-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Ок.... хотя особо там нет о чем писать. Боевая система - калечная анимация (что не есть главное), кастрированая система комбо (что есть очень важно). Тоесть до BoD это уж точно не дотягивает. Есть полоска выносливости, тоесть сколько ударов герой может нанести прежде чем устанет и не сможет махать мечем. Герой катастрофически мало может нанести ударов, прежде чем встанет как истукан. 5-6 ударов в начале игры и все, герой не может бить. Это выглядит странно, но дальше это потихоньку исправляется. Сам бой выглядит так, удар-удар-удар-закончилась выносливость-убегаем-выносливость востановилась-удар-удар-удар (удар или магия) Жутко рулит мультикласс. О сюжете- он угадывается на перед, это сборник штампов. Герой живет со своим отцом, который ему не отец. Приемный отец посылает героя на задание, убить гоблина, по возвращению герой застает полумертвого отца, тот перед смертью рассказывает герою, что он не его настоящий отец, а настоящий отец большая шишка, но мертвая. Но в мире есть великое зло и вроде как кристалы силы. Угадаете сами, что дальше? "Очень" понравилась система блоков. Бьеш по (например) разбойнику, тот может заблокировать удар с характерным металлическим звуком, что же тут все нормально. Бьешь по кабану, волку ситуация повторяется и удар блокируется с тем же самым характерным металлическим звуком. Что вообще то уже довольно странно. Сам наш гг похож на квазимоду или носферату из Симфонии ужаса. Да графика странная, но такой редактор персонажа, даже в 2003-2004 сложно было найти. Звуковое сопровождение- это конечно личное дело каждого, но мне 70% понравилось, есть довольно интересные и необычные темы. Озвучка- на мой взгляд кошмар. Графика- тут все ясно само собой. Квесты- рано судить, был забавный квест с привидением, но были и просто отвратительные квесты, 95% сводится к пойди убей,принеси. Анимация- в наше время такой ужас сложно найти, герой бегает очень забавно. Мобы уровнево зависимые. Мобы раставлены непонятно как, оборотни квестовые стоят вместе с орками, а рядом с ними нежить, все это в куче и кучей нападает. Играю дальше, пытаясь разглядеть каплю позитива в море негатива. Есть разные стили боя. Меч+щит, пара (два оружия), двуручный, стрелковый. Магия представлена в виде элементов: огонь,вода,земля,воздух Инвентарь: слоты под одежду, под броню,перчатки,плащ, ботинки, 2 кольца, 1 амулет. Герой несет сразу все оружие. Тоесть, доступен слот под щит, под двуручное оружие, и два слота под однопарное оружие. Все это отображается на гг. Выбор зависит от стиля. У предметов есть описание, выбор велик. Карта не большая, но и не маленькая. Нпс бессмертны. Напоминает больше two worlds, чем например готику.
-
Азари похожи на расу, которую представляет "Зан" из "Farscape" Причем очень похожи. Тоже синие. Тоже очень одухотворенные. Добрые. Немного не от мира сего.
-
Я попробывал игрушку. Категорически не рекомендую.
-
fraps, screens, wiki? Локализациия это всего лишь адаптация, но это ни как не значит, что это обязательно лицензия. оффтоп. Можем продолжать дальше, если ты хочешь.
-
Может лицензия? Насчет ммо и сленга. Кому какое дело.
-
Всмысле думал, что нет? Ясное дело, как будто пираты бы так переводили для начала. Почему все считают, что все вокруг нубы?
-
ENC Fallout 3 от ЧО Might and Magic 10 Space quest 7 King Quest 9 кажется Quest for Glory 6 The legend of Kirandia 3
-
Вермайр Эшли или Кейден. Момент в игре, который меня очень задел и музыка создала отличную атмосферу. Вермайр Рекс, когда он пытался понять, как поступить правильно. Конец игры, когда показалось, что Шеп мертв( Начало игры. Хотя все понравившиеся моменты и не упомню.
-
Ну да диски от ЕА дорого стоят и тот же dead space я в жизни не купил бы на лицензии, потому как пиратка ничем ей не уступала. Но то Dead Space. А он мне в принципе нахрен не надо. Другое совсем дело mass effect или dragon age.
-
Господи подари мне наконец ту рпг, за которыми я скучал с бг и пт.
-
Главное, что бы выбор был английскую или русскую озвучку. Терпеть не могу нашу.
-
Слишком много фантазий. Все будет просто и незатейливо, как всегда. Шеп выжил.
-
Насчет "Предтеч" не все должно быть так страшно. По отзывам тех, кто играл, все очень даже неплохо.
-
1. Planescape:Torment -шедевр, но для масс не катит, потому и шедевр. 2. Baldur's Gate 1,Tales of the Sword Coast Baldur's Gate II: Shadows of Amn,Throne of Bhaal. 3. Fallout 1,2 4. Arcanum 5. NwN 1 HotU 6. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 7. KotoR 8. Divine Divinity 9. Witcher 10. Mass Effect
-
Более сложную. Больше комбо. Больше акробатики. Хорошую анимацию.
-
РПГ обязана быть красивой. Но красота это не всегда самая навороченная технология. Как ф1,2 и пт красивы в спрайтах и на сегодня. Дело в стиле, атмосфере т.д Озвучка мне так сильно запала в душу тока в пт, хотя и играл лока, там тоже отличнейшая озвучка. А продолжение....... и хочется безумно и понимаю, что оно лишь убьет самые ценные воспоминания о игре. Эта игра гениальный шедевр в том виде в котором она есть, и добавление чего то нового в эту историю, будет похожа на попытку метра, случайно создавшего шедевр, уже осознано повторить результат. А такого не бывает. Я только за одно ненавижу эту игру. Что ее нельзя проходить каждый раз, как первый, получать те эмоции и впечатления.
-
Нуда....... Учитывая, что свобода действий в них никакая. Как с облой, либо играешь хорошим и добрым рыцарем спасающим Сиродиил, либо не играешь совсем. Самообманы потипу нарядить героя в шмот соответсвующий злодею и выдумать ему злодейскую биографию, а потом ходить и просто всех убивать, это не отыгрыш злодея. У фолла с этим лучше, но он тоже не далеко ушел.
-
Говорят баги есть и их много, у других нет. А так, сюжетец штамповый. квесты унылые, по типу пойди убей принеси. Боевка легкая и унылая. Враги неадекват. Ну про графику знают все, исходя из этого должен был бы быть супер пупер сюжет. Не вышло. Отзывы кошмар. Сейчас качаю, хочу глянуть все ли так плохо, как говорят.
-
Впринципе Dark Heroic возможен. Удастся ли совместить Bioware? Сомневаюсь. В моем понимании дф это и тяжкий моральный выбор, атмосфера отчаяния безисходности. Отсутсвие абсолютов добра и зла. Это и присловутый принцип меньшего зла. Это и убийство тысячи в попытке спати две. Кто то играл Тормент? Вот очень близко к этому. История лишена светлого и глупого пафоса. Эпичность сосредоточена на трагедии. Конечно для этого нужна соответсвующая реализация мира.
-
Кровь выглядит мягко говоря убого. А текстурка так вообще для 2004-2005 может быть и сошла.