-
Публикаций
788 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные kodirovshchik
-
-
А у меня их форум как опасный определяется, вирусы там)
У меня тоже. Рискнул. Если помру в муках - отомстите им за меня.
-
Извините, чёртова привычка всё гуглить и не запоминать.
Да, полазил по форуму http://forum.electronicarts.ru. Печальное зрелище. В голосовании TOR едва опережает Гарри Поттера.
-
Здесь интересная ситуация. LA выступает главным издателем TOR. Какие у нее там соглашения с EA - неизвестно.
При том что EA тоже вкладывает деньги в проект, и деньги немалые если верить EA.
EA Los Angeles (also known as EA LA)?
-
Проверим то, безусловно, на практике. Но, по ощущениям от уже показанных видео, говорят NPC не очень активно. С Сопрано, да и вообще с фильмами не сравнить.
Что греха таить - степенно и строго по очереди общаются, человеки.
Озвучки то к релизу не будет точно, сомневаюсь, что даже мысль о ней появится у разработчиков. Но, вот, субтитры к релизу, имхо, очень и очень посильная задача.
-
Там говорят много, смачно и относительно быстро. =)
Потому умножать будем и даже на три, но не дай бог не сценарий клана Сопрано а, к примеру, весь текст Dragon Age. Пусть и с аддонами. =)
-
Согласен, что дофига. Как и в любой ролевой игрушке. Но, вот, что сильно больше сомневаюсь.
Эм... А что про римлян? Помню, как Дмитрий Юрьевич плакался, что, мол, агромадное количество работы, но при чём тут оно?
-
Только недавно сообразил, но на локализацию текста (субтитры+info) уйдёт не так уж много времени. Необходимость озвучить и анимировать каждый диалог (что бы не было обещано) просто обязана приучить сценаристов к лаконичности. Квестов размером с авторский лист ждать точно не стоит. Получается, по большому счёту, не такой уж и неподъёмный труд.
Вот отдельные ру-реалмы - это будет вполне... Отвратительно. Тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сбылось.
-
Повторяю. =)
Масштабные вещи, решения определяющие судьбу вселенной, пафосные, - короче говоря именно те, которые и ассоциируются с продукцией Bioware не могут занимать "жалкие" три (честно говоря, думал две) сотни лет с известным финалом.
Имхо, пространство для игры (если и будет, то) будет жестко ограничено событиями о которых в республике совершенно ничего не известно. Делать же игру с нелинейным сюжетом, о событиях занявших две сотни лет после отбытия Изгнанницы - приумножать печаль от существования канона.
-
"Вы разочаровали меня последний раз, адмирал Кодировщик" *хрипы задыхающегося человека*
Сипло, держась за горло: "Щасспою А я думал, сказки это".
upd: Imho, когда выбор только между любовью и ненавистью, важнее определиться с любовью.
Но если серьёзно, мне действительно не нравятся фильмы Лукаса. Когда смотрю (особенно первые три, ну, те которые последние, как бы жутко это не звучало) не могу отделаться от ощущения, что брал в библиотеке книжку почитать, а принеся домой обнаружил, что она яркая красочная пищалка-раскладушка. И пыльцой золотистой страницы пересыпаны.
-
Масштабным продолжением сюжетной линии KotOR 2 третья часть сможет стать лишь после закрытия последнего сервера SW TOR. В самом крайнем случае игре достанется время от отступницы до возвращения Ситхов с постоянной мыслью "вот я их спасаю а детей ихних ситы в фарш переработают", или вообще путь Отступницы/Ревана к Имперетору, что, правда, скорее для слешера чем для РПГ . А сингл и ммо мешать - слишком жестоко по отношению к игрокам. Игры ещё нет, а проработка канона уже вызывает стоны, хех, что ж будет с уже существующей игрой?
Вот KotOR 3 о том, что было очень задолго до Ревана вполне даже может быть.
upd: да что ж тут на форуме с форматированием то?
-
классическую сагу не любить - ересь
Необходимо срочно оповестить духовенство.
-
С единственной любовью всё довольно романтично логично, но, быть может, ненависть разрешите испытывать более чем к одной эпохе?
Итак. Любовь - Старая Республика. Ненависть - шесть фильмов товарища Лукаса. С Новой Республикой, Новым Орденом и Наследием не знаком. Возможно, что и их ненавижу.
-
Моя ставка - неизведанные регионы и поиски Ревана. Две фигурки порознь идущие навстречу багровому солнцу, два мага, чей последний бой будет длится вечно, два Мюнхаузена на верёвочной лестнице.
Подвешенное состояние, иногда, самое устойчивое. Не вернулись, но и не ушли. Будут нужны - объявятся, не будут нужны - исчезнут.
Да, забыл, решения ваши - побоку. На шесть вариантов - три предложения.
-
Где точка? Не вижу... и не нужно холиваров разводить на эту тему.
Где холиворы? Кто холиворы? А вот гигантомании не нужно.
-
Развалинами Рейхстага Битвам в космосе удовлетворён.
-
Отличный ролик. Сколько же лет я никак не мог понять как выглядела глефа Фесса (которая одновременно и глефа и двуручный меч). А тут... Вот она... Отличный ролик.
-
Представляю картину: высокоуровневые мастера силы на свупах слетаются ко входу в инст, объединяются в рейд человек на десять-пятнадцать, в конце инста "босс"- лорд-сит, размером с Артеса в ЦЛК... Ндаааа... Я бы смеялся
В конце инста "босс"- лорд-сит. "Лорд-ситх" и точка. Маленький, метр сорок с капюшоном, плюгавенький, шепелявит, заикается, Артес же из ЦЛК у него на стене висит, живой, невредимый, за крючок держится, ругается на чём свет стоит, но не уходит - боится.
По сабжу: инсты, инсты, главное ноги квесты.
-
1
-
-
Все гадаю, чья это тощая, вытянутая, архитекторская тень))
Чужих это королева на корабле корпорации...
-
Помогите вспомнить. Как там было? "А вот я не загадывала желания как другие дети, но фея всё равно оживала", так?
-
Имхо, если повторится история с wow, то куда актуальнее станет вопрос о допустимости аддонов от игроков, и возможности через них организовать перевод.
-
А так они ещё раз наглядно продемонстрировали, что в TOR и десантник может навалять форсюзерам
Ага, я тоже ржал как увидел.
-
Зрелищно, да.Кстати, было бы очень и очень зрелищно. Эффектно (как ты описал) принять группу форсюзеров, да так, чтоб те не успели отреагировать... Вот это был бы десант. С другой стороны, такой ролик наглядно объяснил бы, что в игре про световые мечи делать другим классам.
-
Пока ещё раз пересматриваю ролик, разрешите вопрос? А что это за тётенька с перчатками из мандолорского железа? И ещё один: ситхам в штыковую да без пехоты ходить их боженька темный велит?
-
Эх... За ЧЕТЫРЕ ТЫСЯЧИ лет (мы четыре тысячи лет назад в набедренных повязках ходили) экипировка республиканских десантников в общем не изменилась. Неописуемый позор, BioWare.
Технологии достигли предела совершенства?
KotOR III - R.I.P.
в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
· Изменено пользователем kodirovshchik
Ну от чего же? Hack and slash RPG KotOR3 в виде эксклюзивного проекта для Xbox очень даже можно ждать. Закон подлости ещё никто не отменял.