Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moonway

Посетители
  • Публикаций

    4 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. А гетеро дейтсимы у тебя недопонимание не вызывают?
  2. Moonway

    ELEX [Серия]

    Хм, а что делает книжный червь? Вроде ж чтение опыта не даёт, что тогда он увеличивает?.
  3. Moonway

    ELEX [Серия]

    Г-готика Если бы не работа - играл бы всю ночь, я и забыл как я соскучился по моей любимой игре. Каждый раз как первый. Сложная сложность не очень сложная.
  4. Когда гений создаёт вундервафлю из палок и желудей - можно допустить, история показывает, что гении способны на невероятное. Когда могучее государство на 1000 лет обогнавшее остальное человечество остаётся изолированным - это не фантастика, а просто чушь собачья. В изоляцию уходят из-за слабости, а не из-за силы. И история показывает, что наличие силы диктует экспансию.
  5. Знаете, что самое обидное? Кино выглядит отлично и судя по всему полно африканским колоритом, но нас потчуют исключительным рэпчиком. Я понимаю, что такие фильмы делаются маркетологими в первую очередь, но всё равно обидно. Марвел становится пристанищем отличных идей, загубленых СТРАХОМ сделать что-нибудь поновому.
  6. Сладкие деды теперь и в СФ5
  7. Moonway

    Зал ожидания

    СКУУЧНО Супергерои? ХОТ ХОТ ХОТ. Ужастики? ХОТ ХОТ ХОТ. Выглядит как продуманный спланированный "умными дядями" продукт нежели свежая реализация интересной идеи, хоть и может показаться такой. Актёры симпатичные, но режиссёр выглядит тряпкой, который сделает всё, что ему дяди на собрании скажут.
  8. Будем честны, Бладер Аннер кино насквозь кинофильское, и удовольствие от него получить, за редким исключением, можно только если ты воспринимаешь Кино как форму искусства в первую очередь. Чем большая часть аудитории не занимается. У меня зал попался нормальный, но люди откровенно скучали. Я не особо удивлён и сразу почуял откуда и куда ветер дует когда увидел целый день БР, как будто это форсаж какой-то.
  9. Ммм, нет. Как раз таки по приёмам он совсем не волверин. А вот визуально то можно найти параллели.
  10. Мне показалось в этом вся суть. Репликанты больше люди, чем сами люди. И плохих и неадекватных качеств это тоже касается.
  11. Очень красивый фильм про то как Гослинг кутуется в пальто, бродит в тумане, мокнет под дождём, ловит снежинки, рефликсирует и ПЕРЕЖИВАЕТ. Мне понравилось, но всё таки нужен был более резкий более ударный сюжет, даже опять же ради персонажа Гослинга. Получилось, что он как-то на заднем плане больше. Хуже чем Прибытие, но не намного. Очень теперь жду Дюну, если таки соберётся. Случайные мысли во время просмотра: Ю а реал бой нау. Гослинг в тумане. Ай м ту олд фор зис щит. Вайфу 4 лайфу. Это больше Призрак в Доспехах, чем Йохансон без Одежды.
  12. Pacific Rim - "СЛИШКОМ ТЕМНО" Pacific Rim 2 - "СЛИШКОМ СВЕТЛО" Не испытываю особых негативных эмоций по поводу трейлера. Да, хуже, глупее, банальнее. Но я как то не когда ТР за культовое никогда не держал, что бы так переживать. Ну и да, кто-то серьёзно удивлён школьникам в экранизации аниме?
  13. Если у вас не задался день, то просто вспоминайте, что нас ждёт новая игра от Аманиты. ЧУЧЕЛ!
  14. Вот почему ЭТИ персонажи выглядят хорошо?
  15. Ну со стороны то соулсом кажется, да и многие тоже не чураются сравнений.
  16. Я на полном серьёзе считаю, что в соулсы на КВМ удобнее.
  17. И я буду играть в него на КЛАВИАТУРЕ и МЫШЕ.
  18. Moonway

    Игра месяца

    Я уверен что Дивинити - отличная игра, но Cuphead - это дистиллированный восторг, в котором в рамках жанра всё настолько прекрасно и гармонично, что тут не о каком соревновании и речи быть не может (хотя и так понятно, что на БРК победит). Это как Альберт Энштейн против Будды.
  19. Потому что инди студия. Может позволить себе выбирать лучший вариант, более выгодный контракт. Да и чем больше положительных связей с большим количеством издателей - тем лучше. Кстати, там фикса для фреймрейта нет? А то тут перепрохожу ко второй части, ФПС в некоторых локациях отвратный.
  20. Хорошее кино, но какое-то растерянное. В таком жанре всё должно быть на реализацию определённой фантазии, определённой темы, всё должно становиться друг другу на плечи и играть друг от друга. В первой у нас был уличный Хулиган в мире шпионских Джентельменов против абсолютного Антиджентельмена. Всё сцены, все диалоги, весь экшн так или иначе росли и сводились к этим трём вещам. За редким исключением, всё было очень на одной волне. Всё щекотало одну конкретную точку в мозгу. В сиквеле вещи просто происходят. Смешные, клёвые вещи, но они сами по себе, в вакуме. В итоге впечатленя нет. Золотое кольцо, по сути, один большой филер. Что он был, что его не было - однохренственно. Вообще это для Вона тенденция вырисовывается, когда ему дают деньги сразу(например на сиквел успешного фильма), он явно не так долго корпит, как над новым проектом.
  21. Пилларцам критически не хватило напильника. Ибо если техническую часть пилить можно сколько угодно, то писанину раз запустил в продакшн тяжело изменить. Из-за этого мы получили тонны экспозишна, вики-персонажей и загубленные идеи типа матери. Игре нужен был больший уровен креативного контроля, времени на который у них не было к сожелению. ПоЕ 2 покажет прав ли я.
  22. В связи с выходом второго сезона продолжу пиарить The Good Place, сериал про барышню попавшую в рай по ошибке. Не смотрите трейлеров (они ужасны), и не читайте про него ничего(ибо спойлеры). Вы скажите "Спойлеры в ситкоме, пфф" , а вот и да спойлеры в ситкоме. Остросюжетный, непредсказуемый, умный. Может и не самый смешной, но такого вы мало где увидите, я вам гарантирую.
  23. Moonway

    Rise of the Tomb Raider

    Она в агентах анкл очень няшная. Но тут конечно мискаст. Не очень сильный, но мискаст.
×
×
  • Создать...