Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galak

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Galak

  1. Малак - это просто лох, который умудрился продуть войну Республике, имея в своём распоряжении Звёздную Кузнецу. Если Дарта Ревана ещё боялись по-настоящему, то Малак во многом ему проигрывал и как тактик, и как стратег, и как ситх. Не надо забывать, что Реван стал тем, кем он стал не без помощи и влияния Тенебри.
  2. Есть другие причины, по которым люди хотят КОТОР3, а не SWTOR. Проходить только сюжетку в ТОРе не получится, скоро придётся заниматья другими делами - прокачкой, фармингом и т.д., т.е. тем что свойственно для MMMORPG. Может этим и интересно заниматься в первый раз, но там 8 сюжеток, и каждый раз проходить одни и те же побочные квесты, флешпойнты рано или поздно надоест, тем более что происходит это всё гораздо более затянуто, чем в одиночных играх. А потом и желание проходить сами сюжетки пропадёт. Т.е. основная сюжетка в SWTOR занимает менее значимую позицию, чем в КОТОРах или других RPG. Есть ещё один минус у SWTOR - отсутствие системы save-load. Если вдруг по ходу сюжета что-то не так сделаешь или захочешь изменить свой выбор (как например в сюжетке агента) - начинай всё сначала. Я сам прошёл 4 сюжетки (воин, джедай, инквизитор, агент), не слезая с f2p. Хотелось бы пройти ещё контрабандиста, но из-за выше указанных причин желание не очень сильное. А когда видишь, что некоторые сюжетки очень даже интересные (агент, воин, даже джедай), начинаешь понимать: будь всё это реализовано в КОТОР3, то могла бы получиться действительно хорошая игра, которую мы, к сожалению, потеряли.
  3. Если говорить конкретно про джагернаута, то тут надо прокачивать левую ветку, использовать форму соресу, и то что делают все нормальные танки: первым начинать бой и по возможности агрить как можно больше врагов. В идеале - да, но идеал не всегда достижим, особенно если есть дамагеры которые раньше танка рвутся в бой. Танк всегда должен брать на себя босса держать мобов, а дамагы должны бить мобов, но из-за этого бывает так, что дамагеры перетягивают агро мобов на себя, а если они ещё разбегаются на кучки в разные стороны на большое расстояние, то удержать агро мобов танку будет проблематично. В любом случае, если дамагеры против мобов ещё могут продержаться, то хилу будет туго, поэтому если что вдруг не так, танк в первую очередь должен защищать хила. Иногда бывает так, что танк вроде танкует нормально, но из-за невысокого уровня или плохой экипировки быстро теряет здоровье, что может создать некоторые проблемы хилу, особенно если тот тоже невысокого уровня и в зелёнке. И ещё: бывают такие боссы, которые начинают наносить урон или дебафф произвольному члену команду, за исключением танка(т.е. на кого агрится). Например на Атисе, Литейной, Красном потрошителе. Тут танк бессилен, как бы он не агрил босса, поэтому хил никогда не должен терять бдительность, и ему не следует совершать какие-либо атаки. Хороший ДД будет если прокачивать соответствующую ветку (для ПВП вроде правая, но могу ошибаться), с веткой танка много дамаге не сделаешь.
  4. Смотря как смотреть, ведь различным вещам можно найти разное, иногда даже противоположное применение. Лекарством тоже можно убить, хотя оно предназначено для лечения. С мечом тоже самое, хранитель мира должен быть в состоянии постоят за себя, потому что: всегда идёт борьба противоположностей; хочешь мира - готовься к войне; с чем борешься, тем и становишься и др. философские мысли. Тем более необязательно мечом убивать, им можно легко ранить или повредить оружие противника или просто отражать выстрелы. Но тут уже в дело вступает мастерство джедая.
  5. Мне всегда казалось, что джедаям не хватало в кодексе какого-то регламента на случай войны или чрезвычайной ситуации, иначе их пацифистские убеждения в таких условиях выглядят неуместно (когда они продолжают гнуть свою линию, хотя пол-галактики гори, как например совет тормозил с атакой на мандолорианцев, пока Реван не начал действовать) или лицемерно (когда во время Войн клонов они стали командовать военными подразделениями, у многих людей не укладывалось в голове - как хранители мира могут идти на войну да ещё в звании генерала).
  6. Я всегда в перерывах лечил народ, мне нетрудно было, тем более энергия тут же восстанавливается. На этом ФП у меня только один раз были проблемы с танком, т.к. он был первый раз и не совсем понял, куда надо убегать в финале. Но босса смогли добить без него, дамагеров я успевал лечить без проблем. А там ещё дверь закрывается, если начать бой. В общем когда танк вернулся, он писал, что чувствует себя Оби-Ваном
  7. Такая тенденция прослеживается, но не всегда. Когда я был хилом-опером один раз на Литейной попался недотанк-повертехник, пройти смогли, хотя недовольства были (кстати, не советую туда лесть с уровнем ниже 37, тем более хилом, пара боссов делают очень большой дамаг). А на Красном потрошителе появляются проблемы, когда игроки проходят ФП впервые, особенно если их несколько, и при этом бегут вперёд сломя голову, не думая о тактике.
  8. Помню народ практиковал здесь спидран: 1-й этап сначала устраиваем пробежку от того места, где убили босса-вуки до этого лифта, всегда кто-нибудь провалится, но всё равно терпеливо ждём (точка возрождения близко). 2-й этап начинается почти сразу: после лифта вырубаем консоль и бежим до места где появляется финальный босс, (пока ракетную консоль не трогаем, и босса там нет) ждём когда агро с мобов обнулится (здесь это возможно) и возвращаемся к ракетной консоли, чтобы закончить ФП. Этому меня научили на RE, до этого на Прогениторе сколько не играл, никто так не делал.
  9. Какая же это вселенная ЗВ, если там нет самих звёздных войн? КО бы тогда негодовал Почти каждая. Например, вонги не относятся в форсюзерам. Всё-таки после руусанских разборок был тысячелетний мир. Было три великих чистки джедаев, но они всегда восстают из пепла. Порядок при Палпатине - вещь неоднозначная. Во-первых он сам тот ещё хмырь, всзял и устроил Базу дельту ноль на каамасе, а жители были довольно миролюбивые. Во-вторых империя были лично его, т.к. после его гибели весь имперский аппарат терял свои навыки, это как зависимость от боевой медитации. Траун говорил:"После смерти императора в сражались как кадеты" Мне кажется большинство фанатов наоборот любит ЗВ именно из-за того, что это звёздные войны, а не звездная стабильность.
  10. у меня ситхи светлые, так интереснее и повороты не всегда предсказуемые небольшая поправка, я не люблю империю ситхов, а вот империя Пеллеона мне больше нравится, да только появилась она через 3000 лет.
  11. Я сам не очень люблю империю и очень не люблю ситхов (за единичным исключением), тем не менее моя любимая сюжетка - это агент (злой переползчик), потом ситх-воин (светлый), рыцарь-джедай (тёмный) и инквизитор (светлый). Остальные не знаю когда пройду.
  12. Не совсем нормально. После спасения он начал возмущаться, мол что вы тут натворили, мне так хорошо сиделось, я мог читать мысли императора в тайне от него, а вы всё испортили. А потом молча решил, что, зря спасали? Надо вернуть должок Империи, а то они совсем распустились.
  13. Из всех флешпойнтов этот оказался одним из самых затянутых и сложных (учитывая рекомендуемый уровень). HK-47 и бонусный босс-жук могут создать некоторые проблемы, если в команде члены отряда не выше 37 уровня. Хорошо, что хоть вообще дали посмотреть на Ревана и HK-47 в игре. Жалко, что не дали Ревана замочить, а то снова он где-нибудь возникнет, и боюсь, это будет обыграно в виде бреда, притянутого за уши. Хватит уже героя мучить, дайте ему уйти на покой.
  14. Этого типа я убил, поэтому Вектора пришлось на время заменить, чтоб не потерять влияние.
  15. Она в конце предлагала руку и сердце, но ей показал фигу с маслом, получил -90 в дополнение к -468.
  16. В любом случае, предавая империю, Калийо хоть и не предаёт агента, но всё равно подставляет его, т.к. он в ответе за действия своей команды. А если протечёт, головы снесут обоим, тем более тут и так ситхи на мозги капают во всех смыслах.
  17. Согласен, это был промах Хранителя, я сам был против. В моём случае я сам поднял стрельбу, а потом на Калийо спустил все маты, получив -468 влияния. А почему нет? Лучше с киликами чем с ситхами.
  18. Я бы согласился, если бы был выбор.
  19. И что? Меня это не отталкивало. Наоборот Калийо однозначно на расстрел, она проверку провалила.
  20. Меня Вектор вполне устроил, прошёл с ним до конца.
  21. Galak

    Кто виноват?

    Не просто могли, но и хотели, да только у LA уже на тот момент не было дел до всего этого, и издатель так и не дал добро на восстановление. А теперь этого издателя вообще нет. Наступили тёмные времена для компьютерных игр по SW.
  22. Вспоминаю слова Малака: "Никакой жалкий охотник за головами не в состоянии противостоять джедаю". Почему-то форсюзеры не особо используют свои навыки при встрече с охотниками, как будто исаламирия рядом. А ведь одним телекинезом можно превратить охотника в беспомощное существо: сначала выбить из рук оружие (как Вейдер у Соло или Сан джем), затем прижать противника к стена или к полу/земле, дальше прыжок и шиак (или другой приём). Вроде просто, как всё гениальное :D , но игровая механика за уши что угодно притянет. Да что там игровая механика, сценаристы тоже не отстают.
  23. Тем не менее оно у них в порядке вещей, особенно между учителем и учеником, когда первый сдаёт позиции, а последний ощущает превосходство, и начинается - кто кого перехитрит. Как в первом Которе, в Академии. И вместо укрепления позиций, они устраивают интриги и подставы. Примеров больше чем надо, поэтому кодекс не декларирует необходимость предательства, но подразумевает - правит сильнейший.
  24. Для ситхов это не по кодексу - усмирить свой пыл. Они его охладили после резни между тёмным братством, когда Бейн откопал холокорон Ревана и ввёл "правило двух", которое по факту не всегда работало - у ученика мог быть свой ученик, чтобы наверняка свергнуть учителя. Но всё равно Империя ситхов стала другой - на 1000 лет ушла в партизаны, да и Республика с джедаями изменились после Руссуанских реформ, что ситхам было на руку. Только если изменить кодекс, например убрать недопустимость милосердия (можно потерять нынешних и потенциальных союзников) и перестать внушать, что предательство - путь ситха (каждый тянет на себя одеяло, в результате каждый болеет за себя, а не за дело, значит нарастает угроза краха империи). Но это никогда не произойдет, потому что ситхи перестанут быть ситхами.
×
×
  • Создать...