-
Публикаций
7 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хаархус
-
Если игра получится хорошей, то выпуск недоделанного это отличный шаг. В основную сюжетную линию не добавляют, иначе тут же отовсюду раздастся эхо о намеренной попытке продать то, что должно быть в игре. Толпа дураков, я бы сыграл и заплатил, если стоящее.
-
Выпустят DLC, так даже лучше.
-
Зевран садист. Глупо отрицать. С воспитанием у Воронов по-другому быть не могло. Подросток учили убивать без жалости и милосердия даже друг друга. Выживает самый хитрый и изворотливый. Да, он не любит пытать, но он наслаждается своим превосходством и страхом жертвы. В работе убийцы главное эффективность, наставники хорошо вбивают это новичков. Убрать жертву быстро и чисто, а за провал суровое наказание или смерть.
-
Добавили личный квест Герою и хорошо.
-
Идея предыстории в DA:O в зачаточном уровне, не влияющая на сюжет. Реализована для того, чтобы познакомить игроков с новой Вселенной, а не добавить ролевой части. Взята одна идея. Разные жанры игр роли не играют. Можно и дальше свято верить в эксклюзивность и величие этой идей в DA:O. Истина от этого не измениться. Верить не запретишь.
-
Князь 1 и 2, Герой 3, Dreamfall, Demon Stone, Fahrenheit, в серии Final Fantasy часто встречалось, где-то гораздо лучше, где-то также. Навскидку вспомнил. DA:О прошлое отражалось только в прологе и влияло только на знакомых персонажей из пролога, а не на мир Игры. Раса и социальное положение героя до становления Серым Стражем не влияло на Мир Игры. Ты безликий Серый Страж, по сути.Это было для меня разочарованием.
-
Кангакс хакер. Бесконечно колдует "Заточение". Тот же пролог за разных героев в множестве игр.
-
DA:O не было нового, к сожалению.
-
Ты уже слишком тупо троллишь. Я говорил не о сюжете, а о направлении жанра RPG в целом. Добавляя немного жанр не сдвинешь на тропу развития.
-
Хотел написать длинный пост. Передумал. Ты за то, чтобы игры клепали по старым шаблонам и клише? Да. Маркетинг слаб был слаб у второй части. Он не оправдал старые и завышенные ожидания.
-
Не сыскали. Не нужно обманывать себя. Получили известность. До всемирного признания им, как от земли до неба. Видимо, не заметила, они стараются нарабатывать новые шаблоны. Недовольные ревут в три ручья на новостных сайтах. Люди пытаются поднять жанр RPG на мировой уровень. Им говорят продолжайте делать так, когда жили в трейлерах, а после снова будут плакать, какая замечательная компания разорилась. Слышал об уважении к самому себе и традициям? Они могут делать казуальные игры для перспективных направлении EA, жить хорошо и вольготно. Сократят штат, невелика потеря. Станет преуспевающая компания в глазах руководства EA. Ждущие RPG могут идти на Кикстартер или глядеть в сторону малых студии. Проблемы малочисленной и старой аудитории мало кого волнуют в серьезном бизнесе.
-
У меня Season Pass. Трейлеры, не смотрю. Просто жду релиза DLC.
-
Верно. Bioware хотят найти сочетание новых и "фирменных" элементов в жанре RPG, которые бы продавались огромными тиражами по их Вселенным. Это вопрос выживания Bioware на текущем этапе игрового рынка.
-
Скажу понятнее, если бы они продали игру за 20 млн. копий со своим авторским сеттингом, то тоже бы клепали по одной схеме. Только добавляли пасхальные яйца, небольшие геймплейные изменения. Их собственный Миры среди игроков всемирного успеха не сыскали.
-
Тебе прочесть лекцию про Бренд и насколько маркетинг важнее разработки продукта? Я упоминал раннее. Еще спроси, почему Пепси и Кока-Колу покупают.
-
Obsidian не зарабатывает деньги, а выживает кое-как на старых брендах.
-
На старой аудитории деньги не заработаешь, чем дальше, тем больше потери в этих рядах. Если бы продолжили делать "Старую Школу" RPG, то разорились уже несколько лет назад.
-
Какой из этого следует вывод?
-
Нужно от них ждать RPG года? Логично. Конкурентов, нет. Высокие оценки? Да. Сравнивать не с чем. У каждой компании есть своя аудитория. Продажи игр всегда среднее. Вечно недовольная и разбалованная аудитория. Не вижу огромного успеха.
-
Эмм, это очень странно. Учитывая, что кроме них никто не делает крупных RPG. Какой тут "Золотой Век?".
-
Геймплей, сюжет и прочей составляющие игры к хорошим продажам имеют очень посредственное отношение.
-
Не было никогда у Bioware распиаренного бренда, как у представленных компании и репутация ниже соответственно. Толпы готовых целовать в обе щеки фанатов, потому что это выпустило Bioware, никогда у них не было. Сравнение некорректно. Игры "Bioware" хорошо продавались, но не более.
-
В первую очередь 13 млн заработал Бренд "TES", а потом уже игра. Blizzard может выпустить любой шлак и хорошо заработать. Снова из-за бренда "Blizzard".
-
Хотите реалистичный бой? Возьмите топор покрутите им, поколите дрова, оцените прелесть использования.
-
Надеюсь, это будет симулятор не Колобка, а Пакмана