Topaze
Посетители-
Публикаций
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Topaze
-
Ну, морда лица более анимешная, конечно. А ролик неплохой, да.
-
Ха. Это, я так понял, идейный наследник Horse Armor. Даже цена практически та же. С той только разницей, что в Fallout 3 Bethesda такой откровенной стрижкой шерсти бабла c игроков уже не занималась, а вот Bioware идет этой дорогой сейчас.
-
Фанбойский обзор какой-то.
-
Неплохой персонаж с бредовой одеждой и анимацией. На официальном форуме кто-то неплохо сказал: такое впечатление, что внешность, одежду и анимацию персонажа создавали озабоченные тинейджеры, а характер, принципы и поведение - суровые пуританские бабушки. :)
-
Если это такие же миссии, как обычные N7, то все дополнение можно будет пройти за полтора-два часа.
-
Гмм... Тут, похоже, холивар. :) Если кому-то надо разругать игры Bethesda, то я тут не помощник. В любом случае, и у Bioware, и у Bethesda очень прочное место в индустрии и огромный вклад в жанр, так что в чьей-то индивидуальной поддержке они не нуждаются и никакая критика форумского масштаба им не повредит. Просто стили у них разные. А насчет вселенной Fallout я остаюсь при своем мнении: ей лучше заниматься Bethesda. У Bioware то ли не получаются такие открытые миры, то ли ей просто удобнее делать все по старинке. И, кстати, да - после того, как игры полностью перешли в 3D, графический дизайн и динамическое моделирование среды стали важнейшим элементом атмосферы. Что-то, а атмосферу постапокалиптического мира Bethesda передала замечательно - потому что опыт большой именно в этом плане. Dragon Age по сравнению с этим - не мир, а набор локаций, связанных общим повествованием. Это не атмосфера в Dragon Age увлекает - увлекает сюжет и проработанность персонажей, а на их фоне полное отсутствие окружающей среды и динамики можно простить. Но во вселенной Fallout этого будет мало. В любом случае, мир Fallout полностью у Bethesda - туда Bioware не подступится. Кроме того, они, ИМХО, вообще с постъядерным миром не будут связываться - это совершенно не их направление, и им незачем рисковать. У них есть фэнтези и космическая мыльная опера - их можно эксплуатировать еще очень долго.
-
Bethesda лучше подходит для создания Fallout-игр, чем Bioware. Это как раз тот стиль, где они в своей тарелке. Огромный открытый мир и очень сильный упор на атмосферу. Bioware таких игр не делает. Их самая "фриплейная" игра - первый Baldur's Gate, и с тем пор чем дальше, тем рельсовее. А уж атмосфера - это вообще песня. В последнем Dragon Age выбросили все, даже чередование дня и ночи. Он в этом плане рядом не валялся с тем же Morrowind, которому уже восемь лет. Про разные прочие Mass Effect'ы я уже не говорю. А сильные стороны Bioware в Fallout как раз меньше востребованы.
-
Писали, что если ты кого-то не успел нанять до конца игры, за ним можно отправиться после. То же самое касается квестов лояльности.
-
Я имею в виду, что за некоторыми напарниками можно отправиться, пройдя основной сюжет.
-
Это еще что. Как насчет выполнения основных миссий (поиск Тали, например) после конца игры? :)
-
Угу. Пока что как-то не получаются у Bioware предметы из коллекционных изданий. В Dragon Age предметы были читерские нормальные, а вот их появление в инвентаре персонажа убивало наповал. Особенно - в инвентаре свободного эльфа, эльфа из гетто и - вершина мысли разработчиков - гнома-оборванца. В Mass Effect 2 появление предметов объясняется неплохо, а вот половина самих предметов, а именно броня - полный отстой, по причине полной невозможности хотя бы снять шлем.
-
Ну, обычно какое-то сопротивление есть. Так, немного. В некоторых миссиях есть ограничения по времени. Выделяются на общем фоне миссии по изучению остова корабля (идея занятная, а исполнение страдает от обычного штампа: остов падает бездну, а Шепард В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ успевает прыгнуть на борт Нормандии), поиск ресурсов с помощью испорченного робота и включение энергетического щита на исследовательской станции. Во всех случаях интересны только идеи, а сам процесс уныл до невозможности и занимает пару минут.
-
Миссии чуть интереснее, чем в первой части, в основном за счет более разнообразного дизайна. Но налет общей унылости никуда не делся. До качественных побочных квестов явно не дотягивают. Игру можно спокойно пройти без них и ничего не потерять. А если играть без прохождения, это даже рекомендуется, потому что без прохождения надо долго и упорно сканировать планеты в разных системах, а при этом степень занудности растет экспоненциально. Похожая ситуация, кстати, и в Dragon Age - там все усилия, касающиеся ответвлений, тоже направили на квесты напарников. А сами побочные миссии - точно такое же УГ в стиле MMORPG.
-
Лучшая игра Bioware - Mass Effect 2??? Серьезно, какой смысл проводить это голосование? Это же просто смешно. Я уже не говорю о том, что многие голосуют, не играв в относительно старые игры Bioware, т.е. такое голосование по определению неправильно. Ладно еще Shattered Steel или Sonic Chronicles - они никогда ни на что не претендовали. Но участвовать в голосовании, не поиграв в BG1 или 2, - это как-то странно.
-
С таким же успехом можно выносить на PSP Crysis. Более-менее одинаковые варианты игр можно ожидать только на PC, Xbox 360 и PS3. Все остальное - это поделки, которые с оригинальными вариантами ничего общего иметь не будут.
-
Ну, мало ли куда она рвется. :) Задачи, требующие конкретных умений, надо поручать лучшим специалистам, а лучшие специалисты по биотике - это Самара и Джек. Правда, там можно еще по ошибке выбрать Джейкоба - дело в том, что задача состоит в создании барьера, а его бонусный навык - как раз-таки барьер. Видимо, в Bioware пропустили этот момент.
-
1. Специалист по технике должен быть лоялен, однозначно. Иначе умрет. 2. Зачем? Зачем поручать Тейну создание барьера? Ясно ведь, что он не лучший биотик в команде. Серьезно, игра фактически сама подсказывает правильный выбор. Ну, кому еще поручать взлом дверей, если не Легиону или Тали? И кто лучше будет поддерживать барьер, если не Самара или Джек? Насчет команды прикрытия, правда, немного сложнее, но и там можно догадаться, что уж Гаррус-то точно не должен подвести (даже если кандидатуры Миранды или Джейкоба кажутся сомнительными - на самом деле они с Гаррусом равнозначны). На самом деле легко потерять только Мордина. Вот этот мужик действительно дохнет на счет раз, и без метагейминга его выживание - скорее вопрос удачи, нежели планирования. А если с метагеймингом, его надо или отправлять с экипажем, или брать с собой - иначе есть большая вероятность, что он погибнет.
-
Против брони эффективны: Warp (Unstable Warp, ИМХО, получше, за счет радиуса взрыва) Reave (Heavy Reave - абсолютный лидер по урону против брони из биотических навыков, но на Insanity, наверное, все же лучше Area Reave, так как там броня у каждого первого. А вот на Veteran Heavy Reave может быть предпочтительнее, так как противники в броне обычно расположены далеко друг от друга, а с обычными противниками прекрасно справляется Improved Shockwave или Pull Field). Incinerate (Heavy Incinerate, ИМХО, лучше) Hand Cannon Снайперские винтовки (Mantis и Widowmaker) Из патронов: Warp Ammo - эффективны против всего, в том числе против брони. Armor Piercing Ammo - особенно эффективны против брони. Incendiary Ammo - эффективны против брони, эффект поджигания и паники. В принципе, неплохие патроны, но лучше прокачать Squad Armor Piercing Ammo Гарруса и таскать его с собой - и напарник полезный, и патроны отличные. Кстати, на удивление неплохо работает связка Collector's Assault Rifle (та, что из коллекционного издания) + Warp или, лучше, Armor Piercing Ammo. У этой штурмовой винтовки изначально бонус против щитов, а патроны добавляют бронебойность, так что получается довольно сбалансированное оружие. После апгрейда точности пользоваться довольно приятно, особенно если раздражает беготня за патронами, от которой вечно страдает Vindicator.
-
Ветеран. Во-первых, дальше начинается идиотизм. Когда обычный наемник или даже какой-нибудь безмозглый хаск снабжен броней, (а у Шепарда и его команды брони, напомню, нет - только щит), это заставляет очень скептически относиться к достоверности игрового мира. Во-вторых, у меня еще со времен первого KOTOR привычка - никаких "потерявших сознание" или "выведенных из строя" напарников. Я даже в Baldur's Gate 2 не позволял никому умереть, хотя там была возможность воскрешения. Я во все эти "потери сознания" не верю, и считаю, что это если и не узаконенный чит, то по крайней мере очень сильное послабление, разрушающее атмосферу. Поэтому для меня сложность игры на любом уровне, соответственно, повышается.
-
gudman, Ну, не знаю. Экшн ME2 меня не разочаровал, но и не впечатлил. Порядок появления квестов на лояльность (если считать, что все Шепард нанимает всех напарников): Джейкоб, Миранда, Джек, Мордин, Грюнт, Гаррус, Самара, Тали, Тейн, Легион. И кстати, если вы обратите внимание на суть побочных квестов, то увидите, что добрая половина этих квестов заключается в том, что у напарников ВНЕЗАПНО (волей сценаристов) появляется проблема, которую им необходимо срочно решить.
-
2 Ghostlamer: Экшн там не плохой. Он посредственный. Разные вещи. Mass Effect - это, конечно, не РПГ, поэтому судить ее как РПГ трудно. Но у нее даже для игры с ролевой составляющей эта самая составляющая очень куцая. До Deus Ex, например, ей в этом плане далеко. А если, скажем, и Fallout 3 считать Action/RPG, то РПГ-часть Mass Effect 2 вообще выглядит обрезком. В Ведьмаке нет напарников. И повороты сюжета там, кстати, особой предсказуемостью не отличаются. А личные квестов напарников в ME2 по предсказуемости своего появления уделывают всех и вся. После найма четвертого напарника остальные (и последующие) как китайские болванчики начинают в строго определенном порядке передавать через Келли просьбы зайти обсудить важный вопрос, т.е. выдать квест в количестве 1 шт на человека/инопланетянина. Полная схематичность просто бьет в глаза.
-
Я не заметил копипасты, на которую жалуется Номад. Если она и есть, то далеко не в таком объеме, как в первой части. Там вообще был кошмар. С остальными замечаниями полностью согласен. Между прочим, основное достоинство игры подчеркнуто достаточно четко. Mass Effect - это интерактивное кино с неплохим юмором и отличной подачей избитого сюжета. И все ее высокие оценки держатся только на этом. Потому что если начать препарировать ее как игру, на свет сразу вылезет убогость РПГ-составляющей, посредственность экшна и и почти полная неинтерактивность окружающего мира. Они видны даже если воспринимать игру как одно целое (скажем, квесты от напарников достаточно интересные, но вот их получение просто убивает - напарники выдают эти самые квесты на лояльность один за другим с такой предсказуемостью и в такой механической последовательности, что развитие сюжета воспринимается не как естественное, а как притянутое за уши), но если не разбирать игру по частям и воспринимать ее как интерактивное кино, они все же не так бросаются в глаза.
-
Перенес пост в тему о рецензиях на ME2...
-
Только что на directcod появились ключи. Ключ самой игры, как и в случае Dragon Age, можно ввести в EADM, чтобы скачать игру оттуда. Именно это я сейчас и делаю. Ключи внутриигровых предметов и DLC вводятся на сайте Social Bioware. Все предметы и дополнения скачиваются оттуда.