-
Публикаций
4 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moonway
-
Ну и ссылочка на ютуб Хочу приобщиться как-нибудь, имеет смысл играть в оригинальный Enemy Unknown или можно сразу аддон начинать?
-
Да вы только посмотрите на него, он же Damaged
-
Держись, ибо во втором сериал достигает нижайшей точки, хотя по моему мнению в целом лучше чем первый. Третий/четвёртый вот уже хороши, хоть и не уровня Анга.
-
Хм, так Сиц, мне очень лень смотреть Аниме, и просто лень искать новую мангу для почитывания. Поэтому А что если "Манга Критик"?
-
Очень плохо. Лучше бы он оставался просто трейлером.
-
Восемь, Карл! Восемь!А ещё невидимые проджектайлы, медленный телепорт у Декаппы, абсолютно поломанный звук и ещё 1000 и один баг.
-
Да и первая тоже, если честно, так себе пержила испытание временем. Но вторая огого, это да.
-
Предъявите ваши 100+ комплит тайтлов на входе.В случае неповиновения или отсутствия нужного кол-ва комплит тайтлов вы будет расстреляны из крупноколиберного пулемёта "Скука". Ясно. Понятно.
-
"У кого что болит" как говорится. Комедия в первую очередь о подаче материала, и в ПС подача безупречная. А учитывая абсолютно херовый юмор японцев... Я уж и не помню в манге/аниме ещё хорошей комедии, а не просто кучу гэгов. Разве что Level E, да Ямаду пока он не слился могу вспомнить. ТуЛовРу не трогал, но готов поспорить, что как раз тупой свалкой шуток и штампов он и является.
-
Надо было выбирать лучший вариант в конце.
-
Триллер с элементами эротки и трогательная история про потерю памяти. Так скучно,что угодно можно расписать.
-
Вы. Ничего. Не. Понимаете.
-
Лол, я только заметил, что у нас будет собственный варбой.
-
Спойлеры ниже "потенциальные". Может и не спойлят ничего. Оказывается изначально Стоик и Мать Блин, я имел ввиду, что "изначально задумывалось".
-
На негров.Сила нужна всем. И она не совсем сила, скорее "мощь". Косяк перевода. Теперь бы ещё кто бедным родственничкам слил её.
-
Более того, он всё это делает, что бы поднять на ноги школу змеии, а не просто из жадности. Так что ещё и благие мотивы.
-
Более того скажу, одно другому не мешает.
-
Постойте, постойте то есть дело на самом деле не в трагедии этих людей, не в их мучительной смерти, а в том , что отсутствует ПРАВИЛЬНЫЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ???То есть в случае ВМ2 можно делать игры со смертью и войной, но нельзя в других, потому что отсутствует ПРАВИЛЬНЫЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ??? То есть факт победы автоматически аннулирует все те реальные трагедии, к тому же, масштаб которых был несоизмеримо больше? Ну коли есть культ победы, то можно и закрыть на это глаза? А я то думал, мы в эти игры играем, потому что можем блин разделять реальность и художественные произведения. Интересные у вас понятия о морали, ребятки, очень интересные.
-
Я имел ввиду, что война и убийство достаточно трагичны сами по себе, без всякого "персонального" багажа к ним привязанного. Сама идея, не говоря уже о основаны на реальных событиях.И тем не менее на их основах делают игры. Иногда про подвиги, иногда нет. Но никто не возмущается по этому поводу. Ну то есть возмущается, но не геймеры.
-
Ну если это действительно их подлый и коварный план, то это чертовски дурацкий "подлый и коварный план" . Пытаться завлечь аудиторию трагедией, которая хоть сколько нибудь эффективно резонирует с аудиторией только одной страны, в которой кол-во геймеров (ну не будем мы же танкистов считать?) относительно несущественно.Боюсь, большая часть платежеспособного игрового мира, даже не знает о Курске. Опять же, если бы это слово было на слуху, я бы с тобой согласился, но в данных обстоятельствах... Сомнительный план. Ну или просто им стала интересна эта история и они решили сделать игровую интерпретацию её. Это очевидно их основной источник вдохновения. Не вижу особых причин скрывать это. И это хорошее название само по себе. И повторюсь, игры МОГУТ справятся с трудными темами. Не вижу причин не давать им делать этого. Ну и ещё пара слов. Гнилой бы это пиар был(будет), если на слове Курск отношение к Курску и закончится. Если они смогут отразить адекватно реальную трагедию в своей игре, то не вижу причин ругать их за использование этого имени. Но опять же это оценить можно будет, только когда игра выйдет.
-
Трагедия войны реальна сама по себе. Трагедия убийства реальна сама по себе. И тем не менее про всё это делают игры.Пишут книги про реальные трагедии. Снимают фильмы про реальные трагедии. Почему не сделать игру основную на реальной трагедии? Ну и не знаю про "недавно". 15 лет уж как. Или это мало? А сколько надо тогда? Короче подойти к этому вопросу можно с разных углов, но я не особо понимаю, почему играм нельзя освещать реальные трагедии. Ну и гнилой или не гнилой это пиар.Это оценить это можно только по качеству игры и сделать это можно будет только когда сия игра выйдет. Точно гнилым можно было бы назвать его, если бы игру анонсировали во время когда информационный шум был забит этим словом. Но сейчас? Я уверен большинство здесь и не вспомнили бы об этом случае, если бы не эта игра.
-
Смешно такое читать (ну, для игрового форума, по крайней мере), когда одним из извечных вдохновений для индустрии видеоигр были реальные конфликты и проешествия. Не говоря уже о том, что игры не обязательно должны быть "весёлыми" . This war of mine и Спек Опс показывают, что вполне можно достойно изобразить и тяжёлые события и темы в форме игры.
-
Самая большая ошибка заведующих английской озвучкой в том, что ошибочно идентифицировали типаж Геральта как "Клинт Иствуд" и требуют соответствующего перфоманса от актёра. Жалость, правда.Самая большая ошибка заведующих русской озвучкой в жадности. Количество "сойдёт" дублей больно уж неприличное. Французкая и японская забавная, надо будет с ними поиграть будет.
-
Повангую, что хайрворкс будучи "эксклюзивным" не обрабатывается АМД видеокартой, а забивает процессор. Наверное.