Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pavel2213

Посетители
  • Публикаций

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pavel2213


  1. 6 часов назад, Revelate сказал:

    Видимо переделали исходя из того, что у всех героев должна быть одинаковая сюжетная линия без перекосов. У варвара в таком случае выходила более личная история из-за прямой связи с Каином, остальных надо было точно также "подтягивать" (или тупо возвращать остальные классы из Д2 спустя 20 игровых и 12 реальных лет), что не совсем выходит в случае того же вичдоктора. Проще говоря - варвар явно пересвечивал в лоре по сравнению с остальными классами.

    Старый варвар - главный герой не влезает в сюжет тройки (да и забитый болт на модель седого мужика тоже в итоге). Все герои родились после разрушения Камня душ, поэтому то они и нефалемы.

    • Like 2

  2. Почти пол года прошло с поворота. И это только теория. До сих пор нет однозначного ответа кто такая Элуна.


  3. Гонконг классный. Но...

    Отличные концовки. После всего пережитого или стать фрилансером мелкого сиэтловского ЧОПа, либо членом зачуханной сиэтловской банды. Если принять предложение Королевы в итоге тоже самое? Если да, то это даже смешно. И да, обожаю сюжеты в играх, когда ты формально побеждаешь, но всё равно ничего не меняется, без вариантов (Арес на коне).


  4. 2 часа назад, Revelate сказал:

    Только в случае Кодзимы ЧСВ заслуженное, 30 лет в индустрии, поднялся с низов, тонны опыта и знаний, имя до сих пор на слуху у всех.

    Ребята, без всякой иронии, объясните пожалуйста, чем так хорош Кодзима? Ни в одну игру его не играл, знаю что он всю жизнь делал один МГС.

    И более общий вопрос, почему в индустрии вообще неистово фапают на японских геймдизайнеров? Именно японских, западные даже близко столько хайпа не вызывают. Бывает смотришь видео с презентации какой-нибудь, там выходит человек, сделавший какую-нибудь Зельду 20 лет назад, а ему чуть ли не трусы на сцену кидают, и писк стоит как на концерте популярного бойз бэнда.


  5. 2016 год, а люди всё ещё отказываются признавать, что игровая критика давным-давно мертва. Точнее переродилась в придаток пиар отделов крупных изданий, что одно и то же в общем-то.

    • Like 1

  6. Чем разумный робот, который беспрекословно выполняет приказы отличается от раба? Уже и в первом томе Хроник прямо написали, что тролли, чего ещё надо?

    • Like 1

  7. 6 часов назад, AgeEternity сказал:

    Вообще забавная тенденция. В орде все в прошлом рабы, кроме тауренов. Орки рабы легиона, нежить рабы плети, гоблины рабы троллей, эльфы крови рабы магической зависимости, пандарены рабы могу, тролли рабы древних богов. Хотя таурены вроде как тоже в прошлом были рабами ДБ, так как в их легендах есть упоминания о голосе из глубин сводившем с ума.

    Люди, дворфы, гномы - рабы рабов титанов. НЭ - потомки троллей - рабов, воргены - те же люди, пандарены - рабы могу, одни дренеи красивые, стоят в белых мантиях.


  8. У меня вопрос к статистике из 5 серии 3 сезона, может кто подскажет.

    Где они взяли статистику в 15% стреляющих? Что это за бред? Ребёнка в детском саду ударяет другой ребёнок, он бьёт в ответ. Чисто инстинктивно, это естественно. Вторая мировая, на твою страну нападает враг, уничтожает города, убивает мирное население, гос пропаганда усиливает и без того мощное воздействие, ты попадаешь в бой, на тебя льётся град пуль... И только 1 из 10 стреляет в ответ? What?


  9. 21 минуту назад, Alecs сказал:

    AoD разрабатывали столько лет,что она успела сначала устареть,а потом внезапно стать "классикой".

    Кстати,за кого нибудь кроме торгашей можно ненасильственным путем игру пройти?

    Под классикой я подразумеваю, что она вызывает те же эмоции, что игры той эпохи (да и выглядит примерно так же).

    Второй раз прошёл за Аврелиан с боями, но по-моему можно все бои обойти диалогами.


  10. Игра просто кайф, впечатления прям как в детстве. Вариативность, помните было такое "тупиковое" понятие в старых "скучных" играх? Прошёл взахлёб разговорником (рестартнув прохождение на середине из-за неправильной раскачки). И тут же захотелось пройти ещё раз, даже не помню когда такое было в последний раз. Решил пройти с боями по гайду, но боёвка это сущий ад, мрак и погибель, настоящий тру хардкор. Поэтому прошёл второй раз игру с читами, опять же не помню, когда такое было. Невероятно интересно, только регулярные краши через год после релиза досаждают, но это можно опять же отнести к ностальгической нотке. 

    У меня напрашивается сравнение с Пилларсами, даже глобальный сюжет в определённой мере схож. Пилларсы хорошая игра, но она лишь пытается подражать классике, не дотягивая по уровню. The Age of Decadence же не подражает, а является современным аналогом.

    • Like 1

  11. 26 минут назад, Shep1013 сказал:

    Крч, все эти шутки про то, что для игры ФДК мозг не нужен всегда воспринимались мной как злоезычная хрень. Но тот факт, что в конечном итоге мы единственный класс, который так и не обнаружил свой скрытый облик, заставлял задуматься о рельном положении дел с задействием мозга на нашем класс-спеке.

    Близзы дали подсказку

    Нам хотелось бы развеять некоторые мифы, которые ходят по сообществу насчет "скрытых" обликов, а также поделиться информацией в общем об этой системе. 

    Для начала, мы видели, что сообщество приняло новость об изменениях в схеме получения скрытого облика артефакта воинов как "хотфикс". Но это не так. Задание на этот облик появляется с определенным шансом в классовом оплоте воинов, и когда оно активно, весь регион может его выполнить в течении дня. Изначально мы поставили этот шанс слишком низким (и увеличили с выходом 7.1), но сам шанс был в игре с самого запуска Legion. 

    Многие также активно спрашивали насчет скрытого облика у рыцарей смерти льда. Мы не хотели раскрывать подробностей, но учитывая, что это последний скрытый облик, который ещё не обнаружили, мы дадим подсказку. Этот облик связан с конкретным мировым боссом, который ещё не появлялся. Как только босс станет доступен, мы ожидаем что этот вариант артефакта очень быстро обнаружат. 

    Скрыть

    Как сообщение соотносится с приводимой копипастой, в которой чёрном по белому синем по чёрному написано, что облик связан с ворлд боссом, который ещё не был доступен?


  12. Спасибо фильму за то, что даёт повод олдскульным форумным троллям кидаться говном раз за разом, я как будто на миг возвращаюсь в детство, каждый раз, как захожу в эту тему.


  13. AgeEternity, шаманы используют дух жизни (ци, как называют его пандарены), чтобы успокаивать духов и использовать силу стихий. Монахи используют его, чтобы бафать себя, по-моему это разное. А одинаковые классы и так разные у разных рас, просто Близам лень делать разную анимацию.

    Касательно теории, нравятся мне такие вычурные объяснения, но это просто фантазия. Всё гораздо проще. Во время разработки БК придумали геймдизайнерское решение, ввести ключевые моменты прошлого, в том числе всеми любимого ВК 3 в игру, особо не запариваясь обоснованием. А потом на Близконе сам Метцен по Дренору объяснить не может всю эту канитель, т.к. её и объяснить нельзя, это одна большая дыра. Ситуация патовая, путешествия во времени уже не вырезать никак, их удельный вес в сюжете огромен, и объяснить никак нельзя, так что все рассуждения выносим за скобки и пляшем дальше.


  14. Только что, Shep1013 сказал:

    30-го в час ночи по Москве или 31-го?

    30, конечно же. Так что в понедельник можно ложиться пораньше.

    • Like 1

  15. В Европе раньше на 9 часов выходит, в 00:01 CET, т.е. в час ночи по Москве.


  16. 13 часа назад, Doctor Harbinger сказал:

    Только и остается, что пересматривать. И еще раз. И еще раз. И еще парочку раз.
    И трепетно ждать БлиззКона, в надежде что хоть Близзы хоть словом обмолвятся про сиквел. В конце концов, это их территория.

    Как то не шибко их территория, раз позволили столько вырезать из готового фильма.

    • Like 1

  17. Это вообще лол, описание книги Кристи Голден, к вселенной которой делают фильм. https://vk.com/wall-51784735_24257

    Их клич — «Сила и честь!». Их друзья и спутники — свирепые северные волки. Они — орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора — мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.

    Но таинственный зеленокожий колдун Гул'дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку. Взамен Гул'дан просит немногого: отказаться от освященных веками традиций вольных кланов и покровительства духов этой земли. Перестать быть просто орками, но стать частью непобедимой Орды.

    Теперь перед Дуротаном, сыном и наследником погибшего вождя клана Северного Волка, стоит нелегкий выбор: предать все, что было свято для многих поколений его предков, или обречь свой народ на лишения и гибель.

    ГулДан безклановый оказывается... Не, серьёзно, ребят, я как ожидавший фильм по моей либимой игре, фанатом которой я ещё с Вар 3 являюсь, очень надеялся на качественную экранизацию. А тут уже опасаюсь, что мне одного бутыля гнилых помидор не хватит, чтобы закидать ими авторов этого треша, который будет "альтернативной вселенной".

    Авторы этого "треша" и авторы твоей любимой игры тождественны.


  18. Вот про это, кстати, не знал. Спасибо.

    Ну я думаю это Близард скрыли этот факт от игроков, чтобы заставить их ходить в ЛФР.

×
×
  • Создать...