Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hector

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hector

  1. Возможно, вспоминая опыт Масс Эффекта, они таким образом рассчитывают нивелировать вайн который ожидают получить после выхода игры. Если в случае с МЕ их обвиняли в невыполнении обещаний, за что можно было даже в суд подать, то теперь они в случае чего с чистой совестью смогут сказать, а мы вас предупреждали :tongue: Скажите, я где-то спорил о критериях целевой аудитории или о самой аудитории? Скажем так, я говорил о том, что такие стиль и подход негативно сказываются на качестве игр. Окей?)
  2. О, меня уже Гейдер предупредил. Но всё равно спасибо. :cool:
  3. А мне всё равно сколько школотронов купит ДА3 и насколько она будет коммерчески успешной. У меня несколько другие критерии оценки. Какие приоритеты у нынешних еаваре я понял уже давно и поддерживать их в этом не собираюсь. Я очень даже в состоянии представить ситуацию и могу осознать данный факт, но когда я играю в игру мне как-то фиолетово на её окупаемость. Мне, как потребителю, важен результат и я не готов платить деньги за всякий мусор приговаривая "ну они же хотели заработать". Мусор от этого мусором быть не перестанет. А я не куплю. Для меня кредит доверия уже исчерпан, так шо скачаю с торрентов^^ А денюжку лучше на BG ЕЕ, Wasteland 2 и Eternity придержу.
  4. А можно ещё поднапрячься и налепить кучу проработаных ориджинов с хорошим влиянием на игру. Почему такой вариант не рассматривается? Можно отказаться от полной озвучки, как это сделали Обсидиан и Фарго с компанией, и сделать это. Представьте себе. У тебя все недостатки предысторий свелись к стоимости и повышеной сложности создания. А по сути к стоимости. То есть бэки лучше предысторий потому что дешевле. Ок да. Мне, пожалуй, даже ответить нечего. Если даже не пытаться сделать что-то сверх крутое и сверх оригинальное то и шансы сделать "просто хорошее" при таком подходе падают тоже.
  5. Я по вашему его последователь. Ага. Никак? Ориджины вообще-то содержали весьма неплохой контент. И его было поболе того, что нам предлагали в МЕ. Не зря же Гейдер решил сослаться именно на него, а не на ориджины из ДАО. Кроме того это довольно таки некислое влияние на восприятие игры в целом и своего персонажа в частности. Например, когда мою трущёбную гномиху сделали совершенной и возвели в честь неё статую в Орзаммаре, я кончил. :sleep: То-то и оно, что стали делать как проще, а не как лучше. Развитие идеи предысторий фактически эквивалентно развитию игры как РПГ. Это вариативность, а вариативность в рпг - это хорошо. Если вас в плане рпогешности не устраивают какие-либо другие элементы игры, то их доработка никак не является взаимоисключающей с развитием предысторий.
  6. Скажем так, без них ДАО - не ДАО. Свои фантазии попрошу оставить при себе. Если я где-то писал, что мультирасовость является определяющим элементом рпг как жанра, то покажи-ка мне где. Предыстории в ДАО были очень удачной находкой и влияли на сюжет куда в большей степени нежели бэкграунды в МЕ, на которые так хитро перевёл стрелки Гейдер. РПГ уровня Планшкафа они не сделают. Это ясно как день. Скорее уж на выходе получится масс эффект с мечами и фаерболами. Собственно зачем делать из ДАО Масс эффект, когда можно развить ДАО для меня остаётся загадкой. ЗЫ Логично, но абсолютно каждый гном не обязан верить в камень (например наземный), эльф быть язычником, а кунари исповедовать кун. С одной стороны, особенно в случае с кунари, раса может в некоторой степени утратить свой колорит, с другой - это не более чем вызов игровым дизайнерам. Да, написать бэкграунд для такого непутёвого кунари не так просто, как для обычного представителя его расы, но и в случае успеха результат оправдывает себя с лихвой. Самый попсовый пример - это, пожалуй, история Дриззта До'Урдена.
  7. :laugh: сначала повыкидывали все намёки на РПГ из Масс Эффекта а теперь задумали тоже самое проделать с ДАО, причём начать с лучшего, что в нём было, то бишь с предысторий неудивительно однако, что Зещук с Музикой умыли руки
  8. да пожалуйста http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=35824&view=findpost&p=1250359 с той лишь оговоркой, что отзыв писался ДО ВЫХОДА ЭКСТЕНДЕД КАТ И ЛЕВИАФАНА
  9. Довай ты мне своё, а я тебе своё D Сравним :cool:
  10. ну да, фонаты зажрались ага как бы так помягче выразиться... а, вот: если люди не хотят есть всякую гадость - это ещё не повод называть их зажравшимися ваш к.о.
  11. как-то всё равно уже если честно с ними или без, БВ уже совсем не торт и ничего я от этой компании более не жду ЗЫ in project eternity we trust :sleep:
  12. Обсуждается тут не провал серии, а то, почему в топе серию представляет именно МЕ1. И обсуждение это, между прочим, вытекает из самой новости: Лучше бы вы сами пыл поумерили, прежде чем кого-то упрекать. Что-то я не припомню в этой теме ни одного поста типа ME3 - *мат*. Да и, как правильно заметили, не тебе с твоими постами говорить о сдержанности.
  13. Собственно за сюжет и амосферу я прощаю этой игре все её технические огрехи. В третьей части всё это запорото, как и всё что игрок делал на протяжении событий серии. И никакие экстендед каты этого не исправят. Да, технически она приятнее, да перестрелки в ней на две головы выше, но не ради них я играл в эту игру. Я не знаю насколько МЕ заслуживает первого места в данном топе, но точно знаю, что в своей трилогии она лучшая.
  14. Я вас умоляю. Какая там рпоге вообще может быть? Три варианта ответа в диалогах, оказывающих минимум влияния на сюжет и вообще никакого на окружающий мир? Ума не приложу как человеку любящему рпг может такое понравиться :dry:
  15. Еще раз - не за сам бриллиант, а за то что вообще полезли не в ту степь с заранее неверным ориентиром (Рпг с большой буквы и вово-клон вещи не совместимые в принципе) и сфэйлились. И не надо приписывать мне всякую ерунду типа злости слёз и страданий. Новость у меня вызвала исключительно положительные эмоции . Ага. ЗЫ любой пост о чём-то базирующийся на субъективности восприятия этого чего-то, по умолчания является "имхо-м" ваш к.о.
  16. Я скажем так ждал в своё время котор 3. То есть хорошее столярное изделие от тн столяров. А они вместо этого сделали кривое кольцо с пластмассовым бриллиантом.
  17. Я хотел что бы они вообще не делали ммо. И уж в тем более не копировали коррейский трэш.
  18. Во первых в соло рпоге этот процесс куда более осмыслен и не занимает столько времени как в этих ваших ммо. Собственно это и гриндом то назвать сложно. Во вторых гилд варс 2 как бы намекают что ммо может быть без гринда. Или гв это не крупный проект?
  19. К сожалению знаком. Но это отнюдь не делает гринд в ТОРе лучше или интереснее.
  20. Ага, хуже второй и первой её делает куча других косяков, которые уже никакими экстендед катами не исправишь. КотОР 2 лучше первой части. Когда уже народ это уяснит?! ЗЫ собственно было время когда логотип BW действительно означал качество и судя по всему последней игрой тех BW стал первый масс эффект первые симптомы "распада" появились уже во второй части МЕ и в ДАО, которые тем не менее были неплохи второй ДА оказался уже насквозь "раковым", ТОР - очередной гриндилкой с сюжетным вкраплением, а МЕ3 - голивудским трэшем. Надо наверное ЕА спасибо сказать. А может и нет. Суть однако в том что бв уже не торт, а с логотипом ассоциируются скорее гомики нпс, нежели качество. Так что падение числа подписчиков ТОРа мало того что закономерно, но ещё и очень хорошо. Быть может хотя бы это заставит их думать прежде чем выпускать всякий шлак. А не заставит - ну и фиг с ними.
  21. ну я то проходил бг1 уже обладая более или менее солидными познаниями о ДнД, так что я практически всегда мог определить что нужно сделать что бы победить того или иного врага, и можно ли это вообще сделать на данном этапе а вот в ивд1 (первая моя игра по ДНДе) помню косячил дай боже) в частности когда столкнулся с тенью имунной к обычному оружию :rolleyes: бегство само по себе - возможно, но бегство с бросанием на растерзание полуголых сопартийцев шедеврально уж точно не обыграешь.
  22. Мне бы навряд ли пришло в голову тешить своё чсв бегством) Только победа, только хардкор D
  23. Есть в ней прелесть, но видимо не для всех. Мне всегда нравился early game, нравилось развивать персонажа с первого уровня, убивать противников заведомо сильнее партии используя ограниченные возможности низких уровней итп. Кроме того первая часть гораздо приземлённее второй, и в этом тоже была своя прелесть. Мне к слову Дурлаг тауэр нравится гораздо больше Вотчерс кип'а. Вторая часть оперирует совсем другими категориями, там персонажи 20++ уровня расщепляют врагов оружием +5, заливают их метеоритным дождём, призывают в помощь демонов да и сражаются уже не с гоблинами, а с драконами, личами и прочими балорами. Это не плохо. Но это уже несколько другая игра. Первую часть я наверное даже больше раз проходил чем вторую. И даже безо всяких вайдскринов и трилогий. Но мне в общем-то совершенно непонятно негативное восприятие перевода первой части на движок второй. Баланс? Я вас умоляю, когда он там был-то? Единственный дисбалансный класс, который появляется в первой части в случае перевода её на движок второй - это вор. А точнее его ловушки. Во второй части этот парень за доли секунды соло укладывал убер-паки тех же бехолдеров даже пальцем не пошевелив. Успевай только экспу получать да лут подбирать. На лоу левелах он конечно не столь силён, но и противники в первой части на бехолдеров мало похожи, им и того что есть хватало. Портреты не нравятся? Используйте старые. Если мне память не изменяет, в бг2 вполне можно было поменять портреты ряда персонажей на те, что у них были в первой части игры. Хоть и не официально. Ну а если уж столь велико желание играть в игру в том виде, виде в каком её сделали разработчики, то я не понимаю на кой вообще заходить в эту и другие темы посвящённые ЕЕ.
×
×
  • Создать...