем расписание показов. Первый шоукейс через 4 часа.
  18. Moonway

    Death Stranding [серия]

    Текстуры просто плохие. Когда со стороны и много объектов, нормально, а вблизи мыльцо и вылезает.
  19. Moonway

    Death Stranding [серия]

    В принципе, всё понятно.
  20. Moonway

    Control

    Выглядит, как игра. Барышня не особо харизматичная, но может ещё разгонятся.
  21. Moonway

    E3 2018 | EA Play

    Я ж Girls написал. На вкус и цвет. Эта конференция уже фейл. Этот мужик на 300% более гомосексуален чем трейлер ЛоУ2
  22. Moonway

    E3 2018 | EA Play

    Я был бы рад если бы ЛоУ 2 был нон стоп хот Girl-on-girls action. Но увы, всего лишь замануха (.
  23. Moonway

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто бы мог подумать что в 2018 Юбисофт выкинет одну из своих основных серий, что бы сделать красочную РПГ про древнюю грецию. У вселенной странное ввиденье баланса, но он порой меня забавляет.
×
×
  • Создать...