-
Публикаций
4 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moonway
-
Ага.Вообще, наверное первая ВР технология, которую я бы хотел заиметь.
-
Досмотрел наконец. Несмотря на то, что мне понравилось, есть пара неудач у сериала. Сквозной сюжет можно было очертить гораздо лучше, по идее некоторые серии на это выделены, но вышло не очень(филлеры по сути), хотя по итогам божественный конфликт, свёрнутый до трагедии асистентки и нашего пионокио, довольно интересен. Второго арбитра надо было больше. Отношений деда и ноны надо было больше.Опять же можно было вставить сквозную в "обычные" серии. Но авторы слишком увлеклись загадочностью, что бы заметить, что за эту загадочность надо ещё и спрятать кой-чего. Под конец поняли, что у них лишняя серия образовалась и разрубили восьмую на две. Не очень хорошо. Ну а так, симпотичное, стильное, эмоциональное(не всегда на 100, но вообщем всё получается) аниме вышло, которое интересно смотреть. Отличная задумка, не самое плохое исполнение. P.S. Оно же полностью провалилось ведь?
-
Твоя карта не очень удачное доказательство этого, ибо там торговцы появляются после того как зачистишь место. Но вообще есть такое, да. Но в миллионы раз меньше чем в Ф4. Ага только здравым смыслом пожертвовала в процессе. В Ведьмаке все эти энкаунтеры портит система лута, не очень удачная, но в остальном я не вижу с ними проблемы. Благо сетовых кусков много и каждой досталась своя интересная локация. Вообще, лучше божественного дизайна Готики так никто и не достиг до сих пор, но Ведзмин приблизился к этому больше всего.
-
Я вот блин не пойму, я что такой косноязычный? Или не понимаю каких-то очевидных правил обмена мыслями в печатной форме? В том то и дело, что бандиты будут держатся друг друга или у дорог между поселений, а не будут устраивать лагерь посреди охотничьих угодий монстров. А всякие гули и трупоеды держатся полей битвы и кладбищь. Встречаются конечно свои нелогичности, но это можно объяснить тем, что война и люди много перемещаются во времена кризиса. Как раз таки расставлены они очень аккуратно, с вниманием к истории, окружающему миру и текущим событиям. Из этого и следует и динамичность, живость и реалистичность мира Ведьмака. Возможно, что где то не хватает контента, да. Но если это и есть цена(это не так, но ради красного словца) качества, то она меня устраивает. В Белче же 200 лет бесконечных гулей, не разграбленных сокровищ и людей которые очень любят селится рядом с супермутантами. Нет спасибо. Ну и видосик вам очень хорошо выражающий мои чувства на тему "почему Ф4 фиговый фолач(РПГ)"
-
Здрасте приехали."Подруга" Алота.
-
Да я и не спорю, но из-за этого создаётся ощущение, что это специально здесь стоит, что бы игрок туда зашёл и разграбил и исключительно по этой причине. Шоу трумана получется. Кому-то может и нравится, но как по мне такие игровые площадки - это плохой тон и прошлый век (за одним исключением в виде упоротого цирка типа Сейнтс Роу или Джасткоза).
-
Цельности и логики мало(меньше), статичности много. У Беседки опять по большей части музей вышел, несмотря на поселения и перенятый опыт обсидианов.В Ведьмаке мир гораздо более живой, более "реалистичный", всё расставлено по своим местам, сразу видно историю каждого места и точки интереса. В Ф4 этим нередко жертвуют дабы контента на метр набить потолще. Кому-то одно ценнее,кому-то другое. Но учитывая, что контент этот не такой уж и исключительный, ведьмак лучше как по мне. Ну и награды там выдают не за "открытый мир" а за "лучшую игру с открытым миром" . Хайп ещё не выветрился, как и рекламный фонд Бетезды.
-
Вот кстати да, контекстуальные моменты неплохо сделаны. FUCKING KIIIIL!!! вышло офигенно, особенно учитывая, что Кулак ещё и ответил на это типа "Кричи, кричи, тебе это не поможет".
-
Серьёзно.Доказал бы только как? Не то что бы я ходил исследовал особо, только Корвега, да с Дэнсом сбегал с его квестом. Играю на сурвайвеле, но не то что бы много апгрейдов из легендарных получил.(точнее вообще не одного по моему).
-
Ну хз. Прямо таки "нужных" апгрейдов я не видел. И пока шёл до ДС успел одно полностью проапгрейдить (10мм) , а остальные процентов на 60-80 (остальные пистолеты).
-
Если не привлекают перки(взломом могут спутники заниматься), то не нужен. Савант х3/х5 тем чаще прокает, чем меньше интеллект, так что скейлинг опыта от интеллекта не столь значителен.
-
Ну как минимум 3 Восприятия(для взлома.Нужно 4 но в начале есть бабл) 4 Науки(для взлома терминалов) 5 Удачи (для саванта, который позволяет сейвскамить на х3/х5 опыта от заданий,что ОЧЕНЬ много).Всё остальное по вкусу.
-
А теперь вместо того, что бы смело бросаться смелыми и прогрессивными утверждениями попробуй объяснить, почему неважно то? Ага, объяснения типа, "Ну были ещё Секретные базы анклава, да". Ну-ну. Потому что в ином случае напрашивается совсем другой и совсем нелестный вывод.И ей богу откуда этот стояк на эти выдуманные "правила" ? У вас что там кружок сабов что ли с Эйджом?
-
И где ты это всё увидел в моём посте? Вот фантазёры то. Я понял в чём проблема, вы же не читаете что люди пишут. У вас просто павловский рефлекс на любую критику "Это будущее, живи настоящим, прошлого не вернут" в ассортименте. Верно, но я бы всё таки хотел что бы под этим именем продавалась игра дотягивающая до стандартов установленных другими играми серии и собратьями по жанру.
-
Нет. Возможно во втором аддоне появится что-нибудь, но пока нет.
-
Только мёртвые знают покой ото зла.И это они в следующем году выпускать собираются.
-
Основы вселенной заложили и провели значительное их развитие кто? Не они.Внесли/заложили они стоящего или значительного в эту вселенную? Нет. (ну тут не совсем правда, в 4 они искреннее постарались это исправить, пусть даже и вышло не очень) У них не получилось подхватить легендарное наследие старой серии, явные трудности, что бы установить своё. Так что нет. Нет. А правовое мамбо джамбо можешь себе в мастерскую засунуть, ибо это ничего не оправдывает. А у меня тут как-то молоко пролилось, я чёт вытер... А стоп это же не имеет никакого отношения к обсуждаемому предмету, глупый я. Анклав(уничтоженные), супермутанты(совершенно "другие"), да блин пол-века развития общества, просто взяли и вырезали и снова всех посадили по деревням. На этот аргумент сияющей мысли я даже не знаю, как ответить. Не водись больше с супермутантам, они плохому научат.Ты спросил, почему игры беседки "не имеют отношения к фоллауту", тебе пояснили. Если у тебя кроме тухлого троллинга "get with the times old men" нет аргументов, то нехрен тратить драгоценные биты информационного пространства на свои "измышления". Я рассказ читал один,это может быть опасно.
-
7/10Есть куча интересных фич (павер-армор, строительство/крафт), здоровско подтянутые экшн и ролевая система(спорно, но интересно как минимум). Мир может и не самый большой, но контентом упакован вполне. Но если хочется насыщенной истории и атмосферы, то скорее всего мимо. Но они старались, правда. Кое что даже получилось. Про сталкера выше верно подметили, даже "выбросы" есть. Багов внезапно мало, единственное оружие и интерфейс становятся невидимыми иногда, а так полёт нормальный.
-
Или можно не шкварится о СС (не даром Хорриблсабс называются так), а читать перевод от RHS-команды, они нашли себе новый дом.
-
Я это писал к тому, что "весело первый час,а потом надоедает". То есть да, по началу и с рандомами будет весело, но мне кажется глубина игры и её долгоживучесть лежит в разнообразии композиций героев, т.е. уникальности синергий каждой конкретной композиции. В соло такого добиться трудновато.
-
Я не играл, но мне кажется, это того типа игра в которую либо премейдом либо никак.
-
Демон из третей был великолепен. От базового дизайна(хоть и не очень тематического) до эффекта искажения. Реми, какого хрена?
-
Или мастер. Для пущей мерзотности, когда правда вскроется.