Дитрих Антельсон
Посетители-
Публикаций
1 781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дитрих Антельсон
-
Центральная салатная инкрустация ожерелья - это просто эпик фейл. Пластмасса пластмассой, и это на шее пафосной орлесианской Морри 2.0. Перчатки - тоже колхоз какой-то, толщина кожи как у боевого доспеха, узор а-ля Света из Иваново. Гамма платья совершенно заупокойная. Прическа "я у мамы б..." годится 20-летней замурзанной магопанкухе с болот, но никак не 30-летней даме из высшего общества. Губы блестят не как от помады, а как... гм-гм... в общем, видно, что орлесианская культура от французов много взяла. Корсет пластмассовый, и зачем-то застегивается спереди. В общем, лично я бы мимо такой дамы на рауте прошел и глазом не моргнул. UPD А стоящие колом рюшки платья! А маникюр семиклассницы-второгодницы! А ноздри как кратер Бэрринджера! Заберите, спрячьте и никому не показывайте, в общем.
-
Не рановато ли для альфы? Хотя... скоро два года, как МЕ3 с нами. Не так уж и мало времени прошло.
-
Dragon Age: Inquisition — Возможные романтические отношения в игре
Ответ от Дитрих Антельсон в Новости
Это примерно как знаменитая 50%-ная точность Гидрометцентра - дождь в четверг или пойдет, или нет. Почти любой здешний завсегдатай подобных прогнозов может десяток за час испечь, причем без противоречий с ЛОРом. Если действительно будет 4 ЛИ, то можно ожидать хумана, хуманку, эльфийку и коссита. А еще можно надеяться, что из ошибки ДА2 они выводы сделали, и хуман будет обоснованным геем, эльфийка мотивированной лесбиянкой, а хуманка и рогатый убежденными натуралами. Впрочем, как известно, хорошо связанная лесбиянка считается натуралкой... -
Графомания в чистом виде. Впрочем, графомания совершенно безвредна, так что пусть себе развлекается. Вон, дядюшке Лукасу целые полки долбошлепов регулярно рассказывают, как все на самом деле в далекой-далекой происходило - и ничего, никто не умер. P.S. Не читал ни одной страницы и не собираюсь. Если человек гробит ГОД жизни на написание КНИГИ, должной исправить "как надо" все в ИГРЕ - читать эту книгу бессмысленно.
-
Модераторы, огромная просьба почистить тему от терминосрача с богоидным уклоном. Читать невозможно. Такое впечатление, что какой-то внебрачный отпрыск Локи или Овилла Гранта телепортировал в топик несколько "философов" из произведений Лукиана. Концепт-арт очень хорош. Арлатан там или нет, но от него так и веет светлой грустью. Вся панорама как бы говорит нам: "Я памятник навеки ушедшим временам". Надеюсь, связанные с этим местом квесты будут в подобном ключе.
-
Если автор превью ставил задачу максимально расшугать неопределившихся, то свою задачу он процентов на 70 выполнил. Если при этом он дополнительно хотел доказать старую истину "игрожур - не журналист, а болтливый геймер" - процент успеха можно повысить этак до 81-83. Об игре толком практически ничего не сказано. Боевка не описана. "Скиллов ну дофигаааа!" - очень исчерпывающе. Выбор скрин-муви для превью даже генератор случайных чисел, такое ощущение, лучше бы сделал. Геймплей не раскрыт. Единственный непреложно установленный факт - графика страшненькая, анимация отсутствует. М-да.
-
А они таки послали друг другу взметные грамоты? Чордъ. Опять все пропустил. P.S. А вообще забавно, что ведь действительно есть немало людей, всерьез сравнивающих классическую партийную RPG с собственным миром и сингл-полуслешер по раскрученной вселенной. Это я сейчас не про тебя, Remy, есличто.
-
Ни о чем. С чего он взял, что не-игра-года низвергнет Биосов в небытие? Из какого пальца высосал, что ДАИ должна затмить Солнце и потушить звезды? Таких экспертных мнений у нас полфорума, а вторая половина еще и более обоснованно может высказаться. Нафиг с пляжа.
-
Dragon Age: Inquisition — Превью от Official PlayStation Magazine
Ответ от Дитрих Антельсон в Новости
Как минимум одного косситского мага без всяких намордников мы уже видели. Не вижу проблемы сделать еще одного. -
Я-то с радостью бы. Только слон в зоопарке тоже хочет - да кто ж ему даст...
-
В целом согласен с концепцией PCGamer'а - с одним несколько абстрактным, зато очень существенным дополнением. Я хотел бы увидеть в ME Next то, что меня удивит. Что-то совсем неожиданное, чего никак не ожидаешь. Стопроцентный вау-эффект. I am your father. И совсем необязательно, чтобы это был сюжетный поворот или характеры персонажей. Новая игровая механика. Новый взгляд на мир. В МЕ3 для меня такой вещью был МП. Теоретически в МЕ:N этим могли бы стать космические бои... но а) это уже есть в ТОРе; б) это никак нельзя назвать "совсем неожиданным ходом". В общем, я в вас верю, Биовары, дерзайте.
-
Хоть двадцать раз достойный. Любое правление "от имени" - кошмар для страны, потому как наибольшим влиянием на венценедоносную сироту в конечном итоге все равно будет пользоваться тот, кто ее сильнее балует, а не строгий наставник. Так что верно тут Кнайти ворчит - Темерии абзац в любом случае. даже при аннексии Реданией мятежей против недоросля-чужака-Радовида и евойной стрыги-шлюхи полыхнет будь здоров, а уж во всех остальных случаях...
-
Че, серьезно в это веришь? "Татищев. Избави бог! Мы помним малолетство Царя Ивана. От дядьев царевых Избави бог! Шуйский. Не приведи господь!" (А.К. Толстой, "Смерть Ивана Грозного")
-
"Но ведьмак может сохранить нейтралитет, не участвуя в принятии политических решений" - yess. А то слишком уж они во второй части милсдаря Геральта в политику глубоко макнули.
-
Вообще то, из чего на самом деле человек исходит, лучше всего проверяется суммой, которой он в это "возможное" готов вложить. Считаешь, что время пришло и партийная РПГ вот-вот выстрелит в пару десятков М копий? Нет проблем! Выходи на связь с инвестиционными агентствами EU/US и размещай соответствующее предложение на пару сотен К$ своих кровных со сроком гарантированного размещения год-два (или когда там оно шарахнуть по твоим экспертным прогнозам должно) и низкой долей в прибыли.
-
Welcome to the real world, comrade...
-
Налия... ты замечательная девушка. Правда. Если всё же однажды доведешь какую-то из своих задумок до стадии "срочно нужны деньги и люди" (т.е., когда перейдешь от игры в создание игры собственно к созданию игры) - напиши мне в ЛС. P.S. Вообще забавно, как чистейшая, я бы даже сказал - спектрально чистая вода этого интервью ни о чем из сплошных "может быть", "должны" и "я так думаю" разожгла полымя джихада "Како добротолюбному РыПыГы себя блюсти надлежит". Давайте лучше систему замка обсуждать. Тем паче, что и в НВН2, и в ДАА она была интересной, хотя и не без огрехов. P.P.S. Думаю, что в смысле дедлайна сборов главную роль роляет реиграбельность, а не собственно open world.
-
Вообще ничего не знаю о конструкторах РПГ (я от Налии вот в этом топике вообще узнал впервые о существовании таковых), но идея, что можно написать программу, не будучи программером, или успешно реализовать дико ресурсо- и времениемкий проект, будучи индюком с ворохом бесплатных пакетов - заставила громко посмеяться...
-
Гм. Если человек не производит ничего, кроме нытья - непонятно, за какие шиши он покупает игры (а также еду, одежду, машины, квартиры и т.д.) Про "духовное развитие" лучше промолчу. А то сил нет, как хочется Empire V процитировать про красного дракона и зеленую жабу. Вообще-то чем сложнее социальная система - тем больше областей, в которой человек по определению является только потребителем. Просто потому, что производителем (качественным, а не "пишущей блевотные фанфики яойщицей") можно быть в одной, двух, от силы - трех областях. В остальных паре десятков сфер деятельности, составляющих человеческое бытие - человек только потребляет. И ничего плохого или ненормального в этом нет. Разделение труда, знаешь ли. Нет. Еще отсутствие профильных навыков и отличные от геймдева жизненные приоритеты.
-
Маленькое "но" расположено совсем в другом месте. Геймер - потребитель игр, а отнюдь не производитель. И то, что он (она, оно, они) хочет видеть в покупаемой игре - совсем не обязывает его уметь это сделать самому. Безногий ультрас, по твоей логике, не имеет право налажавших с искусственным офсайдом беков критиковать? "двумерная РПГ с заковыристой системой навыков, влияющих на всё и вся, сколь угодно закрученным сюжетом и километровыми диалогами-- это не какая-то фантастическая цель" - именно, что фантастическая. Впрочем, спустя две фразы ты и сама это признала :rolleyes:
-
Налия, я тебя люблю и уважаю (это я сейчас без всяких подколок говорю, если что). Ты очень часто пишешь очень разумные вещи. Но вот эти вот аргументы клуба анонимных самоделкиных... Я не имею никакого отношения к винодельческому бизнесу. Я десяток лоз вырастить не смогу - хоть на южном склоне горы, хоть на западном, хоть на минерализированной красной почве, хоть на черноземе. Но когда я заказываю в ресторане Дюкрю-Бокайю 2004 года - это, мать его, должно быть Дюкрю от 2004, со своими особенностями средне- и заднеязычного вкусов, ягодами на глотке и синергией послевкусия с определенной пищей. И если мне вместо этого доводится почувствовать суровый аромат спиртяги, бодяженной химпромовским танином - я не начинаю читать учебники виноделия. Я закономерно начинаю бесноваться и алкать крови сомелье, шефа, администратора и директора. P.S. Я не считаю игры Биоваров симс-отстоем для ньюфагов. Кстати, система прокачки в ДА2 была куда интереснее, чем в ДАОА, как и развитие отношений (!). Просто непонятна аллергическая реакция фанов ДАИ, априори восторгающихся любым твиттерным писком Гейдера и Ко, на закономерную критику тех элементов, которые у Биоваров от игры к игре проседают все больше и больше.
-
Ну, требование про караваны в топ-5 не вошло - уже прогресс.
-
Саммари драмы и великой войны между суровым мужем leetSmithy и кавалерист-девицей Шен Мак-Тир:
-
Очень показательно, что ни словом не заикнулись о сложных тактических битвах. Казуализация и упрощение боевки, видимо, будут цвести пышным цветом и дальше, как и сведение высоких уровней сложности к тупым волнам тупого мяса. Не, понятное дело, народу как раз и нужны земля и простота - пусть туповато, лишь бы внятно. Вычеркнуть необходимость воскрешать убитых соратников, вычеркнуть контроль сопартийцев противником, вычеркнуть необходимость развеивающей и иммунизирующей магии, вычеркнуть особую роль лучников, вычеркнуть непроходимые для партии без определенных классов места... в общем, максимально усложнить задачу проигрыша даже очень тупому человеческому детенышу. Тренд, что поделаешь. P.S. Если кто не понял - я не против казуализации игр. Я против казуализации ВСЕХ игр.