Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moonway

Посетители
  • Публикаций

    4 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moonway


  1. С одной стороны жалко. Кэвилл супер(хех) подходил на эту роль. Но с другой стороны, слава богу что весь этот мусорный концепт был выброшен на мусорку. Фильмы то были так себе.


  2. 7 часов назад, Dragn сказал:

    Никакой новой инфы про второй сезоник? Даты, новые факты наполнения? 

    Хз какую ты ещё не слышал. Дат нет, по наполнению -- компаньён(м) Шифтер с романом и парой квестов, продолжение "Пепла" и а-ля цитадель из МЕ3 с возвращением в Кенабрес.

    • Like 1

  3. В 13.11.2022 в 12:20, nikakbe сказал:

    И хотя изначально настрой по ремейку у меня был более чем скептический, сейчас становится прям уже ну вот очень интересно, что же в итоге получится. Ибо чот там уж ну очень разные люди подбираются.

     

    А ещё у них работает Розенкрац, кстати.

    • Like 1

  4. В 27.10.2020 в 12:30, Moonway сказал:

    Окей, я делаю осознанное и намеренное решение игнорировать все плохие новости об этой игре до самого релиза.

    Гений сказал, что любовь самая могучая сила во вселенной и я собираюсь вылюбить из этой возможной катастрофы хорошую игру. Я слишком долго ждал её.

    Показать контент

    BKy9.gif

    Hide

     

    Я стараюсь изо последних сил, ребятки, изо последних сил.


  5. В 15.10.2022 в 18:24, Mustard Seed сказал:

    "Три тысячи лет томления". Если и было в это году что-то хорошее, то этот фильм.

     

    Томно и долго ждал, но в итоге разочаровался.

    Очень красиво, но крайне бестолково. Такое ощущение, что жертва монтажёра.


  6. 15 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Автор оригинального текста Роберт Курвиц, ведущий сценарист Хелен Хиндпере и главный художник Александр Ростов покинули студию уже какое-то время назад. Покинули не по своей воле. Никакого смысла в сиквеле (и в существовании этой студии) теперь нет.

     

    All good things come to an end

    [webp-to-jpg output image]


  7. Сэндмен ничего так.

    Интересен в контрасте с Ведьмаком, как пример того, как залить всё повесточкой (её реально МНОГО) и всё равно снять верную оригиналу адаптацию.

    Не всё радужно впрочем, главный актёр многие моменты не тянет на мой взгляд (унылого гота хорошо ведёт, а вот Величественного Бесконечного -- нет) и кой чё растянули на слишком много. Но и кой где адаптация не очень ловко произошла. Экспозиция прям буээ иногда.

    Есть здоровские серии (Столовая и Смерть/Хоб). Большая Гвиндолина оказалась очень удачным, хоть и не совсем верным оригиналу решением.


  8. Первый фильм брал формами (формами тела Феникса в основном конечно, но тем не менее), глубины там на плевок было. Несмотря на претензии.

    Поэтому то, что добавляют новые прикольные формы, нежели унылое повторение материала, меня только радует. Портить нечего.

    • Like 2

  9. 19 часов назад, Ася сказал:

    Такие баталии вызвал мой невинный вопрос)))

    Сделала вора с прицелом на трикстера, посмотрю как пойдёт)

    Ты главное глупые советы не слушай, слушай умные советы.

     

    Вообще если так, то рекомендую скандалиста через силу с длинной дрыной на выбор.


  10. 16 часов назад, Shep1013 сказал:

    Ждал бы Громовержцев ради Таскмастера, но в MCU Таскмастер - это кринжевая Ольгая Куреленко с компьютерным чипом в башке :(

    И ни слова про Мутантов (хотя вроде где-то была панель, про продолжение мультсериала 97 года) или Фантастическую Четверку (не то, чтобы я был фанатом четверки)

    Учитывая ввод мультивселенной они могут пофиксить любую неудачную интерпретацию ещё более дерьмовой


  11. 50 минут назад, Ася сказал:

    А какой класс лучше подходит для игры трикстером? Разбойники, колдуны или барды?

    У трикстера практически нет поддержки для аттакуещего кастера кроме любителя лучами пошмалять. Зато для милишника там раздолье и как сапорт трикстер тоже будет сиять, а в конце превратится в мастера "Kill yourself. Now!". Есть смешной билд на "танцуещего" трикстера который бьёт врагов исключительно бегая вокруг них (танцующий, потому что в этом случае оптимально отбивать чечётку по одному шажку из/в радиуса противника)


  12. Экстремально ужасный финал, в котором окончательно выкинули всё хорошее, что наработали за сезон. Просто идиотизм и дебилизм и антиклиматизм и общий метеоризм.

    Только Тодд(или как мужа-неотца зовут) порадовал, смешная карикатура на всех "базированых" чуваков.


  13. В 22.06.2022 в 19:36, RenegadeSpectre сказал:

    Жаль не в кино, конечно,

    x2

    Кино приятно удивило, первый за долгое время марвеловский фильм, который порадовал от начала и до конца. Интересный (хоть и с дырами мультивселенной) сюжет где злодей не хочет построить гигантский лазер и не убить всех человеков. Милая, нераздражающая(!) сайдкик, которая хоть и довольна важна, не внезапно спасает всех, а все работают вместе. Без иронии буду непротив, если их дуэт продолжится.

    Ну и реймивщина, с его чёрным юмором постоянным. Очень верится, что порезали, но даже то что осталось очень радовало. Погоня злодея по тунелю вообще прям вкусная. Очень крутой визуал и идеи (музыкальная битва, лел).

    Короче очень круто.

     

    Алсо,  обычно высокомерно реагирую на такие штуки, но всё таки радостно подпрыгнул когда услышл "ту-ду-ду-ду-ду"

    • Like 3

  14. 3 часа назад, drakonid999 сказал:

    Господи, до сих пор не верится что я доживу до 2рого сезона 

     

     

    УУУХУУУ!!!

    Честно, даже не надеялся. 


  15. 1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

    А вообще, практически в любой игре открытый мир - лишний.

    Нет. И даже не практически. Игры с вписывающемся ОМ есть и их достаточно.

    Здесь этого нет. 

    10 минут назад, Mustard Seed сказал:

    вот как раз так , в основном, и выходит...

    Я вот всё это сраное озеро обскакал, каких только люлей от кого только не огрёб (вы видели этих грёбаных раков?), но так и не нашёл этот дом down the way, где скрывается жулик, которому Раюшка просит вломить и забрать её цацку. В обе стороны дороги скакали, все руины обнюхали. Где ты, сволочь?..

    Буду икать от хохота, если эта бижутерия лежит в инвентаре давно (хотя я смотрел, ничего такого...)

    Синдзи, лезь в гроб!

    А не поправка я перепутал.


  16. 11 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Надо было что-то менять в серии, экспериментировать.

    Это понятно, но на мой взгляд бездумно. Судя по исполнению.

    5 часов назад, Elhant сказал:

    Мне арт-дизайн, краски и внешний вид ER нравится намного больше В3, а если чисто техническая разница и есть, то она настолько небольшая для меня, что не имеет значения. По панорамам ER тоже выигрывает.

    И да, после патчей игра идёт стабильно на почти максимальных настройках, предыдущие необоснованные просадки фпс проявляются редко.

    У меня уже старая Пека и у меня просто бомбит с 40 фпс(настройки кстати не влияют вообще почему то) в пустом открытом мире, когда ведьмак забитый Новиград стабильные 60 даёт. И да я говорил чисто технически.

    К арт-дизайну ноль претензий, как всегда на самом высшем уровне.


  17. Прошёл.

    Ну собсна хорошая игра, но не "лучшие душеньки" никак. Я конечно больше секиро 2 ждал, но всё равно.

    Непонятно зачем существующий открытый мир, когда игра всё равно раскрывается именно в презаготовленных "данжонах". Особо интересных ситуаций этот мир не даёт, да и их можно было дать через большие локации в привычной метроидвании душ. До дури раздулся размер самой игры, что привело к огромному кол-ву однообразия и повторам. Начиная с того факта, что открытые локации похожа одна на другую (в душах всегда радовало разнообразие окружения) заканчивая реюзом боссов, даже тех которых вот вообще реюзать не стоило. Ну и игра выглядит хуже ведьмака 3 а идёт в 2 раза хуже.  Ну и надо уже давать возможно играть в НГ+ с самого начала. Игра легка и некоторые боссы просто позорные.

    Хороший версия "Душевных" боевых систем. Классное кол-во возможных рабочих билдов. Непосредственно игровой дизайн боссов очень зашёл. Лёгкая настройка сложности через духов очень хороша на мой вкус, но я б всё равно запретил на некоторых боссах вызывать их. 

     


  18. В 29.04.2022 в 08:23, Elhant сказал:

    Поделись.

    Пардон, отошёл чаю попить.

    Ну те которые я нашёл во первых на двух скиллах, извиняюсь за названия если ошибся "Затаившийся хищник" (ну ворона из секиро) и "Шаг ищейки". Для первого достаточно избежать первого волчка-толчка (что довольно легко даже если жмёшься к ней), на второй жмёшь, а не последующие она так далеко улетает, что уже можно спокойно откатиться. На "Шаге" просто кансай дорифто по арене.

    Также есть более сложный, но гораздо более смешной -- кидать бомбочки замороженные когда она в воздух поднимается. Анимация статус эффекта полностью останавливает приём.

     

    Вообще, насколько я понял, там какая-то хитрость и у неё есть безопасная зона прям у пуза её

    19 минут назад, Цэнариус сказал:

    Бой с Рикардом - говно говна! Милишников принуждают к использованию этого копья. А если маны не хватает, то вызывай ложную слезу <_<

    Там не очень понятно, но использовать пепел не обязательно! Даже обычные атаки (слабые и сильные) будут со спец эффектами. Я тоже как дурак мучался на нём, а оказывается, просто закликивается.


  19. Дошёл наконец до многообсуждаемой Малки.

    Хороший сильный босс. Её супердупер комбо конечно хитрое, но я нашёл как минимум 3 способа его выживать, не считая идеальных роллов(ммм... идеальные роллы). 

    Моя единственная претензия, так это то, что анимация стартапа этого комбо перекликается во второй фазе с другими атаками. Учитывая строгость выживания, ну это такое себе.

    Без Уги я бы гораздо дольше с ней возился, божественный суммон.


  20. У меня проскочила мысль, что Фромам всё таки придётся начать добавлять настройки сложности. Но не ради новичков, а ради ветеранов.

    Жуткое ощущение, что я оверлевнулся и последний бос на котором я застрял -- это Рикард, да и то только потому чт оя не понял, что я могу и обычными атаками тыкать.

    С другой стороны у меня остались самые тяжёлые боссы, если верить молве, но всё равно.


  21. https://www.gamespace.com/all-articles/news/pathfinder-wrath-of-the-righteous-interview-dlc/

    Интервью про длц, но есть парочка неожиданных и приятных новостей.

    Цитата

    Gamespace: It seems like you have some good stuff prepared for players in the near future. Do you have anything to share about your plans for Wrath of the Righteous and the studio itself?

    Alexander Mishulin: We already announced, that the second DLC is coming on April 21st. The third DLC that will feature endless dungeon mode is going to be released somewhen in July. What is even more important, we don’t want to stop with these content and we are going to make several more adventures in the world of Pathfinder and those will be included in Season Pass #2 that is coming later in 2022, including the first DLC that is to be launched this Fall.

    Enhanced Edition also is going to be available for everyone this Fall, it will have new features and quality of life improvements. We will reveal the full list of features later but we can share that it will include photo mode as well as additional high-level content related to several mythic paths.

    Кто ждал, тот всё знал.

    • Like 2

  22. 7 часов назад, p1cador сказал:

    Я с точки зрения билдо-ролеплея думаю пойти в Эона. Эдакий маг-антимаг, рассеивающий всё ненаучное:)

     

    У Эона есть офигенный zero state который реально рассеивает всё. Даже расовые(даже расовую неуязвимость к яду, господа извращенцы), даже такие вещи как сокрушительный удар, буквально всё. Там у него вообще много хороших из преграждения, но я не помню уже насколько полезным будет стаканье сложности преграждения. Но в любом случае, если не анфейр, то не пропадёшь ибо спелы сильные, как не крути.

    • Like 1
×
×
  • Создать...