Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galak

Посетители
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Galak


  1. На Республиканском Тарисе есть очень хорошая цепочка заданий про тех беженцев из Подгорода, искавших и на свою беду нашедших Землю Обетованую :yes3:

    Точно. Один из самых лучших и атмосферных побочных квестов в SWTOR.


  2. А чем русские провинились? Ведь на инглиш, франсез и дойч переводят?

    И да, я хочу платить за локализацию, локализацию сюжета

    Если я правильно понимаю, то локализация подразумевает создание 3-х сервером (RP, PvE, PvP) с локализованным языком. А для этого нужны веские экономические причины.

    Во-первых, количество русскоязычного населения, желающее купить подписку и продолжать её продлевать как можно дольше, должно быть достаточно большое, чтобы окупить такие затраты да ещё поиметь хорошую прибыль. А как много таких людей как Дима77? Т.е. тех русскоязычных людей, которым оплатить подписку мешает только сам языковой барьер? Думаю немного, а вот французов и немцев оказалось вполне достаточно.

    Во-вторых, новые сервера открывают чтобы разгрузить старые, когда те уже не справляются с нагрузкой. Такой ситуации в настоящий момент не наблюдается. Даже наоборот, океанские сервера закрыли.

    Поэтому тут только два варианта: либо изучать язык (английский язык знать действительно полезно, можно хоть со словарём,бумажным или электронным, сидеть и переводить диалоги), либо просто смириться, если нет желания и/или возможности заниматься английским.


  3. Убить Бендара это сделать одолжение галактики, так что там б\должен быт свет, тем более там был поединок

    Он убивал за деньги, это уже не свет. Вот когда он убивал бандюков Дэвика, что защитить мирных жителей, ситхов, чтоб защитить тайного Бекка, или Цзерка, чтоб освободить Вуки от рабства - это всё свет.


  4. А четыре года назад говорили совсем иначе.

    Тони: Ууфф… Я ждал этого вопроса. Локализации – быть.

    Я не из числа тех, кто ждёт локализацию, но вот так обманывать, людей мне кажется нельзя. Хотя в нашем мире, и особенно в сфере бизнеса это стало в порядке вещей. Я уже сам не читаю новости по ещё не вышедшим играм. Наобещают бог знает чего, а что будет в итоге - неизвестно.


  5. Ла кстати если почитать то некоторые джедаи умные тоже смогли скрыться.и отсидеться.

    Но Сидиус в отличии от них не отсиживался, а действовал, даже учеников готовил.


  6. Император...да ...было вовсе удивительно, столь сильный обладатель силы, прямо под носом ордена и не видели, до тех пор пока сам не решил показаться.

    Есть способность, называется сокрытие силы. Сидиус ею обладал в совершенстве. Так могла действовать Крея, ещё похожая техника была у Этона Ренда. А вот Йоде пришлось скрываться но Дагобахе.


  7. Ну..говорили же он принесет баланс в силу) вот и свершилось в некотором роде, тьма не может существовать без света...

    Вот ведь как вышло, принести баланс в силу - значит убить всех джедаев и ситхов, а не как толковали джедаи. Правда остался Люк, который стал последним из старых и первым из новых.


  8. по факту он стал машиной, для исполнения воли императора, где-то говорилось, ему даже установили механизмы послушания...

    Что не помешало ему вернуться к свету, значит всё-таки он был человеком с механическим телом, в отличии от Гривуса или киборгов с Задд.


  9. у Вейдера 40% тела механические протезы, а то и больше..а всё так же силен

    Силён, но потенциал потерял. Электричества бояться начал. Значит вызов Императору бросить уже будет слабо. Из-за этого же он и погиб.

    • Like 2

  10. Энакину дали сразу без испытаний, потому, что он помог еще в юной возрасте снять блокаду Торговой Федерации.

    Ещё первый поединок с Дуку ему был зачтён как испытание, когда он руку потерял.


  11. Сюжетка интереснее (по крайней мере у некоторых классов),

    Сюжетки агента и воина лучше даже сюжеток одиночных игр от Bioware.

    харизматичные озвученные персонажи в наличии,

    компаньены проработаны почти на том же уровне (ну может чуть хуже, но в ммо и такого не бывает),

    выбор практически в каждом квесте,

    последствия выбора не в каждом квесте серьезные, но есть,

    вариантов развития класса больше,

    Согласен.

    исследования территорий больше в разы,

    а крафт гораздо интереснее.

    Плюс, которые перерастает в минус, занятие очень долгое и унылое.

    гринд сведен к минимуму,

    Особенно если играть стелсом

    Так что для меня в СВТОР гораздо больше рпг, чем когда-либо было в ДА2.

    Для меня в СВТОР больше рпг, чем Масс зффекты.

    Это потому что старые игры всегда будут лучше.

    Если говорить про RPG, то старые игры будут лучше, потому что в новых убирают многие черты, характерные для старых. Одна из них - разнообразие вариантов прокачки персонажа по различным признакам. Класс -подкласс, навыки, характеристики, способности и ещё много чего - эти штуки есть в Невервинтере, Которе и DAO. А вот в Масс Эффетах (и многих других как теперь это называю Action-RPG) сведено к минимуму. А ведь именно за эти вещи я в свое время полюбил RPG. В Которе можно было так себя неумело прокачать, что некоторые места станут непроходимыми (например на Коррибане с Терантатеками). В Action-RPG такие проблемы исключены, а жаль.

    • Like 1

  12. о том, что знание нужно получать из всего окружающего мира, не гнушаясь даже самыми странными и необычными источниками.

    я бы так не сказал, иначе это будет противоречить другим его пунктам.

    Но как только появляется какое-то неудобное и опасное по мнению джедаев знание, как оно тут же запрятывается под ковёр.

    И правильно делают, действительно есть опасные знания (например Форма VII Ваапад), а дураку и грамота во вред.

    Вообще помимо текста кодекса джедаев нужно знать его трактовку и всякие разные дополнения, изречения, наставления и проч, т.к. очевидно, что в этих строфах записано далеко не всё, про то как стать джедаем.


  13. И снова возвращаемся всё к тому же вопросу: темные джедаи - они джедаи или нет? И кто это решает?

    Ну например, почти все антагонисты в играх серии Dark Force/Jedi Knight - тёмные джедаи. Джедаями в привычном или правильном понимании этого слова они не являются, но и ситхами они тоже не являются. Хотя не исключено, что тёмный джедай может стать ситхом, но это уже другой разговор. Как с ними поступать - это решение совета или других джедаев. В Dark Force/Jedi Knight Катарн и Корр просто всех выносили, а например судьбу темного джедая Джухани определил Реван - казнить или искупить. Правда сами темные джедаи могут в темноте по-разному завязнуть. Эшу Шен-Чон и Катарн некоторое время были на грани падения.

    • Like 1

  14. Де юро. На деле же она не имеет права зваться джедаем.

    Так их же так и называют - падший джедай, тёмный джедай, джедай-отступник. Они не обязательно должны быть ситхами.

    • Like 1

  15. Помнится, один раз заключила договор с командой республиканских труперов: они мне помогают, а я за это их отпускаю. Они в свою очередь, выдвинули условие, что помощь мне не пойдет во вред Республике. В итоге все живы и довольны.

    Вроде на Нар-Шадаа было? Помню, я тогда республиканцев защитил от другого ситха. Когда они говорили "Спасибо тебе, ситх", они как будто не верили, что сами произносят это.


  16. Мне один в чате доказывал, что ситхи должны все убиваь на право и налево, а кто этого не делает не тру ситх.

    Я вот дважды играл светлым ситхом, и тёмные игроки максимум прикалывались, типа "добренький, светлый", но без наездов. А вот когда играл тёмным джедаем, то светлые республиканцы начинали с пеной у рта толкать, какой я плохой, так нельзя. Это было один раз на Эсселесе.

    Но у меня создалось такое впечатление, что тёмные ситхи относятся к своим светлым коллегам лучше, чем джедаи к своим тёмным.


  17. И вообще какой нормальный человек с трезвым рассудком будет тратить столько времени на игру ....???

    Одно прохождение у меня выпало на даблXP, ещё 2 я проходил стелсами. Поэтому можно было воспользоваться возможностями избежать лишних боёв с мобами и пропустить побочные квесты, где один тупее другого. Но всё равно, времени действительно ушло много - где-то 4-5 недель чистого времени, а если учитывать, что я ещё несколько раз забрасывал игру, то получится полгода.

    Наверное я просто фанат ЗВ, который не смог до конца смириться с утратой КОТОР3 и стал находить утешение в сюжетках SWTOR. Тем более нормальные игры на PC по вселенной ЗВ перестали выходить где-то с 2006-2007 года..

    • Like 1

  18. убогие и сирые умудряются хаять ТОР потому, что он, де, не КотоР 3.

    Тут больше хаят не саму игру, а жанр. MMORPG очень специфический и даже можно сказать обособленный жанр - в нём сингла нет по определению. И многое то, за что не любят SWTOR обусловлено как раз тем, что она MMORPG. От себя я добавлю, что SWTOR хоть и не смог для меня заменить KOTOR3, но он в какой-то мере смог заглушить боль по его утрате, потому что в SWTOR есть интересные сюжетки, интересные побочные квесты(их очень мало но они есть), интересные флешпойнты (которые надоедают после дцатого прохождения :) ), а так же хорошие диалоги, озвучка и саундтрек.


  19. Восемь сюжет - мало?

    Наоборот много, кроме того их отдельно не пройти, нужно заниматься прокачкой и сторонними. И делается всё это очень долго, я несколько раз из-за этого забрасывал прохождение.

    Сэйв-лоуд воспитывают в игроке режим бога, разве не так?

    Я всегда думал, что режим бога - это чит на бессмертие. И в определённом смысле можно сказать, что в SWTOR игрок бессмертен - сколько его не убивай, он всё равно через пару секунд в точке оказывается респавна. А если сюжет нелинейный, как же без save-load это почувствовать? Например, в сюжетке агента три концовки, критические моменты в конце второй и третьей глав. И если очень надо с первого раза всё сделать так, чтоб получить желаемую концовку, придётся читать спойлеры. И если хочешь посмотреть все три концовки - перепроходи игру 3 раза. Но прохождение одной сюжетки может занять несколько недель, при этом время потраченной на прохождение самой сюжетки очень мало, по отношению к времени потраченному на прокачку и фарминг. Получается, что если ты играешь ради сюжетки (как например я), то всё равно большую часть времени ты занимаешься посторонними делами, чтобы пройти эту сюжетку. Мне терпения хватило только на 4 сюжетки (причём в одной я смог пропустить сторонние квесты на 3-х планетах, ещё в одной на 6-ти), хочется пройти ещё одну, но как представлю, сколько времени будет на всё потрачено - вся охота исчезает. Проходить заново сюжетку агента из-за двух других концовок у меня нет абсолютно никакого желания, но будь система save-load, я бы это сделал.

    Другой плюс от save-load, это возможность прослушать заново интересные диалоги, в сюжетках SWTOR такие моменты часто попадаются.

    Вот и получается, что вроде в SWTOR добавили хорошую фичу - сюжет. Но если играть в MMORPG только ради сюжетки, то это уже немного начинает попахивать мазохизмом.


  20. Эм... ну так он и програл из-за потери Звездной Кузницы. И при этом оставил Республику медленно умирать, истекая кровью.

    Ещё больше лох, потерял то, на что поставил всю карту.

    Когда республиканца планировали атаку они расставили следующие приоритеты: Реван, Кузница, Малак. Т.е. Малак представлял для Республи опасность гораздо меньше чем Реван и даже Кузница.

    Зато Реван через 300 лет снова взялся за старое, не Кузница так Литейная. Лучше бы вывели его из Вселенной 300 годами раньше.

×
×
  • Создать...