Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galak

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Galak

  1. Точно. Один из самых лучших и атмосферных побочных квестов в SWTOR.
  2. Если я правильно понимаю, то локализация подразумевает создание 3-х сервером (RP, PvE, PvP) с локализованным языком. А для этого нужны веские экономические причины. Во-первых, количество русскоязычного населения, желающее купить подписку и продолжать её продлевать как можно дольше, должно быть достаточно большое, чтобы окупить такие затраты да ещё поиметь хорошую прибыль. А как много таких людей как Дима77? Т.е. тех русскоязычных людей, которым оплатить подписку мешает только сам языковой барьер? Думаю немного, а вот французов и немцев оказалось вполне достаточно. Во-вторых, новые сервера открывают чтобы разгрузить старые, когда те уже не справляются с нагрузкой. Такой ситуации в настоящий момент не наблюдается. Даже наоборот, океанские сервера закрыли. Поэтому тут только два варианта: либо изучать язык (английский язык знать действительно полезно, можно хоть со словарём,бумажным или электронным, сидеть и переводить диалоги), либо просто смириться, если нет желания и/или возможности заниматься английским.
  3. Galak

    Реван / Revan

    Он убивал за деньги, это уже не свет. Вот когда он убивал бандюков Дэвика, что защитить мирных жителей, ситхов, чтоб защитить тайного Бекка, или Цзерка, чтоб освободить Вуки от рабства - это всё свет.
  4. Да, но пусть лучше будет хоть такой SWTOR, чем ничего.
  5. А четыре года назад говорили совсем иначе. Я не из числа тех, кто ждёт локализацию, но вот так обманывать, людей мне кажется нельзя. Хотя в нашем мире, и особенно в сфере бизнеса это стало в порядке вещей. Я уже сам не читаю новости по ещё не вышедшим играм. Наобещают бог знает чего, а что будет в итоге - неизвестно.
  6. Но Сидиус в отличии от них не отсиживался, а действовал, даже учеников готовил.
  7. Есть способность, называется сокрытие силы. Сидиус ею обладал в совершенстве. Так могла действовать Крея, ещё похожая техника была у Этона Ренда. А вот Йоде пришлось скрываться но Дагобахе.
  8. Вот ведь как вышло, принести баланс в силу - значит убить всех джедаев и ситхов, а не как толковали джедаи. Правда остался Люк, который стал последним из старых и первым из новых.
  9. Что не помешало ему вернуться к свету, значит всё-таки он был человеком с механическим телом, в отличии от Гривуса или киборгов с Задд.
  10. Силён, но потенциал потерял. Электричества бояться начал. Значит вызов Императору бросить уже будет слабо. Из-за этого же он и погиб.
  11. Ещё первый поединок с Дуку ему был зачтён как испытание, когда он руку потерял.
  12. Сюжетки агента и воина лучше даже сюжеток одиночных игр от Bioware. Согласен. Плюс, которые перерастает в минус, занятие очень долгое и унылое. Особенно если играть стелсом Для меня в СВТОР больше рпг, чем Масс зффекты. Если говорить про RPG, то старые игры будут лучше, потому что в новых убирают многие черты, характерные для старых. Одна из них - разнообразие вариантов прокачки персонажа по различным признакам. Класс -подкласс, навыки, характеристики, способности и ещё много чего - эти штуки есть в Невервинтере, Которе и DAO. А вот в Масс Эффетах (и многих других как теперь это называю Action-RPG) сведено к минимуму. А ведь именно за эти вещи я в свое время полюбил RPG. В Которе можно было так себя неумело прокачать, что некоторые места станут непроходимыми (например на Коррибане с Терантатеками). В Action-RPG такие проблемы исключены, а жаль.
  13. я бы так не сказал, иначе это будет противоречить другим его пунктам. И правильно делают, действительно есть опасные знания (например Форма VII Ваапад), а дураку и грамота во вред. Вообще помимо текста кодекса джедаев нужно знать его трактовку и всякие разные дополнения, изречения, наставления и проч, т.к. очевидно, что в этих строфах записано далеко не всё, про то как стать джедаем.
  14. Ну например, почти все антагонисты в играх серии Dark Force/Jedi Knight - тёмные джедаи. Джедаями в привычном или правильном понимании этого слова они не являются, но и ситхами они тоже не являются. Хотя не исключено, что тёмный джедай может стать ситхом, но это уже другой разговор. Как с ними поступать - это решение совета или других джедаев. В Dark Force/Jedi Knight Катарн и Корр просто всех выносили, а например судьбу темного джедая Джухани определил Реван - казнить или искупить. Правда сами темные джедаи могут в темноте по-разному завязнуть. Эшу Шен-Чон и Катарн некоторое время были на грани падения.
  15. Так их же так и называют - падший джедай, тёмный джедай, джедай-отступник. Они не обязательно должны быть ситхами.
  16. Я вот дважды играл светлым ситхом, и тёмные игроки максимум прикалывались, типа "добренький, светлый", но без наездов. А вот когда играл тёмным джедаем, то светлые республиканцы начинали с пеной у рта толкать, какой я плохой, так нельзя. Это было один раз на Эсселесе. Но у меня создалось такое впечатление, что тёмные ситхи относятся к своим светлым коллегам лучше, чем джедаи к своим тёмным.
  17. Одно прохождение у меня выпало на даблXP, ещё 2 я проходил стелсами. Поэтому можно было воспользоваться возможностями избежать лишних боёв с мобами и пропустить побочные квесты, где один тупее другого. Но всё равно, времени действительно ушло много - где-то 4-5 недель чистого времени, а если учитывать, что я ещё несколько раз забрасывал игру, то получится полгода. Наверное я просто фанат ЗВ, который не смог до конца смириться с утратой КОТОР3 и стал находить утешение в сюжетках SWTOR. Тем более нормальные игры на PC по вселенной ЗВ перестали выходить где-то с 2006-2007 года..
  18. Всегда, когда это было возможно по сюжету
  19. Тут больше хаят не саму игру, а жанр. MMORPG очень специфический и даже можно сказать обособленный жанр - в нём сингла нет по определению. И многое то, за что не любят SWTOR обусловлено как раз тем, что она MMORPG. От себя я добавлю, что SWTOR хоть и не смог для меня заменить KOTOR3, но он в какой-то мере смог заглушить боль по его утрате, потому что в SWTOR есть интересные сюжетки, интересные побочные квесты(их очень мало но они есть), интересные флешпойнты (которые надоедают после дцатого прохождения ), а так же хорошие диалоги, озвучка и саундтрек.
  20. Наоборот много, кроме того их отдельно не пройти, нужно заниматься прокачкой и сторонними. И делается всё это очень долго, я несколько раз из-за этого забрасывал прохождение. Я всегда думал, что режим бога - это чит на бессмертие. И в определённом смысле можно сказать, что в SWTOR игрок бессмертен - сколько его не убивай, он всё равно через пару секунд в точке оказывается респавна. А если сюжет нелинейный, как же без save-load это почувствовать? Например, в сюжетке агента три концовки, критические моменты в конце второй и третьей глав. И если очень надо с первого раза всё сделать так, чтоб получить желаемую концовку, придётся читать спойлеры. И если хочешь посмотреть все три концовки - перепроходи игру 3 раза. Но прохождение одной сюжетки может занять несколько недель, при этом время потраченной на прохождение самой сюжетки очень мало, по отношению к времени потраченному на прокачку и фарминг. Получается, что если ты играешь ради сюжетки (как например я), то всё равно большую часть времени ты занимаешься посторонними делами, чтобы пройти эту сюжетку. Мне терпения хватило только на 4 сюжетки (причём в одной я смог пропустить сторонние квесты на 3-х планетах, ещё в одной на 6-ти), хочется пройти ещё одну, но как представлю, сколько времени будет на всё потрачено - вся охота исчезает. Проходить заново сюжетку агента из-за двух других концовок у меня нет абсолютно никакого желания, но будь система save-load, я бы это сделал. Другой плюс от save-load, это возможность прослушать заново интересные диалоги, в сюжетках SWTOR такие моменты часто попадаются. Вот и получается, что вроде в SWTOR добавили хорошую фичу - сюжет. Но если играть в MMORPG только ради сюжетки, то это уже немного начинает попахивать мазохизмом.
  21. Ещё больше лох, потерял то, на что поставил всю карту. Когда республиканца планировали атаку они расставили следующие приоритеты: Реван, Кузница, Малак. Т.е. Малак представлял для Республи опасность гораздо меньше чем Реван и даже Кузница. Зато Реван через 300 лет снова взялся за старое, не Кузница так Литейная. Лучше бы вывели его из Вселенной 300 годами раньше.
×
×
  • Создать...