-
Публикаций
7 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хаархус
-
Поджигать, поднимать своем весом, сталкивать на бочки с горючим.
-
Да, фотографии создателей в титрах. Уникальное явление.
-
Первый раз сегодня увидел, благодарность фанатским сайтам в титрах. В команде корабля на эскизах есть девушка-блондинка. В игре её нет.
-
Лучники чрезмерно сильны на начальных стадиях. Кроме оборонительной тактики, не вижу как проводить наступательную. Почти выйграл одну партию. Неправильная расстановка подвела. Была удачная атака. Громила с двуручным топором подойти к бою не мог. Добивают воинов, затем лучников. Броня 7 и 7 здоровья у легкого лучника. Больно живучий.
-
Сколько ненависти. До сих пор не успокаиваются.
-
Честно говоря. Не тянет играть, испорчу себе впечатления от оригинала. Тема сюжет неплоха раскрыта и в оригинале.
-
Обязательно должен быть хор плачущих барышень на фоне.
-
Как выбраться из Затопленного Тайника? Обратно не допрыгнуть, быстрое перемещение не работает. Как вы так быстро проходите?
-
Ловко уходишь от темы. Вижу ты здесь только ради спора. Можно поговорить о традициях жанра, как они поданы, изменены, реализованы в рамках фиксированного персонажа со своей историей на примере этой игры.
-
Как и всем остальным, если копаться в родителях серии, ничего нового. Разговоры о вторичности не более, чем упражнение в риторике.
-
Все игры вторичны после тетриса, что поделать. Продолжаешь играть.
-
У меня нет причины слушать его до конца.
-
Не говорил, что плох. Дальше слышать, как он превозносит его и говорить о вторичности игры, у меня желания нет.
-
После того, как услышал, что Uncharted эталон, выключил обзор.
-
Мне пришло. Для того, чтобы отправить запрос технической поддержки, надо дать ответ на секретный вопрос. Именно, его, ничто другое. Я не помню его спустя три года.
-
Одна головная боль при покупке. У них талант создавать ни одному, то другую проблему клиентам.
-
Зависит от подхода. Можно тихо пройти, а можно устроить бойню. Согласен, это немного лишнее. Это условности жанра Action.
-
В ту степь. Там и тут условности игры. В такие моменты переживает игрок за себя и персонажа, а не сам персонаж. Ставится в претензию, что персонаж не переживают в бою.
-
Айзек военный инженер его удивительному хладнокровию позавидует полк закаленных солдат. Они в панике, бросая оружие и броню, бежали от некроморфов. Многим все равно. Этот человек ни разу в бою не был, не говорю о том, что происходило. А здесь несоответствие глаза режет. Почему?
-
Это жанр Action. Не знаю, чего вы хотели при перестрелках. Уровень рембо зависит от умении игрока, а не от Лары. Чтобы она убегали плача и зовя на помощь?
-
Мастера из мультиплееров рассказывают, какая простая игра. Зачем жаловаться, если рука набита? В Stalker попадешь в засаду со снайперами, попробуй выжить. Адреналин. Там и тут я наслаждаюсь игрой. Не понимаю, что мешает другим?
-
Делиться впечатлениями и спойлерами, задавать вопросы по прохождению здесь.
-
Пистолет тоже. Я одиночными в голову стреляю, не так заметно, хотя ствол уносит при отдаче. Полностью автономный стелс дико радует. Мило и душевно сделано. Когда дождь или сильный ветер она дрожит от холода. Выживаешь каждое мгновение. Подача изумительно реализовано, многое, как в жизни.