
Дитрих Антельсон
Посетители-
Публикаций
1 781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дитрих Антельсон
-
Квест на повышение... к сожалению, в единственном числе. Жаль, в семерке апгрейдов было целых два, причем вторые еще и различались для светлой/темной стороны. Хотя мб и здесь еще сделают. В общем, судя по тональности, все будет выдержано строго в традициях второй волны классической серии ММ, что просто великолепно.
-
На первых двух прохождениях, за классы противоположных сторон ессно - несомненно, особливо если в параллель идти (хотя даже сразу после выхода где-то к концу вторых глав инквиза и трупия мне было уже откровенно скучно, однообразно и затянуто). Но снова бегать по тем же планетам... пусть и по прошествии полутора лет... Ф-ф-ф. Совсем уж для этого наркоманом далекой-далекой галактики надо быть, как по мне. Свертка операций мульта МЕ3 и то, пожалуй, большая потеря, нежели гипотетическое закрытие SWTOR.
-
"... о чем бы ни зашел разговор - точно отрубая что-то рукой - определяет: "заразилась" или "заразился".Тиф или ишиас - у нее все сифилис. Стародевический психоз." (М.И. Цветаева) Это я к тому, что не потеря ЛА, не приобретение Дисней, а вообще будем посмотреть и уж точно не стоит головы пеплом Клааса посыпать сразу. И уж совсем не понимаю тех людей, кто опасается за судьбу SWTOR. Вот уж ни разу не жаль будет закрытия.
-
Dragon Age II — Дэвид Гейдер о Dragon Age II и планах на Dragon Age III
Ответ от Дитрих Антельсон в Новости
Убедительная просьба свалить со своим вечным холиваром ДАО vs ДА2 в профильную палату тему. Вам там будет уютнее. По теме - ну что, в принципе, при всей капитанистости интервью дает повод для осторожного оптимизма. Через континент не прыгаем, былые завязки развязываем, ипическим героизмом не страдаем, новые решения ищем, но сильно резких движений при этом не совершаем. Все нормально, все по делу. -
Я вижу причины не ненавидеть Хенсельта, но не вижу причин его любить. Король как король. В меру жестокий, в меру справедливый, в меру эгоистичный, в меру подлый, в меру храбрый, в меру расчетливый, в меру благородный, в меру похотливый. Среднестатистический средневековый правитель.
-
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от Дитрих Антельсон в Новости
Однажды, думаю, разрабы пойдут-таки навстречу графофобам из числа особо пугливых нытиков и вывесят в своих твитах объявление: "после долгих совещаний мы решили сделать Next Mass Effect на движке id Tech 1, чтобы иметь побольше времени и ресурсов для проработки сюжетной линии и персонажей!" Уж тогда-то, надеюсь, любители поистерить о дегенерации РПГ-составлющих будут счастливы, ну а что "Дельте" придется самую сложную в историю человечества спецоперацию провести, чтобы хотя бы трупы руководства ЕА для захоронения у разъяренного комьюнити вырвать - так у них работа такая, у костоломов... -
Думаю, что как минимум весь базовый спектр оставят, т.е. архонов-эльфов-гномов-халфлингов - людей - орков-гоблинов-темных эльфов-нежить. Эксперименты скорее всего будут вестись именно с нейтральными расами, кроме главной, ессно :rolleyes: Теневые демоны и сироны, полагаю, нас покинули (и не жаль, прямо скажем).
-
Да е-мое... Я действительно не понимаю, чего хотят некоторые люди. Вышел Скайрим - отстой, персонажи с обеих сторон болвашки, мир мертвый, выбора нет вообще. Вышли ДА/МЕ - отстой, все выборы фиктивные, миссии все те же проходить в любом случае и конец не меняется. Вышел В2 - отстой, потому как вариативность настолько велика, что начиная со второй главы у нас по сути две разные истории и две разные игры. Что вы хотите? Полновесный ИИ с динамической обратной связью, переменными весовыми коэффициентами, прогностическим порогом на пределе компутабельности и способностью самостоятельно придумывать продолжение повествования при каждом прохождении? Левиафаны, вон, уже один раз такое построили, до самого конца трилогии жалели потом.
-
Э-э-э... какую трагедию? Да еще и с Большой Буквы? Да еще и "только"? В пацана стрелять необязательно, вообще-то... Во всех трех канонічныхъ концовках мы имеем спасенную Галактику со значительно повышенной эмпатией между всеми расами. Которые, вообще-то, должны были согласно первоначальному плану Жнецов быть переработанными в компост для шайтан-кальмаров. Или Трагедия заключается в том, что нам не показали подробного заключительного ролика, как бравый коммандер синекожих дочек делает? Ну, тут не поспоришь, для иных индивидуумов это даже не Трагедия, а ТРАГЕДИЯ. P.S. И вообще, может хватит уже оффтопа про завершенную серию?
-
+1 to Stilet, и даже для мейнквеста в серии ММ это очень мало, даже с учетом появления неизбежных указателей на целевые объекты/существа/места (чего, к слову сказать, не было в предыдущих частях и что, по мне, должно сильно изгадить удовольствие... эх, как же важна была порой прокачка Wizard Eye до уровня эксперта... а уж заклинание Etherealize, если совсем древние времена вспоминать... эхе-хе). Ладно, нечего сразу отходную затягивать. Еще совсем недавно серия была мертва вообще.
-
Я, видимо, уже могу засылать в IUCN запрос на признание себя Critically Endangered Specie и чтобы меня, соответственно, наряду с ирбисом законодательно охраняли. Потому как явно вымирающий вид любителя компьютерных игр. На уровне генотипа, видать, отличающийся от современных представителей... Мне вот, простите, абсолютно положить сверху - гении в Проджектах сидят, посредственности или клинические олигофрены. Мне строго побоку процентное соотношение вкладов сценаристов и Сапковского в озвучку персонажей. Мне совершенно монопенисуальны составляющие коммерческого успеха их проектов. Меня интересует одна-единственная весчь - качество конечного продукта, впариваемого потребителю, то есть вот мне. У Ведьмаков качество чертовски высокое. Я там уже говорил однажды - первую часть прошел до прочтения вообще каких-либо книг пана Сапа, вторую - после всех. Первую недавно вот перепрошел. Да, легко узнаваемый текст прямо абзацами. НУ И ЧТО?! Люди, опомнитесь, это не Клайв Баркер у Томаса Харриса плагиатит - это компьютерная игра и книги, два принципиально разных жанра. Мне вот даже приятно было встречать родные сердцу реплики посреди игры (как, думаю, и многим другим). На чихуахуа строить из себя не то критиков из журнала "Сноб", не то держателей акций компании - в упор не понимаю. Но, видимо, просто наслаждаться игрой ныне уже не модно...
-
Ню-ню. Этот принцип даже в современной науке работает, не то что в отношении кряклов. Добро пожаловать в жестокий взрослый мир, my dear.
-
Да какой нафиг детектив, что вы ненаучной фантастикой маетесь. Детектив интересно проходить ОДИН раз. Никто в ЕА и Био в здравом уме не станет выпускать нереиграбельную игру. На 95% уверен, что останется Action/RPG. Новый способ исследования Вселенной - вот тут они действительно могли бы прикрутить аналог планетарных покатушек из МЕ1, только в космосе. Честные 3D-полеты на Нормандии хрен там, закончена сага - на новом корабле - ой, сколько можно интересного из этого выжать, особенно с random encounters mechanism... Но это чисто мое мнение, а что Биовары задумали - только они сами пока знают. Так что действительно есть мнение оставить их в покое до появления полноценных новостей.
-
Бггг, как показывает практика - единственным назначением DLC был, есть и будет исключительно сбор бабла с несчастных наркоманов по гениальной методике, придуманной как раз Биоварами. А совсем не мифическое спасение мифических провальных игр.
-
Ну, знаешь ли, тут они только сами себе злобные буратины. Никто их не заставлял замахиваться на мир объемом в сорок полных карт В2 и полтора Скайрима, сотню анимаций движений Геральта и т.д. На фоне подобных объемов плюс-минус два часа работы кодеров, пусть и ради чистой свистелки-перделки, как бы не сильно роляет (хоть и может стать той самой пушинкой, что сломает верблюжью спину, да).
-
Э-э-э... why not?? Что здесь нерешаемого - программерам десять лишних функций в код вбить или дизайнерам десять лишних моделей зданий состряпать? Кстати, изменение отношения неписей к ГГ по результатам квестов/соцположения было еще в Море.
-
Читаем официальный сайт, первая страница: "...and discover a new perspective of Ashan, never seen before..." и чуть дальше: "In the wake of the events of Might & Magic® Heroes® VI, the city of Karthal, once a proud colony of the Holy Empire located in the Agyn Peninsula, is on the verge of secession" Это я к тому, что надежды на возврат в Xeen бессмысленны... даже без учета того, что Xeen давным-давно взорвался. Новость, конечно, радует. ММ1-5 - это игры моего детства, а 6-8 - ранней юности. И хотя ничто не возвращается таким же как было - река не изменилась, да мы уже не те (с) - все равно интересно будет спустя столько лет вновь прикоснуться к серии всех времен и народов. P.S. Господа и дамы, убедительная просьба - о драконах ни слова. В смысле, даже не вспоминайте про позорище с цифрой больше 8, но меньше 10.
-
Ну что ж, аплодирую деловой чуйке Биоваров... гальванизировать труп до бесконечности можно, но это будет уже питомец Франкенштейна. Farewell, MP ME3.
-
Тю. Где ты негатив-то увидел? Я ж наоборот Биоваров хвалю, что меру знают и с наркоманов за очередную дозу лишнего не берут.
-
Поздновато совесть у Биоваров проснулась, как по мне. Это я к тому, что ненормально мало они за финальное (!) DLC с Рексом и шлюхами допмувами с ЛИ берут, почти все стадо хомяков большинство фанатов и по 30 бы заплатили со слезами чистой радости...
-
Mass Effect 4 — Не сиквел и не приквел: название “Mass Effect 4” делает игре медвежью услугу
Ответ от Дитрих Антельсон в Новости
В СССР, а затем в РФ всегда было настолько плохо с информацией, что привычка жадно ловить каждый изгиб брови знатного человека в телевизоре уже у черт-те какого поколения на уровне безусловных рефлексов в организме закреплена. "О-о-о, ТИ подтвердится! О-о-о, параллельная вселенная! О-о-о, матрица! О-о-о, путешествия во времени!.." Слова Криса означают одно-единственное - "Шепа не будет, не будет, НЕ-БУ-ДЕТ, сколько раз вам это повторить надо, факинг обезьянс!!! Новая игра в той же вселенной, о чем - еще сами толком не придумали, но Шепарда - НЕ БУДЕТ. Омайгад, о свит мазер оф езус, ну как объяснить наконец этим упоротым, что Шепа не будет..." И ничего более. "На ранней стадии разработки все меняется настолько сильно, что любые подробности, которые мы сообщим, могут оказаться недостоверными спустя пару месяцев" - sapienti sat. -
О, блин, понеслось. Есть эпик - нет эпика, сперва добейся книги прочти - чукча не читатель, Цири-Йенни-Дийкстри-Дани..., сохтер-мохтер-объегохтер-карабас-горгулия. В какой эцих с гвоздями бы адептов обеих сторон холивара запихать... Ну плесну и я керосинчика. Игра, IMNSHO, самодостаточна. Прочтение всех книг цикла делает восприятие игры другим - не лучше и не хуже - как устрицы Кумамото не лучше и не хуже черной икры Трансмонтанус, Петрюс 1944 года не лучше и не хуже Мартеля 1960, а секс под кокаином не лучше и не хуже адово жаркой баньки после лыжного забега на 60 км. Ето разные вещи просто. Теплое с летать, а зеленый с квадратным - ето, значит, не сравнивается. Кстати, первого ведьмака я прошел до прочтения каких-либо книг цикла. Второго - после прочтения всех. За что люблю? Да за то, что не удалось Биоварам в ДА2. За отсутствие культурного героя, сражающегося с хтоническим злом. За наличие мира с развитыми внутренними связями, существующего отдельно от центральной фигуры повествования. И за то, что центральная фигура в то же время оставляет заметный след. Искусство появляется там, где возникает "чуть-чуть". Искусство - ето не что, а как. И к чертовой матери такое "как", которое душу не терзает. Ведьмак - терзает.
-
Хватит с Мер и одной беззаветной любви к широко практикующему малефикару. Боливар не вынесет двоих.
-
Есть одна вещь, которую Биоварам однозначно стоило бы позаимствовать из Скайрима. Бог с ним, с открытым миром и с системой прокачки. Все равно ничего хорошего из, по сути, перепиливания мира/механики с нуля не вышло бы. Но. Биоварам, в третьей ли части ДА, в десятой ли - не избежать делать Глубинные Тропы и вообще подземелья. Черный Предел.