Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hector

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hector

  1. мне сугубо всё равно что предлагала арена в других играх здесь речь идёт о бг и black pits, которых ты в глаза не видел, что бы чё-то там утверждать и я, кстати, не припомню ни одной игры, в которой данный контент имел бы длительность в 6 часов
  2. Скорее суть ничем необоснованного нытья везде одинаковая. Ещё ничего не видели, но уже знают что говно. Ну хоть кто-то адекватный в теме :D а то "мододелы то, мододелы это" пффф
  3. есть пруф о том как это будет выглядеть в ЕЕ или это очередной плак на ровном месте? :rolleyes:
  4. графика ок единственное чё, если они для старых персонажей ничего не сделали, то они как-то померкнут на фоне новых с ихними 4 часами на рыло
  5. Но ты же не станешь утверждать что игра выглядит одинаково во всех разрешениях? Да, мельче и за счёт этого смотрится лучше. И мы ещё собственно не видели того, как это будет выглядеть в ЕЕ. (те невнятные скришонты мне думается скорее анонсировали игру для айпадов, маков етс)
  6. Переходи на что хочешь. Однако выкладывать в качестве примера 640 на 480, когда движок поддерживает более высокие разрешения - это конечно мощно. В нормальном разрешение там отличные фигурки ничем не уступающие твоим да-шным в эквивалентном ракурсе, а кое и где и получше будут. Красивие - да, хотя насчёт "всегда" я бы поспорил. Интереснее - никогда. Устаревшая графика не способна убить интересную игру, точно так же как и передовая не в состоянии "вытянуть" неинтересную. И тому есть немало примеров помимо бг. И не надо мне приписывать свои собственные мысли. Ага.
  7. А я и не утверждаю, что она зеленее только потому что раньше. Если разобраться, речь вообще ни о каком сравнении не идёт. Модельки персонажей мб ещё реально "подкрутить", но никакие ДА-движки не в состоянии перенести в 3d вручную отрисованное окружение без ущерба для атмосферы оригинальной игры. И да, графика никогда не делала и не сделает игру интереснее или скучнее. Так, для общего развития. для начала, сделай скрин ДА в разрешении 640 на 480 вот тогда и сравним
  8. А ты у окулиста на табличке кроме букв Ш и Б что нибудь различаешь? Наличие зума в ДА и НВН ни разу не делает из экипировки в БГ пятнышки с полосочками. бг на современном движке, но с прежней атмосферой? кул стори, бро
  9. хм, а в бг разве не так было? кольчугу на персонаже вполне можно было отличить от фулл-плейта, не говоря уже о кожанке кроме того они по цвету различались у магов с ворами в этом плане дела конечно обстояли по хуже, но варианты тоже имелись по поводу монстров тоже не совсем претензии понятны, ты вообще в игру играл-то? там у каждого монстра своя моделька в соответствии с его описанием в рул-буках Речь шла не столько в латексе сколько о тн индивидуализации персонажа через фиксированный внешний вид. Это очень уныло на самом деле И снова, что значит красивая графическая составляющая того же оружия? Там мечи кривые были или что? :wacko:
  10. Очевидно об этом. В бг мне этих трико, латекса и ремешков вместо ливчика не нужно. Индивидуальность персонажа прекрасно проявляется в диалогах с его участием, а экипировка должна быть боевой.
  11. что бы ещё одну игру превратить в парад фриков, как это стало с МЕ в скивеле? спасибо не надо.
  12. Боже, сделай так, что бы люди наконец-то научились читать и перестали приплетать БВ к БГЕЕ.
  13. С идиотами в интернетах только так и надо себя вести. Смирись с этим.
  14. +1 Издевательство какое-то)
  15. Мб я давно бг запускал, но что-то я кроме увеличения разрешения никаких "современных" улучшений не наблюдаю)
  16. Консольные Которы вполне себе без него обходились и все были довольны. Да и первый ДА тоже. Одно ведь дело МЕ который изначально таким был. И совсем другое ДА, который вроде как олдскул рпоге позиционировался, а не недо-экшн) Ну так в колесе в любом случае много не сделаешь, шесть - максимум. А если делать вложенные варианты то становиться неудобно, да и запутаться недолго. К тому же вне зависимости от количества вариантов, как я уже писал, главный минус колеса в том, что ты не знаешь что скажет твой персонаж, до тех пор пока он собственно этого не скажет. Для игр которые действительно РПГ это абсолютно неприемлемо. PS Не все. Есть хорошие.
  17. Нуну, а то что до выбора реплики зачастую даже и не подозреваешь что персонаж в итогескажет - конечно же плюс)) http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/318/7/b/moar_mess_perfect_russian___002_by_rhieks-d4g5lsr.jpg Как то так)
  18. И потом ВНЕЗАПНО оно появляется в ДА2 и в ТОРе. ЗЫ Имхо, здесь не в ЕЕ каллесо опасаются увидеть, а в грядущем бг3, что, если бы её делали биовари (учитывая уже упомянутый опыт с ДА2 и ТОРом) могло бы быть очень вероятным.
  19. Вот тут не соглашусь. Я уж скорее дам шанс непонятно кому, чем соглашусь на Dragon's Gate c Минском в виде Day1 Dlc, диалоговым КАЛЛесом и гомиками в пати. По мне тоже, но слышал что визарды не дают лицензий на разработку новых игр по старым редакциям.
  20. окай, играй в таком случае в свои британские боксы, наслаждайся шармом который ни с чем не спутаешь, не жди EE, не покупай его и не гадь в посвящённой ему теме. Раз уж он тебе на фиг не сдался
  21. Больше приключений, оружия, врагов, продолжительности тактики итд итп. Очевидно же. Ну я бы ещё от новых НПС не отказался. Главное только что бы всё это дело органично вписалось в оригинал. А вот это уже конечно вопрос) Госпади... До анонса кричали будет порт. Анонсировали. Не порт. И всё равно не нравится. Люди, зачем вы вообще живёте, с таким-то подходом? :rolleyes:
  22. Это бред, а не факт. А факт в том, что вы просто-напросто зажрались, иначе я просто не представляю как можно было назвать картинку БГ "неатмосферной" :rolleyes:
×
×
  • Создать...