Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galak

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Galak


  1. На мой взгляд, чтобы и вовсе не возникало вопросов, кому быть в отряде, а кому нет, каждый персонаж должен занимать своё неповторимое место в сюжете и иметь уникальность, которая бы обосновывала присутствие с ГГ даже при самом скверном отношении друг к другу.

    Ещё было бы неплохо, если бы на сопартицев можно было подольше посмотреть как на NPC до вступления в группу. А то многие (если почти не все) сопартийцы попадают в команду по одному о тому же сценарию: ГГ его видит первый раз в жизни, они обмениваются парой фраз, и всё - команда пополнилась ещё одним неизвестно кем.

    • Like 2

  2. Складывается такое впечатление, что в момент роспуска разведки Марр был где-то в другой галактике, в отпуске, в астрале, не знаю где, а по возвращении обнаружил, что Империя в полной заднице, и надо как-то крутиться. Потому что весь Макеб нам ненавязчиво демонстрируют, что Марр, в общем-то, не дурак и прекрасно понимает важность этой злосчастной разведки. И мне очень интересно было бы посмотреть, кто и как именно сумел сманипулировать Темным Советом, чтобы ее распустить.

    Разведку непонятно зачем развалили, ситхи же неполные идиоты.

    А сценаристы, паршивцы, зажали нам объяснения и просто поставили перед фактом: Стар Каббал неимоверно крута, она может все, а как конкретно она может это все, разберутся за кадром без тебя. Видимо, тупо потому что достоверно придумать не смогли.

    Либо разные люди в разное время писали, а логично всё склеивать было лень. Вместо Стар Каббал могли бы оставить хорошо нам знакомый Генохарадан.


  3. Хочу уточнить один момент, касающийся окончания сюжета агента:

    Возможно ли нейтральным агентом получить концовку, в которой Черный кодекс отдаем предыдущему Хранителю, и он использует его, чтобы надавить на ситов и восстановить разведку уже без их вмешательства? Мне говорили, что такая концовка есть, но это было довольно давно, и сейчас ее, кажется, уже вырезали.

    Вообще должна быть. И неважно какой агент - добрый, злой, нейтральный. В этом варианте агент становится типа "призрачным", но от ситхов он всё равно не скроется - у этих свои базы данных, и они всегда всё знают.

    Сам я отдал кодекс Ардуну.


  4. А вообще я не понимаю зачем убивать партийцев их же люди пишут, страються придумать характеры, вот будут вам партийцы как в скайриме. Бесловесными осликами.

    Это же RPG. И даётся возможность отыграть мясника. Если дается возможность прогнать или замочить компаньонов, то наверняка найдется тот кто этим воспользуется при каком-нибудь дцатом прохождении. Так зачем ограничивать человеку выбор, тем более сам жанр подразумевает?

    • Like 1

  5. Но зная фанатов игр Биоварей единственным поводом для ухода напарника будет его нетрадиционная ориентация/неромансибельность.

    Я скорее выкину напарника за романсибельность. Когда приходит критическая точка, субъект начинает приставать, ныть, доставать. Это раздражает.

    • Like 2

  6. Азиато-океанские сервера рассчитывались на Австралию и Новую Зеландию.

    Не понимаю, на что они рассчитывали. Там население раз в 10 меньше, чем на Северо-Американском континенте.

    Что касается России, то изначально было ясно, что они на нас не делают ставку, учитывая размах рекламной компании у нас и на Западе.

    Играющие будут дольше проводить в игре, будут охотнее проплачивать подписку, и всё это для вникания в сюжет, который ранее проскипывался, ибо сюжет хорош. Те кто уже прокачан в кап, будут иметь весомый стимул, чтобы отыграть за остальные классы.

    Что бы нормально пройти сюжетки, подписку делать не надо. А значит потенциальная прибыль с любителей сюжеток уже ниже плинтуса.


  7. Окупит и принесёт прибыль, при условии, что это будут сабы.

    На самом деле спорный вопрос, учитывая что до сих пор нет никакого перевода только сабами.

    А уж если они переведут на китайский, ооо... :))

    Это уже совсем сомнительный случай, в Азии нишу MMMORPG уже заняли корейцы, пробиться туда очень сложно. Учитывая закрытие Азиато-океанских серверов, EA и Bioware испытали это на своей шкуре.


  8. Каждый фанат, зарегистрированный в этой сети, может оставить там свои самые сокровенные мечты по поводу того, чего бы ему лично хотелось испытать в новой игре.

    Боюсь прозвучит это не слишком уместно, но есть у меня одна сокровенная мечта: хочу испытать KOTOR3, а не DAI.


  9. Спасибо, но почему-то я не удивился. Там же относительно много чего вырезали: ещё один уровень нижних земель на Кашиике, скрытый уровень базы Вулкаров (там сделали склад вместо лифта), возможность повести Таскенов против Цзерка и ещё. Я играл с некоторыми восстановителями, но тот же КОТОR2 или Сталкер восстановили куда больше, чем KOTOR1, хотя они вышли позже.


  10. Вы очень сильно ошибаетесь. Впрочем, возможно, ЕА разделяет Ваши заблуждения :D

    Скорее так: то количество потенциальных игроков, которое не может играть из-за языкового барьера, не окупит затраты на локализацию.

    • Like 2

  11. А ведь Коррибан действительно самая интересная планета в KOTOR, а HK-47 - самый яркий персонаж. Дэвид Гейдер внёс серьёзный вклад в KOTOR. Эх, если бы он стал сценаристом KOTOR 3...

    PS Жалко, что Слехейрон за бортом остался, интересно, кто над ним работал?


  12. Да вся серия из условностей состоит - о чем вы, народ? Когда отряд полиции на Ламборгини Ревентонах рассекает - это не нелепо?)

    Согласен, не спорю, но при таких финтах с тюнингом уже всё равно - что Ревентон, что Гольф.


  13. Ну, в этом была определенная прелесть (да еще какая!) когда ты берешь в начале игры "ведро с гайками", и постепенно оно превращается в, условно говоря, "супер-кар". На одной машине проходишь всю игру, качая ее как перса в rpg одним словом.

    Когда городской хэтчбек разгоняется за 300 км/ч, это выглядит мягко выражаясь нелепо. Хотя в этом действительно есть своя прелесть, но тюнингом мне нравилось заниматься только во втором андерграунде, в остальных он мне больше мешал. А вообще в NFS я люблю возможность играть за полицию (благодаря NFS:HS), а таких экземпляров можно пересчитать по пальцам одной руки. Rivals из их числа, но как-то не удаётся последнее время погонять, чтоб оценить.

    Нельзя портить естественную красоту авто. Я бы не осмелился поставить на феррари спойлер или, господи упаси, поменять на нем бампер.

    Согласен, попахивает кощунством.

    • Like 1

  14. Ведьмак - это единственная игра, которую я бросил на середине прохождения, удалив сейвы и саму игру. Обычно я либо удаляю всё сразу, либо оставляю сейвы на потом. Но тут был особый случай - хорошо передана атмосфера, неплохой сюжет, интересные диалоги, но многие составляющие геймплея я не переварил. Это отсутствие разнообразия экипировки, унылая система прокачки и развития персонажа (как в ME, AP и других так называемых Action-RPG), огромные локации - через которые пока бежишь, успеешь заснуть, побочные квесты - часть которых основана на пустом трёпе, а не деле, денежная система вообще никакая - с деньгами проблем не бывает. И хоть она и RPG, но всё равно чувствуется, что персонажа уже в каком-то смысле за тебя уже сделали. И часто, когда хочешь что-то в диалогах выбрать, обнаруживаешь отсутствие желаемого ответа. Когда прошёл третью главу, понял, что игра не для меня.


  15. На сайте noxxic есть современные варианты для PvP и PvE для всех классов и всех веток.

    http://www.noxxic.com/swtor/pve/smuggler/scoundrel/sawbones/talent-build

    http://www.noxxic.com/swtor/pve/smuggler/scoundrel/scrapper/talent-build

    http://www.noxxic.com/swtor/pve/smuggler/scoundrel/dirty-fighting/talent-build

    Не то чтобы noxxic единственный гуру, а всё остальное ересь, но у него по крайней мере всё логично. Для новичков самое оно, а когда сам во всём разберёшься, можно уже будет попробовать сделать билд по-своему.


  16. Очень интересно расписал. Я первый раз играл мародёром, первая mmorpg, в варзоны не лез. Когда сунулся:

    Сентинел задохлик, средняя продолжительность жизни - 3 минуты.

    В общем комментарии излишни, тем более у меня была прокачана сугубо ПвЕшная ветка против боссов чемпионов. Но это я уже позже понял, выбирал я её очень по-нубски.

    Опером действительно хорошо хилить, если что не так - стелс.

    Защитник почти неубиваемый.

    Что касается танка-ассасина, то именно им я смог получить самое большое количество медалек - 16 на Войдстаре. Но это больше везение.


  17. Меня очень сильно бесит Владимир Конкин. Из-за него не могу нормально смотреть "Место встречи изменить нельзя". Весь фильм поганит.

    • Like 1

  18. аа их кто хвалил? из фанатов их больше все ругали.

    Я действительно видел противоречивые отзывы, но мне часто попадались такие кадры, которые прямо из штанов выпрыгивают от восторга.


  19. Я фильмы почти не смотрю, но мне кажется сильно перехвалили Гарри Поттера, я имею ввиду те, которые вышли после третьей части. Книги уже не очень были, а фильмы ещё хуже.

    • Like 3

  20. По-настоящему нравятся только три мультфильма/мультсериала: "Приключения пингвинёнка Лоло", "Маугли" и "Семейный альбом Бари". Всё остальное - либо я уже из этого давно вырос, либо для единичного просмотра, либо вообще не для меня.


  21. Альдераан не является родной планетой килликов. Они на нем точно такие же пришельцы, как и люди.

    Является, они только потом стали колонизировать неизведанные регионы. Остальные расы на Альдераане колонизаторы. А в SWTOR килликам просто отвели роль мобов, только Вектор смог с ними подружиться, хотя они куда миролюбивее, чем например коликоиды, с которыми фракции стали заключать союз.


  22. Напрасно убиваешься. Киллики не какие-то невинные овечки - они точно так же приходят и не спрашивая хайвмайндят людей.

    Ещё бы, Алдераан - их родная планета, а тут ничтожные людские и другие твари её колонизируют. Они ещё слабо ответили.

×
×
  • Создать...