Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Дитрих Антельсон

Посетители
  • Публикаций

    1 781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дитрих Антельсон

  1. Хе-хе, а если окажется, что ? Впрочем, не окажется, конечно же. Слишком тонкий ход для попсовой космооперы ЗВ. Насчет сходства - интересная ассоциация, кстати. Хотя и навеянная скорее
  2. Типа лучше 1К лет смотреть на светлую галактику, чем на Империю-Дромунд Каас-Коррибан и т.д.? Ну ок, хотя разные, конечно, у нас с тобой ситские вкусы :rolleyes:
  3. Угу. Тысячу лет быть дыркой от ничего, пока джедаи и республика рулили далекой-далекой, а потом на 24 года захватить власть и проиграть малолетнему недоучке - эффективность аж зашкаливает. КПД 2,4% - это даже не паровоз, это батарея отопления снаружи дома.
  4. ... Ну а теперь, когда легкая эйфория от состоявшегося перехода сексталогии в септалогию отошла, можно и заняться легким разбором полетов и походов. Нота бене. Поскольку я отлично понимаю, что человек слаб и при виде спойлера полезет туда тем охотнее, чем больше его желание ничего не узнавать о фильме до просмотра, то никаких конкретных деталей не буду раскрывать даже под этим - Для начала о главном, т.е. о годности фильма не как продолжения шести, а как завязки трех. Исполнено весьма недурно. Баланс между развязками драм в теле ленты и нерешенными проблемами не уступает ни Новой Надежде, ни Призрачной Угрозе. Но - и это очень существенное "Но" - у всех заделов на будущее есть один общий недостаток, и это отнюдь не пересечения с предыдущими сериями - в конце концов, под луной действительно ничего нового нет, и люди будут делать одно и то же, как ты ни бейся. Проблема совсем в другом - все намеченные линии действительно линейны. И неважно, сколько еще авторы сценариев возьмут из РВ, а сколько из головы - пространства для маневра они себе оставили еще меньше, чем было у Единственное, что может позволить сценаристам в двух следующих сериях вырваться из собственноручно выстроенных коридоров - экстенсивный рост числа значимых персонажей с выбраковкой уже созданных. Но пока логика событий особенных вольностей и крутых поворотов сюжета в будущем не сулит. Кстати, о персонажах. В целом они интересны, за уши никто не притянут, мотивации прозрачные, тупой копипасты нет, старых знакомых вдоволь, данные РВ использованы в меру и разумно. Переигрывают в изображении эмоций почти все, но это такое... простительная болезнь фэнтезийного кинематографа. Гораздо интереснее другое - это само так получилось, или продуманный ход стратегов Диснея, что Ответа на этот вопрос нам точно ждать не до режиссерской версии, а до восьмого эпизода как минимум. Но радует, что это не топорный немотивированный квантовый скачок, а именно то, о чем выше под спойлером. Вот что мне действительно не понравилось - так это стандартный ход с А чего действительно не хватает - так это основного во вселенной ЗВ действующего лица, начисто исключенного из событий Эпизода Семь. В отличие от предыдущих серий, здесь она не субъект сюжета - всего лишь объект, причина, почему некоторые люди могут делать некоторые необычные вещи. Жаль. И, как следствие, сквозь фильм не проходит рефреном вечный вопрос - где граница между джедайской эмпатией и ситхской страстью? Спецэффекты в фильме на уровне, пожалуй, medium well для конца 2015 года. Кто-то будет рад стопроцентной узнаваемости прежней вселенной, кому-то картинка покажется слишком уж простенькой - но глаз не режет и смеха не вызывает. Пейзажи и музыка. О, да! Вот здесь всем причастным лицам - тысяча благодарностей и глубокий поклон. И отдельной строкой - благодарность за аккордное туше с В целом фильм не то, что не разочаровал - очаровал и будет продолжать очаровывать при каждом просмотре.
  5. Ни себе хрена ж. Выпилил протеан, выпилил всех пре-протеан от Левиафанов до иннусанон, устроил бойню в нашем цикле и все еще не такой уж злодей? Жук, по-моему, твое место не среди арбитров, а среди участников %) Авернус, Рендон Хоу, Белен Эдукан, Кай Ленг, Данариус, Олег Петровский, Балак, Проспер де Монфор, Бранка, сэр Алрик. Это только те, кого навскидку вспомнил. А еще Джарвия, капитан Васэ, Моринт, Серый Посредник (не Лиара обв, лол), Донован Хок и т.д.
  6. Ну не делай ты вид, будто сейчас впервые это прозвище Катализатора увидел %)
  7. Хм-м-м. Прикинул, посчитал... А ведь не так уж и мало у Биосов значимых персонажей с душой чернее ночи и без всеоправдывающего сумасшествия. Понятно, что Призрак/Мередит/Квентин/Корифей/Предвестник/Бибер/Сарен итд - not a challenge at all, все будет идти банально через жалость к жертве ПТСР, инородного влияния и не выдержавшего напряжения собственного мозга. Но есть у Биосов и полнокровные скоты в здравой памяти, мало, но есть. Жаль, конечно, что Ублюдок Младший, Калеб Менге и О'Дим из другой оперы. Вот этих дьяволов качественно адвокатить - это был бы подвиг!
  8. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А я еще на релизе Убийц Королей говорил, что Региса рано или поздно вернут %). Учитывая, что огонь вампирам вообще не вредит (в книгах, по крайней мере, не вредил - в играх Игни их еще как прижигает), расчленение несеребряным оружием не смертельно (клешни Вильгефорца, при всей их пафосности и сильномогучести, аргентумом покрыты не были), а помещение в колонну принципиально не отличается от закапывания - не вижу, что такого уж вредного для ЛОРа в возвращении блудного Региса. Одна радость только искренняя =) Туссент без Ласочки не был бы Туссентом. Весь вопрос в том, будет ли еще и Лютик и связанные с такой встречей лулзы висельного характера.
  9. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эльжбета из школы Сколопендры, Вендулка из школы Акулы, Тереза из школы Скопы, и так далее. Фантазии у сидюков хватает, свободных хищных зверей-птиц-рыб-чуд тоже. И хватит уже цепляться за книги пана Сапа как за нерушимый канон игровой вселенной. P.S. Вот что-что, а приквел точно на фиг.
  10. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В общем-то, сидюки оставили себе НАСТОЛЬКО развязанные руки с эпилогом третьего Ведзмина, что сейчас бессмысленно делать какие-либо предположения даже относительно личности ГГ. Мир Ведьмака огромен, интересен и разнообразен. Более того, он не поражен эпическим спасючеством от хтонического зла. Можно продолжить с Геральтом. Можно начать за Цири. Можно за нового рандомного ведьмака/ведьмачку. Можно вообще не за ведьмака, а за чародея/чародейку. Блин, да за начинающего вампира/сукккуба даже можно (хотя и не нужно - ооочень уж сложно будет пиарить игру с протагонистом, традиционно относящимся к темной стороне силы). Хотя, пожалуй, все же ГГ будет из ведьмаков - переключать публику на принципиально новую механику боя и геймплей в целом тоже неполезно для продаж. Пока, как и было сказано, с благоговением ждем 2077 Киберпанка.
  11. Сик транзит глория мунди... чувак и церковь подорвал, и войну развязал - ан глядь, через пять лет уже никто и не вспомнит, кроме Варрика.
  12. Даже если троллевброс, а не тру лик - все равно любое шевеление лучше тишины. Даже в разгар прохождения Фола. 1) Будут блондинка и кроган - ну и отлично, пусть будут. Лишь бы блондинка не была списана с Блондинчика. 2) Использование джетпаков - вот если это действительно будет оказывать огромное влияние на исследования, то просто конфетка. Абы не свелось к занудному "вылез из Мако, включил тягу, приземлился, просканил, прыгнул назад, поехал дальше", и так стопиццот раз. 3) Омни-инструмент повысит функциональность. Надеюсь, что это не означает выпила биотики с передачей соответствующих способностей в одну из веток развития способностей омника. 4) Более детализированные модели. Ясное дело, не 2008 на дворе как-никак. 5) Разрушаемое окружение. К этой бы опции - возможность по криворукости разрушать квестовые объекты с провалом миссии. Чтобы естественным образом добавилось хоть какое-то кол-во стелс-миссий. Ну, и чтобы баловникам, любящим лупцевать по всему живому из всяких там Гидр и Каинов, жизнь совсем уж малиной не была. 6) Новый корабль в два раза больше Нормандии. С одной стороны, в условиях разведки абсолютно чуждой галактики, конечно, лишняя огневая мощь и живучесть лишними быть не могут. С другой - не хотелось бы гулять по космическому Каэр Морхену, великолепному в своей пустоте и безжизненности. 7) МАКО. Мако - это всегда хорошо. Всегда и во всем. Кликуха ГГ. Авторитетно звучит, уважительно. Правда, не очень понятно, кто его так будет обзывать и кто вообще его узнавать будет в галактике в 2-3 раза крупнее МП - только товарищи по Ковчегу, видимо. 9) Сюжет связан с поиском нового дома. Во-первых, отдельное спасибо, что не с Жнецами. Во-вторых - ну да, ваш КО... 10) Новая система путешествий. Очень хорошо! Это не МП с сетью ретрансляторов и тысячелетней историей астрономических исследований, было бы просто нелогично свести путешествия по кластеру абсолютно неизведанной галактики к тычкам на карте. 11) Новые противники имеют с Ворка и Коллекционерами. Да пусть хоть с варренами, ягами и молотильщиками. Лишь бы не додумались лепить никаких таймпарадоксов и заполнять Андромеду хуманами-азари-турианцами. Человекоподобие - сколько угодно, но не тупой копипаст. 12) Цербер. Жестоко слит в МЕ3. Может получить новое дыхание в МЕА, а может и не получить. Во всяком случае, его вовлеченность в такой проект никаких законов логики не нарушает. 13) Один из антагонистов. Да ради бога. Скучно же только по жукам да оркам всяким стрелять. В общем, ничего ахового, но и ничего плохого. Добротный слив... или троллевброс :rolleyes:
  13. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

  14. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Абсолютно заслуженный звездопад наград. Рад за сидюков и за их великую игру. Уповаю, что следующий их проект будет на том же уровне! Сцена с Цири на острове туманов, конечно, самая берущая за душу, но объективно квест Кровавого заслужил первое место. Все-таки обретение отцом дочери - это не совсем игровой момент. Впрочем, игра настолько шедевральна и переполнена качественным контентом, что очень трудно отдать предпочтение чему-либо. Прямо сочувствую критикам, которые были должны выбирать по долгу службы.
  15. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не были они друидами никакими ни одной секунды, это Черная Мара ака Мать Геральту по ушам ездит, чтобы выпустил. И вообще людьми не были, кости Матери тому подтверждение. Реликты и есть реликты. Разве что нобили Aen Elle типа Аваллакха-Геэльса объяснить могут, что это за НЕХ, а скорее всего и они не в курсе.
  16. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нет, я нормально прошел. Лол, кстати, при первом прохождении я этот квест зевнул вообще.
  17. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Здравствуй, критический баг. Долгожданное второе прохождение остановилось, толком не начавшись - камергер Эмгыра никуда не идет, срывая квест "Аудиенция". Учитывая, что Ведьма я купил в Ориджине, в котором патчи и ДЛК на неделю где-то запаздывают по сравнению с ГОГом, прогноз плохой... Или есть какое-то простое решение, в курсе кто-нибудь? Варианты вида "снести лицуху, скачать пиратку" просьба даже не предлагать. Перед этим еще Павелка (жгун кузни) в Белом Саду так же себя вел, но там хоть просто к краснолюду дойти было достаточно.
  18. Очень тревожный звонок эти ваши Титаны. Безотносительно содержания статьи (в конце концов, это всего лишь мнение и интерпретации частного лица) - это уже не первый случай, когда Биовары вместо подчистки и стандартизации начинают лепить Оссу на Пелион. Некоторые вопросы лучше оставлять без ответов, чем начинать игру на повышение с впихиванием в ЛОР угловатых новых сущностей. И уж тем более не стоит искусственно создавать муть там, где все было тонко, звонко, прозрачно и работало. Лелька была идеальным персонажем в ДАО - пережившая несколько личностных кризисов девушка, ищущая веру и цель в жизни. Нет, а давайте вместо простого канона выживания намутим мистической чуши с оживлением-исчезновением, приткнем ее к церковной верхушке и начисто перепишем характер! Сэндал был милым второстепенным неписем, удачной шуткой Гейдера на протяжении ДАО и большей части ДА2. Нет, а давайте добавим ему текста с пафосным пророческим бредом, увяжем с еще одним ходульным персонажем! Флемет - человек, дракон, дух, легенда, константа Тедаса с непостижимыми для смертных (включая игроков) устремлениями. Нет, а давайте переделаем ее в эльфийскую богиню и сделаем солдатом тысячелетней войны НЕХ! Создатель, эльфийские боги, Камень, духи аваррского пантеона - реальность они или выдумка? Отсутствие ответа на этот вопрос дает возможность существования веры и простор для неоднозначных серых решений. Нет, а давайте спустим богов на землю и сделаем их частью мировой истории! В общем, в топку Титанов. Пускай в Ризен вернутся и не высовываются.
  19. Скажу сразу - Чужака не проходил (и вообще хз когда второй раз ДАИ проходить сяду), четамуСоласа не в курсе и даже не гуглил пока, хотя приблизительно и так ясно-понятно. Хотелки от ДА4 у меня (как, наверное, и у большинства) делятся на две категории: нереальные и реальные. Нереальные - это сами понимаете. Чтобы Биотвари у сидюков поучились, чтобы боевка и вражины как в Балде Второй, чтобы дарк >> пафос, снизить ЛГБТ-нагрузку, ну и так далее. В общем, то, что реально хочется, но возраст и опыт уже не позволяют всерьез ждать и надеяться. Реальные. 1) Чтобы никаких пуэрториканцев к востоку от 8ой авеню никакого пафосного главгада из далекого прошлого. Желательно, чтобы вообще без главгада как такового - ужас в самой жизни, а не в личностях, но лапа Биосов еще горит после ожога ДА2, так что это уже на самой грани с Хотелками Нереальными. 2) Вернуть систему гринда из ДА2 или хотя бы существенно сдвинуть в ту сторону. Крафт все равно ублюдочен в области зелий и бессмысленен в области шмота, так зачем это вечное пиканье со всех сторон при включении билт-ин радара? 3) Сделать качественных, разнообразных, неожиданных врагов-супербоссов. Или как хотите их обзывайте. Только чтобы не одни драконы и сюжетники мейнквеста. 4) Срезать лут шмота до разумного минимума. Конечно, как в МЕ2-3 не надо, для фэнтези-партийной РПГ это уже перебор выйдет, но кучи барахла для переработки в унигель кнопки "уничтожить" посреди локации делали нервы еще в ДАОА и сейчас делают. 5) Скорректировать и разнообразить роль магов и сделать их мастхэв-контроллерами/дизейблерами при боях с парнями из п.3. Магия в ДАИ мало того, что уныла, так еще и на 99% тупо не нужна. По сути, один барьер. 6) Разным локациям - разные СИ-квесты. А то пришел на Изумрудные Могилы - осколки, астрариумы, разрывы в завесе, подай-принеси. Забрел в Западный Предел - астрариумы, осколки, подай-принеси, в завесе разрывы. И так далее. Когда разнообразие локаций, по сути, сведено к цвету пейзажа - рано или поздно в голову приходят всякие странные мысли типа "а не вогнать ли сценаристам кол в горло осиновый...", "а не героином ли разработчиковы батюшки с матушками системно упарывались" и т.д., и т.п. 7) Развивать и улучшать идеи, частично (и коряво) реализованные в "Злых глазах и злых сердцах". Концепция адвенчур-квеста с диалогами, прерываемого вспелсками бешеного экшена - почти идеальна, если бы не была так испохаблена реализацией. В частности, хотелось бы необратимого ветвления сюжета от различных диалоговых/поведенческих решений. Грубо говоря, ветка Селины/ветка Гаспара/ветка Бриалы с невидимыми для других веток событиями, а не единая для всех площадка со сбором галл, слухов и голых гвардейцев. Вкратце, как-то так...
  20. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Еще шесть страниц до майлстоуна. Думаю, с таким накалом войны черных и рыжих муравьев до утра набьет народ контента...
  21. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мы на пороге великих открытий! Чтобы продвинуть культуру в народ, Каждому Мастеру - по Маргарите, И, соответственно, наоборот. Но, чтобы Вы не превысили квоту, Нужно проделать еще один ход: Каждому Воланду - по Бегемоту, И, соответственно, наоборот. (В. Ковальчук, "Бегемот - Воланду")
  22. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вы не забывайте все же, что Эмгыр - не эльф, не ведьмак и не чародей, срок жизни у него обычный. Всего один король назад Редания нравилась всем за то же самое, за что сейчас Нильфгаард. Никаких гарантий, что преемник Эмгыра (вариант с долгосрочным правлением Цириллы отбрасываю сразу) не окажется отморозком уровня Радика Безмозглого и не превратит империю в кромешный ад, нет и быть не может.
  23. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так он и не Редания На Господина Великого Новгорода он точно совсем не тянет, как и на любой из хорватских Новиградов, да и Марибор в Ведьмаке вряд ли словенский. Думаю, у Новиграда нет конкретного прототипа - точнее, прототипом является любой вольный город с магдебургским правом.
  24. Дитрих Антельсон

    Drakensang [серия]

    Интересно, Drakensang online - окончательный закапыватель надежд на выход новой CRPG про Авентурию в стиле первых двух, или кто-то все же возьмется? (Легкой грусти и робкой надежды некропост)
  25. Дитрих Антельсон

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Белый Орел на гербе и красно-белые национальные цвета кагбэ ненавязчиво подсказывают, какую страну в мире Ведьма косплеит Редания . Польша это, конечно же. Про Нильфгаард, несмотря на откровенно голландские фонетические приколы, пан Сап лично еще во времена то ли второй, то ли третьей книги говорил, что это гибеллинская Священная Римская Империя с легкой добавкой третьего райха. Немцы, одним словом. Каэдвен - гибрид Венгрии/Семиградья и России второй половины 19го века. Хенсельта почти полностью списали с Саши Романова Третьего.
×
×
  • Создать...