Нет.
А я между тем прошёл.
Что понравилось:
Фракции и их взаимодействие. Прям чувствуется борьба за Дедфаер, у каждой чёткая, адекватная мотивация и философия с парочкой другой ложек дёгтя. Все друг к другу относятся определённым и разным образом. И даже внутри фракций чувствуются разные аспекты и направления.
Сеттинг и графика. Дедфайер крайне клёвый и красивый. Зажали прохладные части (для ДЛЦ походу), но в остальном это освежающие тихо океанские островные мотивы Хуана , суровая индустриальная японщина Раутай, Европейское влияние Валии ну и конечно разухабистые Пираты. Джунгли, пустыни всё гораздо больше радует опостылевшевого средневековья. Исследовать Дедфаер очень интересно!Ну и всё очень красиво, динамическое освещение делает чудеса. Эффекты способностей, просто ого! Таки смачных магичных стрел я давно не помню.
Организация энкаунтеров. Сдержали обещания и теперь никаких однотипных 100 битв с 10 ксаурипами. В многоэтажных подземельях этажи маленькие, на каждом своий набор 1-3ех энкаунтеров с опциональными ловушками, головоломками.
Система классов / мультиклассов. Я не так много играл, но похоже существует множество стилей игры и клёвых комбинаций. Система довольно гибкая и позволяет танчить/супортить/ддшить практически за любой класс или комбинацию.
Что не понравилось.
Диалоги и сюжет.
Ох тут целая плетора сложных проблем. С одной стороны писанина в ПоЕ функциональна. По большей части она выполняет задачу по органичной передачи информации, настроения и атмосферы. Но некоторые проблемы портят всё впечатление.
Самая большая проблема конечно же напарники.
Они УЖАСНО СКУЧНЫЕ. Самое страшное, что они плохи не в их концепции, а в их представлении. В качестве их основной черты им сделали самые поверхностные, самые не интересные их аспекты. И самое страшное эти аспекты одни и те же. Либо излишне открытые остряки, либо повернутые на долге остряки. Кончено, у них есть глубина, но она тонет в море их "юмора" и желании сделать их привлекательными.
И их квесты, несмотря на свои проблемы, показывают то что должно было стать осью этих персонажей, вместо того марвелообразного нечто что мы в итоге получили. Чаще всего в их взаимодействиях мы получаем шутёхи. Плохо! И их истории в игре очень слабо выражены. Что печально, ибо некоторые моменты искренне радуют. Развитие шатких отношений между Шоти и Эдером было шикарным и по настоящему милым. Медленное схождение с ума Шоти, также было многообещающим, но не нашло практически никакого отражения в игре. Ах да, сайдкики в 100% раз интереснее сопартийцев, просто по своим стартовым установкам.
Гомосексуальные связи и гендерные роли. Нельзя их просто вставить в игру, просто потому что ты клёвый прогрессивный писатель. Мы живём в патриархальном обществе, существование которого обусловлено рядом взаимосвязаных исторических и физиологических причин. И поэтому мы понимаем когда видим изображение патриархального общества, как оно пришло к той ситуации. Ежели ты делаешь иначе, одновременно активно заимствуя из реально истории, надо блин ОБЪЯСНЯТЬ, как общество стало таким а не как в реальности, иначе иллюзия реалистичности теряется . В Тирании плохо ли хорошо ли но объясняли почему в Тирах существовала традиция Женщин-правителей. Каким образом общество полное предрассудков по поводу рассы, нации и религии внезапно свободно от гомофобии и сексизма?! Секрет! Зато СЖВ рады могу с чистой совестью 10/10 ставить. Алсо в целом, сексуальность в игре написана с пугающей незрелостью. Порой впечатление, что наткнулся на дешёвый фанфик.
Основной сюжет.
Хей помните шокирующий твист в конце предыдущей игры? Забудьте про него, ибо он не имеет НИКАКОГО влияние на сюжет 2 части. Алсо, весь сюжет сводится к тому, что мы занимаемся психотерапивтическими сеансами с Эотасом и это не разу не так интересно, как звучит, а сюжетные линии поддержки очень слабо связаны с основной.
Также игре не хватает сильной центральной темы(что относится и к вышеперечисленным претензиям кстати). Первую часть именно во многом это и вывозило. Всё было пронизано настроением и темой вины(виноват или нет, а если и виноват то как?) и искупления(нужно не нужно, обязан не обязан, и перед кем обязан). И это всё поддерживало интерес когда структура повествования подводила (и подводила она часто).Тут же всё как-то само по себе. Политика и в ПоЕ2 интересена, но она не несёт какого-то глобального смысла. Обсидианы побоялись показать ужасы колониализма. Решили не показывать панику и работу богов. И всё как-то разваливается в нарративном смысле.
Вроде всё на этом мои бессвязные впечатления можно закончить пожалуй.