-
Публикаций
644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galak
-
Точно. Один из самых лучших и атмосферных побочных квестов в SWTOR.
-
Если я правильно понимаю, то локализация подразумевает создание 3-х сервером (RP, PvE, PvP) с локализованным языком. А для этого нужны веские экономические причины. Во-первых, количество русскоязычного населения, желающее купить подписку и продолжать её продлевать как можно дольше, должно быть достаточно большое, чтобы окупить такие затраты да ещё поиметь хорошую прибыль. А как много таких людей как Дима77? Т.е. тех русскоязычных людей, которым оплатить подписку мешает только сам языковой барьер? Думаю немного, а вот французов и немцев оказалось вполне достаточно. Во-вторых, новые сервера открывают чтобы разгрузить старые, когда те уже не справляются с нагрузкой. Такой ситуации в настоящий момент не наблюдается. Даже наоборот, океанские сервера закрыли. Поэтому тут только два варианта: либо изучать язык (английский язык знать действительно полезно, можно хоть со словарём,бумажным или электронным, сидеть и переводить диалоги), либо просто смириться, если нет желания и/или возможности заниматься английским.
-
Он убивал за деньги, это уже не свет. Вот когда он убивал бандюков Дэвика, что защитить мирных жителей, ситхов, чтоб защитить тайного Бекка, или Цзерка, чтоб освободить Вуки от рабства - это всё свет.
-
Да, но пусть лучше будет хоть такой SWTOR, чем ничего.
-
А четыре года назад говорили совсем иначе. Я не из числа тех, кто ждёт локализацию, но вот так обманывать, людей мне кажется нельзя. Хотя в нашем мире, и особенно в сфере бизнеса это стало в порядке вещей. Я уже сам не читаю новости по ещё не вышедшим играм. Наобещают бог знает чего, а что будет в итоге - неизвестно.
-
Но Сидиус в отличии от них не отсиживался, а действовал, даже учеников готовил.
-
Есть способность, называется сокрытие силы. Сидиус ею обладал в совершенстве. Так могла действовать Крея, ещё похожая техника была у Этона Ренда. А вот Йоде пришлось скрываться но Дагобахе.
-
Вот ведь как вышло, принести баланс в силу - значит убить всех джедаев и ситхов, а не как толковали джедаи. Правда остался Люк, который стал последним из старых и первым из новых.
-
Что не помешало ему вернуться к свету, значит всё-таки он был человеком с механическим телом, в отличии от Гривуса или киборгов с Задд.
-
Силён, но потенциал потерял. Электричества бояться начал. Значит вызов Императору бросить уже будет слабо. Из-за этого же он и погиб.
-
Ещё первый поединок с Дуку ему был зачтён как испытание, когда он руку потерял.
-
Сюжетки агента и воина лучше даже сюжеток одиночных игр от Bioware. Согласен. Плюс, которые перерастает в минус, занятие очень долгое и унылое. Особенно если играть стелсом Для меня в СВТОР больше рпг, чем Масс зффекты. Если говорить про RPG, то старые игры будут лучше, потому что в новых убирают многие черты, характерные для старых. Одна из них - разнообразие вариантов прокачки персонажа по различным признакам. Класс -подкласс, навыки, характеристики, способности и ещё много чего - эти штуки есть в Невервинтере, Которе и DAO. А вот в Масс Эффетах (и многих других как теперь это называю Action-RPG) сведено к минимуму. А ведь именно за эти вещи я в свое время полюбил RPG. В Которе можно было так себя неумело прокачать, что некоторые места станут непроходимыми (например на Коррибане с Терантатеками). В Action-RPG такие проблемы исключены, а жаль.
-
я бы так не сказал, иначе это будет противоречить другим его пунктам. И правильно делают, действительно есть опасные знания (например Форма VII Ваапад), а дураку и грамота во вред. Вообще помимо текста кодекса джедаев нужно знать его трактовку и всякие разные дополнения, изречения, наставления и проч, т.к. очевидно, что в этих строфах записано далеко не всё, про то как стать джедаем.
-
Ну например, почти все антагонисты в играх серии Dark Force/Jedi Knight - тёмные джедаи. Джедаями в привычном или правильном понимании этого слова они не являются, но и ситхами они тоже не являются. Хотя не исключено, что тёмный джедай может стать ситхом, но это уже другой разговор. Как с ними поступать - это решение совета или других джедаев. В Dark Force/Jedi Knight Катарн и Корр просто всех выносили, а например судьбу темного джедая Джухани определил Реван - казнить или искупить. Правда сами темные джедаи могут в темноте по-разному завязнуть. Эшу Шен-Чон и Катарн некоторое время были на грани падения.
-
Так их же так и называют - падший джедай, тёмный джедай, джедай-отступник. Они не обязательно должны быть ситхами.
-
Я вот дважды играл светлым ситхом, и тёмные игроки максимум прикалывались, типа "добренький, светлый", но без наездов. А вот когда играл тёмным джедаем, то светлые республиканцы начинали с пеной у рта толкать, какой я плохой, так нельзя. Это было один раз на Эсселесе. Но у меня создалось такое впечатление, что тёмные ситхи относятся к своим светлым коллегам лучше, чем джедаи к своим тёмным.
-
Одно прохождение у меня выпало на даблXP, ещё 2 я проходил стелсами. Поэтому можно было воспользоваться возможностями избежать лишних боёв с мобами и пропустить побочные квесты, где один тупее другого. Но всё равно, времени действительно ушло много - где-то 4-5 недель чистого времени, а если учитывать, что я ещё несколько раз забрасывал игру, то получится полгода. Наверное я просто фанат ЗВ, который не смог до конца смириться с утратой КОТОР3 и стал находить утешение в сюжетках SWTOR. Тем более нормальные игры на PC по вселенной ЗВ перестали выходить где-то с 2006-2007 года..
-
Тут больше хаят не саму игру, а жанр. MMORPG очень специфический и даже можно сказать обособленный жанр - в нём сингла нет по определению. И многое то, за что не любят SWTOR обусловлено как раз тем, что она MMORPG. От себя я добавлю, что SWTOR хоть и не смог для меня заменить KOTOR3, но он в какой-то мере смог заглушить боль по его утрате, потому что в SWTOR есть интересные сюжетки, интересные побочные квесты(их очень мало но они есть), интересные флешпойнты (которые надоедают после дцатого прохождения ), а так же хорошие диалоги, озвучка и саундтрек.
-
Наоборот много, кроме того их отдельно не пройти, нужно заниматься прокачкой и сторонними. И делается всё это очень долго, я несколько раз из-за этого забрасывал прохождение. Я всегда думал, что режим бога - это чит на бессмертие. И в определённом смысле можно сказать, что в SWTOR игрок бессмертен - сколько его не убивай, он всё равно через пару секунд в точке оказывается респавна. А если сюжет нелинейный, как же без save-load это почувствовать? Например, в сюжетке агента три концовки, критические моменты в конце второй и третьей глав. И если очень надо с первого раза всё сделать так, чтоб получить желаемую концовку, придётся читать спойлеры. И если хочешь посмотреть все три концовки - перепроходи игру 3 раза. Но прохождение одной сюжетки может занять несколько недель, при этом время потраченной на прохождение самой сюжетки очень мало, по отношению к времени потраченному на прокачку и фарминг. Получается, что если ты играешь ради сюжетки (как например я), то всё равно большую часть времени ты занимаешься посторонними делами, чтобы пройти эту сюжетку. Мне терпения хватило только на 4 сюжетки (причём в одной я смог пропустить сторонние квесты на 3-х планетах, ещё в одной на 6-ти), хочется пройти ещё одну, но как представлю, сколько времени будет на всё потрачено - вся охота исчезает. Проходить заново сюжетку агента из-за двух других концовок у меня нет абсолютно никакого желания, но будь система save-load, я бы это сделал. Другой плюс от save-load, это возможность прослушать заново интересные диалоги, в сюжетках SWTOR такие моменты часто попадаются. Вот и получается, что вроде в SWTOR добавили хорошую фичу - сюжет. Но если играть в MMORPG только ради сюжетки, то это уже немного начинает попахивать мазохизмом.
-
Ещё больше лох, потерял то, на что поставил всю карту. Когда республиканца планировали атаку они расставили следующие приоритеты: Реван, Кузница, Малак. Т.е. Малак представлял для Республи опасность гораздо меньше чем Реван и даже Кузница. Зато Реван через 300 лет снова взялся за старое, не Кузница так Литейная. Лучше бы вывели его из Вселенной 300 годами раньше.
- 11 919 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: