-
Публикаций
7 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хаархус
-
Надеюсь, эти небольшие улучшения разнообразят бой в игре.
-
Отстреливать жителей с таким ИИ, это бессмысленная резня. Остается наслаждаться роликами и сюжетом.
-
В каких действиях заключается ее тупость? Как насчет ИИ противников?
-
На официальном сайте появилось видео про Винн.
-
Появились скрины с интерфейсом из версий для Xbox360. Странно, что нет большой разницы между скринами интерфейса из PC и Xbox360.
-
Все подтягивают релиз ближе к Рождеству. Чем дальше релиз, тем меньше багов.
-
Появились скрины заставок в Risen. Радует качество заставок.
-
Энтузиасты, скорее всего, появиться. Но, чтобы сделать качественный мод, потребуется упорный труд, идея и команда от 5 человек. Я обязательно опробую возможности Редактора.
-
Качественных модов, всегда было мало. Чтобы сделать качественный мод нужно от 1 до 2 лет и больше. Многие прекращают свою деятельность из-за лени, потери интереса, недостатком мастерства и т.д. Качественные моды по Dragon Age появится не скоро. Большое количество некачественных модов дают возможность больше ценить хорошие моды.
-
Главное, чтобы были качественные моды по миру игры. На другие моды (техника, работы, современное оружие и т.д.) не стоит обращать внимания.
-
Реализм в играх на последнем месте. Если реализм был, то героя убили бы на первой минуте. Кровь придает игре атмосферу дарка.
-
Появилась демо - версия Batman: Arkham Asylum. Версия весит 2 гига и включает 6 языков(есть русский язык). Источник форум НД.
-
На раннем этапе создатели Ведьмака работали с Bioware. Поэтому, некоторые наработки Dragon Age и Ведьмака пересекаются.
-
Новые подробности очень интересны. Жду, не дождусь, когда смогу опробовать редактор.
-
Зачем в разделе закрытые и неактуальные темы? Если можно положить их в архив и доставать, если нужно.
-
Можно сделать раздел Архив, видимый другими пользователями. Туда будут складываться неактуальные и старые темы. В этом разделе убрать возможность создавать темы и сообщения всем, кроме модераторов и админов. Ссылки на устаревшее темы эта, эта. Пока неактуальная тема эта.
-
Редактор обещает быть сложным. Если в редакторе нельзя будет создавать новые предметы и обьекты, то все модели придется делать через 3ds Max. Изменения ландшафта требует не плохих знании 3ds Max. В нем можно сделать броню, меч или небольшой квест. Но делать большее квесты по силам, только команде профессионалов. Большие, фанатские моды стоит ждать не скоро.
-
Его наличие позволить не объяснять один вопрос десять раз, а сразу отправить в F.A.Q. В дальнейшем можно создать правило и выдавать пред тем, кто не читает F.A.Q. Я писал с расчетом на будущие. Желаю удачи и свежих идей. P.S. Форум Dragon Age мне интересен. Так, что в меру сил своих буду помогать новыми идеями по улучшению раздела.
-
Пока выложу свой идей для развития форума. Возможно, стоит создать раздел Мир Ферелдена. Туда может войти архитектура, местности, история и культура Ферелдена. Соединив описания на сайте и форуме, можно создать благоприятные условия для пользователей. Стоит повесить отдельной темой подробный F.A.Q. по фактам Dragon Age, чтобы отсечь появление повторяющихся вопросов и ответов. После выхода игры F.A.Q. по техническим вопросам и прохождению. Для F.A.Q. стоит создать заранее темы по вопросам(прохождение, технические проблемы). Редактор и моды стоит дать отдельный раздел. Прикрутить опросы к персонажам, предысториям и темам с обсуждениями. P. S. Получился целый фронт работ. Пока все идей.
-
Я давно уже стал играть за мага. Иногда, ради разнообразия, играю за вора.
-
Для меня на первом месте всегда стоит отыгрыш и сюжет. В РПГ, при игре за героя, я всегда делаю выбор, который сам бы выбрал. Многовариантность ответов, неординарные личности, проработанные характеры и мотивация, даже второстепенных NPC, все это погружает в мир игры. Мир должен рисоваться различными оттенками и смесью цветов, чтобы нельзя было сказать, что персонажи, государство абсолютное добро или зло. Герой имел прямую и обратную связь с миром (т.е. все поступки героя отражались на мире и приводили к определенным последствиям). Одна из важных частей РПГ - это интригующий сюжет с неожиданными финалами.
-
Ворча слишком агрессивны и у них слабо развита вербальная речь. Их роль - пушечное мясо.
-
Интересная будет локация. Напоминает Морровинд и Дрожащие острова.
-
И предоставить храмовникам отличный повод убить мага.