Дитрих Антельсон
Посетители-
Публикаций
1 781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дитрих Антельсон
-
Ну, вообще-то, точно этого Логейн не знал до возвращения в Остагар и открытия Кайлан-Селинской переписки. Хотя наверняка догадывался. И да, отношение к Орлею у Логейна без всякого Кайлана сформировано предельно четко. Благодаря размалеванным лордам в масках, по приколу забивающих палками старого крестьянина, и прочим милым вещам.
-
Кайлан предложил устроить саму эту решающую битву, изначально. После этого уже в принципе не могло идти речи ни о чем, кроме минимизации потерь в заранее проигранном сражении.
-
А не было там уже не идиотского плана. Благодаря идиоту Кайлану, который великими битвами грезил.
-
Как же все тут, видать, в детстве контурную карту Куликовской битвы любили раскрашивать :rolleyes: . С победоносной атакой полка князя Дмитрия Боброк-Волынского. Логейн, вообще-то, не армию погубил своим отступлением, а свой корпус спас от бессмысленного уничтожения.
-
Бутербродами и хлебом кулинария не исчерпывается. Сорбет, фуа-гра, шашлык, борщ наваристый - выбирай не хочу. А вечная сухомятка, кстати, для желудка очень неполезна.
-
Зачем? История Шепа закончена.
-
Оспади, да успокойтесь вы уже с этим светофором, наконец. Влепят канон Уничтожения (Контроля, Синтеза, Отказа, наново переписанной вселенной), и дело с концом. Знаменитая фраза про "Это не должна быть..." значит всего-навсего "Мы не связаны никакими предыдущими решениями и уж тем более фанатскими мнениями при разработке новой игры. Захотим, сделаем канон, захотим - вариативную увязку, захотим - приквел, захотим - с нуля все перепишем и вас не спросим". Сохраненные сейвы повлияют на то, от кого родился непись Шепард-младший, выдающий нам побочный квест на руинах Тессии.
-
Трудно концовки подвязать? Да бросьте, совсем нетрудно. Найдется рано или поздно в офисе Биосов герой, который завопит на весь Монреаль: "Эврика! Нашел! Все гениальное просто! И как же рады будут наши фанаты, все это время отстаивавшие ТИ!" P.S. Опять же с Шепардом встретимся, инфа 100%. По накатанной прецедентной тропинке. I was a Sith! I am a Jedi!
-
Блин, вот честно пытаюсь по этому поводу тебе сочувствовать - а почему-то получается только ему завидовать... P.S. Аришока магом (и магессой) валил на кошмаре без проблем в самых разных комплектациях ГГ. Но бегать при этом приходилось дай боже. Не настолько шустрый кулдаун, как уважаемому Cpt.Obv. хотелось бы.
-
Перенос даты релиза - не гарантирует шедевр на выходе, вообще-то. Даже не сказал бы, что сколь-либо повышает шансы на шедевр. Карп, поднявшись по реке через девять порогов, может стать драконом, лягушка - никогда. Все зависит от того, что там на самом деле под крышкой уютно побулькивающего горшочка. "ПТ после броска плавают над текстурами поверхности, меч "Кость Чубаки-Чебураки" рвет баланс при игре разбойником с середины игры, выявлено перепроизводство золота в орлесианских квестах, сумеречный дракон почему-то рандомно отражает магию духа" - одно дело. "Слышь, пацаны, а что мы вообще в двух последних главах сначала делать собирались?" - совсем другое.
-
Вот и я добрался до новой главы в истории Авентурии. В общем, пока впечатления куда более приятные, чем ожидалось по анонсам игры. Однозначно не шедевр. И однозначно не провал. Крепкий середнячок с неплохим потенциалом перепрохождения спустя какое-то время. Впрочем, посмотрю, что там дальше будет. Проходить стал сразу на харде, не пожалел ни разу. Думаю, что на более низких уровнях сложности это вообще прогулка с тросточкой. В прокачке действительно угадывается система старого Dark Eye, думать и настраивать героя под себя надо, хотя и близко не так детально, как в двух предшественниках. Но то были полновесные RPG, а это, по большому счету, слешер с хорошей системой развития персонажа. И, в отличие от ДА2, в данном случае слово "слешер" таки уместно. Один из самых существенных минусов - на редкость занудные бои с боссами. Ножики, ножики, бегаем, бегаем, перекат, блок+контратака, набрали эссенции - заморозка+мощный удар. И так полчаса подряд (это я про сейчас в первую очередь, но остальные, скажем прямо, не сильно отличаются). Сюжет, в общем, оригинальностью не блещет, как и персонажи - уникальностью. Здравствуй, Дэйгун, здравствуй, Имоэн, привет вечному конфликту стражи и синдиката, храмовники (особенно высокопоставленные) - во всех вселенных первые pacteerer'ы, кровь Баала внутри нас, куда ж без пофигистичного мага-эгоцентрика... и так далее. Не шестнадцать часов в сутки работали сценаристы и райтеры. Не шестнадцать. Сайдквесты - даже не одно-, а полуходовки. Даже не знаю, потерял ли бы что-нибудь Демоникон, не будь в нем вообще ничего, кроме сюжета. Если и потерял бы, то совсем немного. Но проходить до конца буду. Все-таки затягивает.
-
Брат Варрика куда менее социально опасен.
-
Еще там было про вырезать шевалье, убить Белую Жрицу, власть Тевинтера над всем Тедасом и что Вект как Глава Инквизиции сам будет определять, какие союзы ему нужны.
-
Ширра, я, кстати, даже не рискну навскидку сказать, во что Вект гонял, что у него такие гипер-мерисьюшные запросы. Это даже не Скайрим походу явно. Какая-то песочница с перманентно включенным god regime
-
Прочитав посты Векта на последних 10-20 страницах, я наконец-то понял, с кого Биовары содрали своего Бога Биотики во второй части Массы... P.S. Безотносительно к Векту. Вообще-то Инквизиция - это, по сути, новая организация в сложносочиненном мире, раздираемом внутренними конфликтами, гражданской войной и глобальной катастрофой. И, как следствие, авторитет у этой организации и ее главы - между нулевым и глубоко отрицательным. Для 99 из 100 жителей Тедаса это "какие-то новые пафосные парни, которые хрен пойми чо умеют и чего хотят". Про СС знали все. И все равно ГФ ради подтверждения давних (!), признанных (!) договоров со всемирно известным (!) орденом в условиях (пусть и не всеми признаваемого) Мора (!) приходилось лезть вон из кожи и отмываться от обвинений Логейна. А уж под знамена какой-то мутной банды с ноунеймом во главе я даже и не знаю, кто добровольно вступать ринется, кроме конченых отморозков, повернутых фанатиков и людей в самой последней крайности. (Те, кому по долгу службы, типа Вивьен и Каси, те понятно не в счет - у них это просто работа).
-
Практически все они сопоставимы по опыту, интеллекту и эгоцентризму, и среди них нет военов добра с полудинством головного мозга. Так что лезть в драку с непредсказуемым исходом без о-о-очень серьезного повода никто из них не станет
-
А давайте разломаем к чертям косситским наши встроенные в интерфейс губозакаточные машинки и соберем вместо подсовываемых фансервисных болванчиков и слюнявых кроссгендеров команду нашей мечты! Мой вариант: МАГИ. 1. Крея. Манипулятор и хедлайнер сюжета. Кури бамбук, вечная сурвивалистка Флемет. 2. Аммон Джерро. Джандерс? Мерриль? Тевинтерские магистры? Дорогу истинному специалисту по якшанию с демонами, глупые детишки. 3. Викония Де Вир. Заберите свою эгоцентричную малолетку Морри, дорогие фанаты, и делайте с ней что хотите. В эти темные времена нам рядом нужна женщина, а не свежевылупленный цыпленок. БОЙЦЫ. 1. Логейн. Цельный муж, умеющий принимать непростые решения. В общем, наш человек. 2. Джоли Биндо. Нейтрал-пофигист с чувством юмора и железными принципами - что еще надо Инквизиции в эти трудные дни? 3. Окку. Этот медведь больше на человека похож, чем большинство подсовываемых нам человеков. Впрочем, и эльфов с гномами тоже. 4. Белая Райла. Я знаю, девочка, что ты из другой студии, но сама видишь - у Биоваров с женщинами-воинами завал, выручай уж. Эльфов резать будешь сколько влезет, гарантирую. РАЗБОЙНИКИ. 1. HK-47. Дырявить мясные мешки надо изящно и с чувством глубокого удовлетворения. 2. Гаррус Вакариан. Пускай все снова на него западают, а на ГГ забивают. 3. Зевран Аранай. Вороны - они летают. Вот и пусть самый удачный персонаж ДАО вновь летит рядом с нами. Если бы Биовары тупо скопировали все ЭТИ архетипы - ей-богу, лично жег бы на костре всех кричащих про "повтор, повтор, второй свежести осетрина!" P.S. Остается неясным одно - кто на фоне этого звездного неба вообще заметит нашего протагониста...
-
Все на самом деле довольно просто. Желающие играть за ПТ, как по мне, делятся на две группы: 1) Толерасты-толстовцы, верящие, что все на самом деле в глубине души изначально хорошие и любого врага можно сделать другом. Справедливости ради (я не про Джастиса сейчас) нужно отметить: Биовары изрядно подогрели безумие этой бранжи, последовательно демонстрируя положительные качества антагонистов взамен твердой линии партии "культурный герой против хтонического зла". И если в случае с Логейном это было действительно сильным и оправданным ходом, то геты, Архитектор и Жнецы в синей и зеленой... 2) Люди, страдающие из-за отсутствия возможности играть полуорком. Гном, даже самый брутальный - эт-то совсем не то... Эту категорию, в принципе, должна успокоить опция бегать косситом.
-
Припадочные магички уж точно заколебали. Верим до релиза в характер второй Флемет (не верим, конечно, ни на синь-порох, но см. первую фразу).
-
Эмм. Все эти ненависти будут тупым повтором ДА2. Не хотелось бы. Во!
-
Хм. Сейчас вот подумал - а кто у нас в команде будет хейтером и что он будет хейтить? В ДАО был Логейн. Ненавидел орлесианцев. А, и Шейла еще. Ненавидела голубей. В ДАА была Веланна. Ненавидела людей. В ДА2 был Андерс (храмовники) и Фенрис (маги). ДАИ - ?
-
Тебе такие ИРЛ не встречались? Вся зоошиза такая. А отношение долийских эльфов к людям еще на Затриане и его клане было неплохо показано.
-
Ну, так а я что говорю? Кстати, магичка-человек, повернутая на культуре эльфов и ненавидящая собственную расу, выглядела бы даже немного колоритнее, имхо. Так что тут замена расы действительно могла бы кое-что дать.
-
У нее скорее "бескультурность людей, варварски разрушивших чужую культуру", чем именно угнетение эльфов - центральная тема. А этого и у человеческой внекруговой ведьмы могло быть выше крыши.
-
Да не, лапа, я лучше педальку притоплю. Привычка уже, видимо. Погоняй на родстерах с мое, тоже такой станешь. "Три хорошо прописанных персонажа и массовка" - все ясно, дальнейший оффтоп считаю нецелесообразным.