-
Публикаций
788 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kodirovshchik
-
Кстати, было бы очень и очень зрелищно. Эффектно (как ты описал) принять группу форсюзеров, да так, чтоб те не успели отреагировать... Вот это был бы десант. С другой стороны, такой ролик наглядно объяснил бы, что в игре про световые мечи делать другим классам.
-
Пока ещё раз пересматриваю ролик, разрешите вопрос? А что это за тётенька с перчатками из мандолорского железа? И ещё один: ситхам в штыковую да без пехоты ходить их боженька темный велит?
-
Star Wars: The Old Republic — Новый трейлер The Old Republic от Blur (Обновлено)
Ответ от kodirovshchik в Новости
Технологии достигли предела совершенства? -
Да простое решение есть у "проблемы" со спутниками. Спутникоцентрическая система мира. Не спутники бегают за вами, а вы за спутниками. Т.е. "Пати" в "инст" собирает якобы спутник, а не вы. Вот и получается: один спутник, куча игроков и все довольны.
-
Как человек, успевший родиться в империи зла, исключительно за Империю. Как человек, главным своим недостатком в играх считающий любовь к магическим фокусам (проявлениям силы), играть буду только за не форс юзеров. Вывод: охотник за головами. С другой стороны, мало информации про агента империи. Например, по досье складывается впечатление, что агентом империи может быть лишь прекрасная половина человечества, только это умозаключение и отпугивает.
-
Пример немножко некорректен, перевод названий официальная политика вов. Согласно "легенде" англоязычные игроки сами играют в полностью переведенном клиенте. Т.к. в Азероте (или как там их вселенная называется) никто не говорит на английском и названия, соответственно, совершенно другие. А, значит, было бы "нечестно" лишать русских такого удовольствия, как дословно переведенные названия. И лишь по злостному стечению обстоятельств, перевод делает дикий лапотный русский клиент несовместимым с просвещенными иностранными клиентами. А вот, не к ночи будь помянутая, Ева, где перевели имена собственные без подобной идеологической накачки, мне кажется более верным примером. Хотя, строго говоря, проблему возникновения двойного игрового сленга в Еве практически уже решили. Только названия миссий и классы кораблей ещё не вернули на английском языке.
-
Тут такое дело, шапку читал обсуждение - нет, а тут прочитал обсуждение и появились вопросы. Может, не понял чего, т.к. порадовался новому повороту сюжета. В общем, поможете разобраться? Известные факты: Известный хамелеон Реван далёком-далёком космосе находит древнее зло. Переходит на тёмную сторону силы. Возвращается во главе флота вторжения. Предательство Малака. Смерть Малака. Вербовка ещё более могучей кучки. Возвращение в далёкий-далёкий космос, сдерживать древнее зло. Новая информация: Древнее зло - император. Второе вторжение ситхов отложено на 300 лет. Вопрос: где здесь марионетка императора? Где здесь отклонение от сюжета второй части? Где здесь упрощение сюжета? (раз на форуме популярно указывать сарказм – мои вопросы не сарказм, просто похоже уже успел забыть, как выглядит канон) По моему скромному мнению, из исходных фактов допустимо даже сделать вывод, что в первой части Реван решил слить войну федерации, привлечь внимание инертной бюрократической машины федерации к императору, и только сопротивление Малака помешало его хитрому плану. По крайней мере, есть факты, а есть люди их трактующие. Сценарист не сможет поменять уже известные факты, а вот новые интерпретировать та ещё задача.
-
Получается, что да. Третья картинка вообще вся заполнена волнами сияющей парагонистости. Хотя, не исключаю, что третья картинка освещена как раз таки нечеловеческим сиянием глаз Касуми. Во, и предлагаю обсудить какая же тёмная весть украла сияние её неземных глаз на втором кадре.
-
И у Шепарда "светятся". Просто смотрят они на одну и ту же светящуюся (а раз Касуми воровка, то) и очень дорогую штуку.
-
А интересная мысль, может у меня с сейвами чего не так. Переиграть, удалить всё, заново установить, импортировать переигранные сейвы и снова переиграть было бы полезно. Но вот сил проходить первую часть даже с читами просто нет. LEECH, БАМ - это так, слово смешное, на бум (boom) похоже...
-
Правду говорят, нельзя детям в интернет, от детей интернет тупеет. Вот он, вред свободы слова. Привыкший всё расставлять по полочкам мозг,уже завёл у себя непересекающиеся категории «стёб» и «клиника». По моему мнению, если игра получилась хорошая, то и в негативных на неё отзывах должно быть нечто хорошее. Например, юмор для описаниякоторого достаточно двух координат, лучше, чем плач с завываниями или бурление сами знаете чего. Вот написал это, и понял, на меня интернет тоже плохо повлиял. Печально. Итак, перефразируем. Есть три точки в сюжете игры, которые связаны с романом из первой части. Цифра три, вообще довольно значима для людей: три богатыря, три надписи на камне, три расы в совете Цитадели. Это не моя мысль, это ещё один живой компьютер Тени говорил человеку по имени Петя. Вроде и не много, вроде и не мало. Ну да я отвлёкся… Три точки. Первая – собственно встреча. Это после того, как лишенные культуры Коллекционеры научились уходить по-английски. Вторая – это разговор с кибернетически модифицированной жертвой пластических хирургов. Третья, и тут я вижу некую форму пасхалки от разработчиков, разговор с карманным психоаналитиком. Что увидит в этих трёх точках игрок, создавший в первой части игры шеппарда-мужика, не любящего синий цвет и кальмаров, и оставившего на Вермайре сержанта Эшли Вильямс. Первое, что он увидит, это, разумеется, субтитры обвиняющих речей Эшли, вместо субтитров Аленко. Тут скорее в баги, чем в недостатки игры. Вторым неожиданным событием, будет диалог с табуретным курильщиком на фоне необычного светильника. Диалог, в котором вдруг всплывёт тема о вреде неких личных привязанностях, которые помешают пинками гнать галактику в счастливое будущее. К чему бы это, подумает, наш игрок. «Ревнует к Миранде старичок» - скорее всего, решит он. В третьей точке сюжета дипломированный психоаналитик, человек гибкая во всех отношениях, Рыжая, со свойственной психоаналитикам мягкостью модифицированной неграми брони, спросит, как, мол, прошла встреча с Аленко. На что есть три варианта ответа, и все три варианта ответа подразумевают, что было между Шепардом и Аленко нечто отличное от крепкой мужской дружбы. И локализаторов уже обвинить не получится, т.к. говорит бравый капитан практически по субтитрам. В принципе мелочь. Вот только для игры, которая обещала перенести ваши поступки из первой части, и выполнила обещание, нарисовав целых три (опять это число) сцены, поступок неоднозначный. Я, конечно, понимаю, что с точки зрения третьей части, возможность вновь завоевать расположение бравого сержанта Эшли весьма эпична. Более эпична, чем попойка баре на Омеге с лейтенантом Аленко, где из закуски лишь временно полуголые азари. Но дерево основных решений из первой части не столь уж велико. И перенести в игру их все, это не БАМ построить. А БАМ, между прочим, построили.
-
Нашел я чему в лучшей за последние годы (безо всяких имхо) игре возмутиться. Кайден Аленко. История простая как пять копеек. Началась она, ещё когда Властелин считался простым кораблём. Часть первая. Совершенно неинтересная, крайне нудная, чертовски затянутая. Кинематографические диалоги воспринимаются хуже, чем тексты из Невервинтера. Одутловатая Азари(которая в свои сто с хвостиком малолетка). Естественно, предпочтение было отдано Эшли. Потом, если память мне не изменяет, - Вермайр. Аленко, как я тогда думал, отправляется на смерть. Эшли со мной (для верности, здесь вам не тут). Потом турели. Бомба. Эш отбивается от гетов лёжа под ядерным зарядом. Но, что первая часть мне не понравится помните? Ещё бы. Посему, играть с судьбой и заново бегать по длинным коридорам не стал. Итог: Эшли ушла в верхнюю тундру, романа с Лиарой завязывать не стал. Финал. Вторая часть. Удачна и удачна весьма. Играем. Собираем людей. Царапаем корабль Коллекционеров прицельным (хромает, ёлки, кучность у ИскИнов, всегда так было и всегда так будет. Не верите? Спросите у тех, кто от Скайнет на подлодне прятался) огнём куда попало. И тут Черт из табакерки Кайден Аленко. Ну думаю, здорова брат, щас тебя завербуем. Лишний биотик да со связями в альянсе. За два года то Ундина точно всё к рукам прибрал. Свои люди в каждой будке, и не только в Цитадели. А Аленко мне и молвит субтитрами Эшли. Думаю - локализаторы, сабаки, напутали. Чёрт с ним. Неприятно, но мелочь. Возвращаемся на Нормандию. Сперва, конечно, перед церберами отчитаться. Собственно перед одной призрачной головой. И просит меня, этот наркоман никотиновый, за привязанностями, своими следить. Лечить тебя, мол, от болезней амурных не венерологи а Коллекционеры будут. "Курить сначала брось, а потом меня учи! Ты ж, в сумме, на пересадки легких больше потратил, чем я материальных ценностей разрушил. Даже если "Путь предназначения" азарей тоже на меня записать!..", - хотел ответить я. "Стоп! К кому это привязанность, морда ты подозрительная?", - было моей второй мыслью. Ан нету таких пунктов на самом передовом шарообразном выбиральщике ответов. Ну, тоже бага не самая страшная. Мало ли об чём этот Призрак думал, мониторов у него тьма, может там по одному фильмы онлайн транслируют, сплошь патриотические естественно. Играем дальше. Такс, негра просится куда то лететь. Генетически модифицированный мутант, вращая перед моим носом пятой точкой, тоже куда то летит. Интересно, думаю, зачем говоря об таких серьезных вещах как сестра, так несерьезно крутить попой? Ловлю себя этой последней мысли, и решаю наведаться к психиатру. Им у нас работает дипломированный психолог, и просто хороший стриптизёр человек - Рыжая(имя запамятовал. Келли, чтолли?). Но вместо того, чтоб накапать мне грамм сто капель двадцать кроганской наливки успокоительного, интересуется, эта адептка Великой Хны, чего, мол, у меня с Аленко было. И тут уж варианты ответа сводятся. Слов нет, куда они сводятся. Да, мол, было у меня с Аленко что-то. Толь жалею я об утраченном Аленке, толь нет, толь вообще повторить хочу. Но было. Не обсуждается это. Вот такие вот пироги с котятами. Ну куда такое годится? Что, спасать в Канаде можно только тех, с кем планируешь переспать? Нельзя получается, спасти лейтенанта вместо сержанта, или даже просто ошибиться нельзя? Минус. Серьезный такой (как турианец в цирке) минус.
-
Пять миссий, пять, я надеюсь, разных карт, и молоток уходит висеть на стену. Ждать же пока молоток выстрелит, вероятно, до выхода крупного аддона. Подозрительно.
-
О чем вы вообще? Айоны, Конаны, Вовка, графика, блоки, пвп... Это же наш Котор 3! Другого не будет.
-
А будут ли его сейвы поддерживаться вовсе даже не золтым МЕ2? Вот, что сейчас интересно...
-
Есть мнение, что это будет новая технология консервации сосисок.
-
Вот Сосисок Закон - Он незыблем, как небосвод. Кто с Умом сосиску жуёт, тот живёт; Кто нарушит закон, умрёт. Как сосиска в кастрюле сидит закон, ароматы по кухне пуская Сила Геймера в том, что питается он. Без игры еда никакая. Мойся от носа и до хвоста, чистота тебе не вредна. Помни, что ночь для игры дана, не забывай: день для сна Оставь из коробки сосиску, Тому кто её вложил. Гейммер просроченного не ест, если хочет быть жив. Ты сосискам своим владыка - если дата на них свежа. Если же нет, шлет известье Совет: это уже не еда! Ещё есть обычай, согласно которому тех кто без "читов" сидят Каждый, кто сыт, подкормить спешит - пусть вдосталь они едят.
-
Теперь ни один психиатр мне не скажет, что деньги, потраченные на игры, можно было бы потратить на еду...
-
Согласен, переводчикам - земной поклон. А вот ценность абзаца под вопросом. Из соображений политкорректности скулой в Альянсе могли называть и четвёртую рудиментарную пару хелицер. Ту самую, что на втором жевательном наросте, который в свою очередь могли бы называть левой щекой. А уж о местоположении и внешнем виде «ушей», «лба» и «губ» можно только догадываться. :D Ведь на людей больше всех азари похожи, даже в кодексе об этом написано.
-
Получается, что часть. Помните Квартианка выпрашивала инфу по независимо действующим гетам? И если переводчики не напортачили, то по построениям фраз в игре можно судить что гетов у Турианца было не много. А раз так, то получается, что Властелин дотянулся только до какого-то одного кластера гетов, хоть это и странно. Имхо, расу которая умнеет с увеличением числа особей, подчинить можно только заняв главное место в её пантеоне. Потому, скорее всего «лом» так и выглядел. Раз геты достаточно сложны, чтобы придумывать себе богов, то «просто» записываем себя им в боги. Квартианам до такого изящного решения ещё тысяч пять лет дрейфовать по галактике.
-
Ну а что им было делать?
-
Проголосовал за «Быть». Причины стандартны. В крайнем случае - таймкарты за солидную сумму игровой валюты. Почасовая оплата - это примерно как праздничные скидки в супермаркетах. Когда в ночь перед объявлением скидки цену повышают настолько, чтобы она с гарантией компенсировала скидку. Но поминутная тарификация - это уже совсем другое дело! Так и представляю себе тарифы: "Галактический Джедай" оплата только за реально убитых мобов! Тариф "Мобильный ситх" все удары в спину - дешевле на 50%! Тариф "Падаван" - Бесплатно в стенах академии! :D
- 987 ответов
-
38 :) Не верю, что игра которую я прошел раз сто, всего лишь посредственная РПГ, пусть даже « с глубоким смыслом» Пробовать переубедить, разумеется, не буду. Но нового Fallout, Baldur's Gate, и уж точно Planescape: Torment не будет. Это как полёты на луну – нерентабельно. Можно сделать, можно базу организовать, можно топливо там добывать и на марс нацеливаться. Как вложение на 100 лет вперёд – идеальный шаг. Но чтоб прямо сейчас прибыль получать, проще террористов искать на месторождениях нефти. Так нам и тут. Был пару месяцев назад в компьютерном клубе, слышал страшную ересь. Попробую процитировать: «Крайзис рулит! Графа там на максималках круче, и разговоров там дибильных нет». В таком вот ключе. Это про Эффект Массы если кто не понял. Про то Эффект, которому очень не хватает достойной системы диалогов. Вот так. Сейчас ведь никто мегабайты текста читать не будеть. Любой диалог должен быть озвучен и на движке игры анимирован, и не просто анимирован, а чтоб шрейдеры вокруг пикселей летали. А если ролик, то не просто HD, а чтоб весь на HDD не помещался. Иначе покупать никто кроме дядек и тёток тридцатилетних не будет. А у них работа, у них семья. Могут ведь и не купить. Кто на таких покупателей нацеливаться будет? Вот и стали богатые дяденьки умные мысли в дорогие журналы толкать. Что сюжет он должен быть линейным. Мы же сценаристу деньги заплатили, чтоб он миссию придумал, а вы её пропускать. Сценарист нам обратно деньги не вернёт, извольте пользовать всё что дали. Что вместо влияния на мир, результаты своих действий узнавать надо у компаньонов. Они не обманут, зачем им. Т.е. и деревню перерисовывать не надо, и геймер знает – сгорит она синим пламенем. А какой геймер поумнне, тот диалог пропустит и дальше, дальше… Радостно визжать на поворотах линейного сюжета. В общем, пока разумные инопланетные бегемоты не привезут нам из пучин космоса своих игр, или не привезут игроделам немножечко мозгов, то играть нам в РПГ шутеры. И верить, что РПГ - это возможность качать силу, ловкость, жизни своего персонажа. А остальное от лукавого. Как бы противоестественно это не звучало.
-
Значит это судьба ;) А из меня джедая не получилось... Значит буду на них заказы принимать :pardon:
-
А где было написано, что знают? Вроде бы, ну по 2 книжкам, более совершенный Жнец незамысловато «ломанул» гетов, и всего делов.