После недавних событий вокруг неофициальных публикаций скриншотов из pre-продакшен версии World of Darkness, продюссер проекта CCP Chris, опубликовал на wodnews.net заявление, в котором разьяснил сложившуюся ситуацию и причину удаления изображений.
«Я очень ценю любезность авторов сайта в удалении изображений. Они были обнародованы нашим бывшим сотрудником, который случайно выложил их в общественных каналах в поисках работы. Большинству изображений уже более 2 лет, не представляют текущее состояние проекта и не могут дать того первого впечатления о WoD, которое мы хотим вам предоставить. Это всего лишь прототипы. Мы по-прежнему стараемся не рекламировать продукт, пока не будем готовы сделать более конкретные заявления. Спасибо за понимание.»
И далее…
«Я знаю насколько трудно сохранять терпение, ещё труднее для нас удержаться от публикаций подобных вещей.
Многое из того, что было представлено на этих снимках, являлось частью прототипа, который мы назвали Year One. Это был небольшой срез рабочего геймплея, но сделанный на непроизводительной взломанной (???) системе, прототип, склеенный при помощи клейкой ленты.
Как только нам понравился данный геймплей, мы приступили к построению его на существующем движке EVE. Мы стали прибегать к различным «gray box» средам, работая над технологиями виртуализации. Мы не хотим тратить деньги и время на создание активов, которые будут не соответствовать техническим возможностям, когда система визуализации будет завершена.
«Играбельный» является весьма сомнительным словом для того, что мы имеем сейчас. Мы продолжаем раз за разом возвращаться к работе над геймплеем и займёт у нас довольно длительное время. Тем не менее движения/анимация уже сейчас выглядят хорошо и готовят много интересных сюрпризов в сравнении с другими ММО. В настоящее время мы переходим к работе над боевыми системами.