
Дитрих Антельсон
Посетители-
Публикаций
1 781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дитрих Антельсон
-
А сколько, простите, гениальных бойцов (именно бойцов, а не полководцев - разница, надеюсь, понятна) добились царской (королевской, императорской, президентской и т.д.) власти за всю историю нашей Земли? Маги превосходят простых людей только в боевом отношении. И то - далеко не во всех аспектах и далеко не всех людей. Магия во вселенной ДА - это далеко не магия Forgotten Realms и не магия TES. Пример Тевинтера - все же исключение, причем у меня стойкое убеждение: история становления империи магов раскрыта очень поверхностно, там должна быть масса подводных камней.
-
Так о том и речь, что храмовники должны играть роль спецотряда - группы захвата и ликвидации преступников с магическими способностями, без каких-либо прав контроля повседневной жизни магов и сугубо в светском подчинении. UPD Ну, Postal как бы возражает, по поводу всего города-то
-
Во-первых, может. Именно для этого и служат Испытания. Во-вторых, демону крайне тяжело завладеть магом без склонности с его стороны. В-третьих и в-главных - вот когда завладеет, вот тогда и отстреливать. Не раньше. И, наконец, такой вопрос. А если у Вас, пардон, от органических нарушений в коре головного мозга произойдет деформация личности и Вам убивать людей понравится? Вы сможете с этим бороться? С этими сугубо объективного характера причинами? Да если еще и мастером спорта по фехтованию будете при этом? При наличии таких способностей башню запросто сорвать может ... P.S. Или, скажем, если половая конституция сильная? От этого тоже ого-го как башню рвет... И опять-таки по сугубо объективным причинам. А этот "нож" выбросить довольно затруднительно ...
-
Да-да, а любой мужчина - потенциальный насильник. А купивший пистолет - потенциальный убийца. Замечательная логика. Еще раз: наказывать надо за конкретные преступления (за зверские опыты, за убийства на улицах, за насилие над посторонними, за работорговлю и рабовладение, кстати). А не заниматься превентивным террором и сегрегацией.
-
Орлей с его "шевалье можно ВСЕ" существенно моральнее? Антива с корпоративной вседозволенностью? А, кстати, Орзаммар с его неприкасаемыми? Тоталитарный Пар Воллен? Вся нетерпимость к магам основана на том, что их потенциально более высокое положение зиждется на случайном факторе - врожденном сродстве к магии. Власть, деньги, опыт, знания - это все, в принципе, более-менее доступно любому. А вот происхождение (эльфы, гномы, людская знать) и чувствительность к Тени (маги) - невозможно переделать. Ну так между двумя крайностями - тирания магов или содержание их в гетто - есть еще немало вариантов. P.S. Кстати, магия крови - тоже не более, чем жупел. Убил с её помощью - отвечай как за убийство. Себе руку порезал ради лишней маны - твои проблемы, кого это вообще интересовать должно?
-
Вообще, создается впечатление, что эффективность Кругов по предотвращению малефикарства - не просто нулевая, но глубоко отрицательная. Жизнь под присмотром, по сути - без личного пространства и права на приватность, ведет к одержимости раз в 5 - 10 чаще, чем собственные научные интересы в Тени или провокации демонов. У храмовников, похоже, та же ситуация (это мы еще не берем простое выедание мозгов лириумом). Единственный выход - разведение этих двух контор по разным углам. Круг остается в качестве ТОЛЬКО образовательного учреждения, со свободным входом и выходом для взрослых людей (принудительное изъятие детей и содержание их до совершеннолетия (точнее, взрослоумия ), скорее всего, все же придется оставить). Храмовники преобразуются в специальную службу по противодействию магическим террористам и одержимым, без каких-либо контрольных и идеологических функций - просто специально обученные бойцы. Управление обоими передается светским властям на общих основаниях. Церковь идет лесом. Все желающие жить уединенно, практиковать магию крови или другие специальные разделы магии получают право это делать, но несут ответственность сообразно мирским законам - в конце концов, какая разница между убийством клинком и убийством высасыванием жизненной силы? P.S. Прошел один раз, поддерживал магов. Даже если решу проходить повторно, за храмовников все равно играть не буду. Была бы возможность сыграть за Траска и Каллена - одно дело, а поддерживать андрастнутых фанатиков, да еще и возглавляемых этой... дамой... Фу.
-
Это у вас там в Андердарке такие пакости только возможны . Вообще, систему Кун я бы не отнес к религии, скорее - к тоталитарной идеологии.
-
Милсдарь Геральт наконец-то и второй меч перевесил за левое плечо.
-
Дело даже не в том, кем кого считали бы. Молокане априори не воспринимались горцами как угроза и не могли ей быть ни при каких обстоятельствах. Маги - воспринимаются. Более того, могут ею быть (а многие - и есть, по факту, как говорится). Ну и плюс главный момент: традиционное общество с элементами первобытно-общинного строя (как у тех же горцев, к примеру) и развитая идеократическая структура подавления - увы, две большие разницы... Храмовников не зря сравнивают с инквизиторами, основа та же. И что было бы с теми же молоканами, если заменить горцев на инквизицию? P.S. Думаю, что Орсино в тот момент пытался спасти остатки самоуважения. Согласие на повальный обыск автоматически делало его из представителя магов мелким подручным Мередит.
-
При виде такого на ум первым приходит слово "вампир", а не "ведьмак"...
-
Британия - проиграла. То же самое было бы с США, Францией, Норвегией - в общем, с любой страной, где ВАЖНО общественное мнение, высшей ценностью являются права человека, а парадигмой внешних отношений является компромисс. Китай, СССР, Иран, далее по выбору - НЕ проиграли бы. Поскольку на своих граждан - а) плевать; б) свои граждане в восторге, когда мочат "не-наших"; а парадигма внешних отношений - дарвинизм. Теперь вопрос: на кого похожа Мередит? (а, кстати, и большинство простых кирквольцев)
-
Честно говоря, ничего особенно плохого с Империей Тевинтер не стало как раз. Уровень насилия примерно соответствует тому же Орлею или Антиве. Индоктринации никакой нет вообще. Просто источник власти и насилия иной, чем в остальном Тедасе. Но это уже дело вкуса, что хуже, что лучше - светская тирания аристократии, жесткая кастовая система, андрастианская теократия, корпоративный феодализм, тоталитарная идеология Кун или социал-дарвинизм тевинтерских магов. Ферелден, конечно, выглядит весьма недурно на общем фоне, но тоже не слишком-то далеко ушел...
-
Я умру от горя . Farewell, Black. А я так надеялся, что Вы еще немного покосплеите брутального ветерана ...
-
Гм. Ну, если бы Орсино выкинул подобный трюк в качестве фола последней надежды, я бы первый склонил голову перед его мужественным и совершенно логичным решением (насколько этичным и правильным - другой разговор). Но отмочить такое после трех (или сколько там) успешно отбитых волн храмовников, при полном сил Хоуке и всей его команде... Ведь было ясно, что Жнец не станет разбираться, кто тут маг и кто храмовник - начнет долбить по площадям. То есть, по сути, храмовникам от него ни жарко, ни холодно, зато единственные союзники магов будут вынуждены тратить силы и рисковать жизнями ради уничтожения опасной твари. Все понятно, я уже говорил - стресс, озлобление, все такое. Можно понять. Но не простить.
-
Да-да, дружок, поразжевываем. Вы, очевидно, пытаетесь сказать, что кроме технических характеристик в понятие "графика" входит еще концепция дизайна и стиль исполнения? Садитесь, "пять". Вот только обычно про эти вещи так и говорят - "стиль" и "концепция". Резервируя термин "графика" именно за технологической частью. Мор и обе Балды, кстати - пример весьма паршивого соответствия действа на экране вот той самой атмосфере игры. Особенно Мор. Кстати, боюсь, что если попробовать Вас расспросить насчет "художественной части", то налицо будет либо гордое молчание, либо косноязычная попытка рекурсии "художественная часть - атмосфера - худчастьатмосферахудатмхудатм... ad nauseam". Так что medice, te ipsum, мой дорогой Black. Кстати, спасибо за "юношу", реально почувствовал себя моложе . P.S. Остаюсь при своем бубновом - когда начинаются разговоры о доминирующей роли графики для создания атмосферы (а то и для игры в целом), можно тушить фонарь, сливать бензин и обреченно готовиться к FarCry вместо заявленной игры. P.P.S. А вообще-то, сколько конспирологических версий и заранее мокрых кисок из-за пары впроброс сказанных фраз Хайнса
-
Ну, Изабелла - это практически мой личный канон, хотя ради интереса побаловался своим неутотимым Хоуком параллельно и с Меррилл, и с Андерсом. Лучшим, по моему мнению, был роман между , давно так не веселился . А уж как смачно потом Изабелла эту тему развивает в своих small-talk ... Хотелось бы романа с Кассандрой. Чует мое ретивое, в одном из DLC нам такую возможность предоставят...
-
Да-да, мой умненький дружок, Вы правы на 100%. Не было в играх никакой атмосферы до появления 3D-ускорителей на 512+ Мб. Как грустно и страшно было играть в те времена, Вы бы знали... Особенно в Баггерфол. Про ADOM уж молчу. P.S. Вообще довольно забавно жить становится, должен сказать. Идешь-идешь - вроде дорога под ногами, чуть в сторону шагнул - и булькнул по пояс. И смотришь с отвисшей до пупа челюстью на людей, которые в серию TES из-за графики играют, ибо она им там атмосферу создает ...
-
Караул. Ка-ра-ул. Нет, никто не спорит, игру с графикой 2000 года никто не купит. Графика действительно важнейший и необходимый компонент. Но, черт побери, далеко не достаточный! Атмосферу (т.е. среду погружения) уж точно не графа создает.
-
Истинно так. И представьте себе - первыми, кто от этого выиграл бы, были вот те самые простые обыватели, получавшие бы качественный витаминный продукт от "матерых креативщиков", а не жевавшие одну и ту же целлюлозную жвачку часами подряд. P.S. Ладно, все это мечты и лирика. Все равно ж не успокоятся, пока 100+ страниц не набьют...
-
Обращаюсь к уважаемым модераторам. Вам не кажется, что тему пора, ну, как минимум - крепко почистить? Последние страниц 20 наполнены трепом ни о чем - и уж точно не о впечатлениях от ДА2. "...слешер-одскул-слешерслешер-коридор-слешер-трурпг-тыговноиграфрошфорядартаньяниэтонелечится-слешерслешер-тывштаныссалсяпокаявмориюшпилил-слешер-массэффект-вротмнепароходвжопубаржу-слешер..." Как шарманки заведеные, честно слово.
-
Гм-гм, уважаемый Норато, простите за жутко нескромный вопрос - а Вам в реальной жизни ни разу гомосексуалист-пасик тонких намеков не делал? Они куда больше после отклонений этих намеков минусуют, уверяю. -50 где-то сразу прописывают. Да нет, как раз именно, что второй. В первой она на 70% состоит из засписей в кодексе, на 20 из подростковых фантазий Морриган и на последние 10 - из боя с её драконьей разновидностью . А здесь, несмотря на "две с половиной реплики", вполне самодостаточный и интригующий персонаж.
-
Нашего всего ! P.S. Упс, сорри, там выше ложная ссылка. Вот этого всего .
-
Навскидку: Викония де'Вир, Крея, Архитектор, Логейн, Аммон Джерро, HK-47, oh shit, wait!.. are we talking just about Dragon Age 2 characters? Ну, в таком случае: Изабелла, Андерс, Флемет. Эгоцентричную малолетку Морри рядом с ними вообще от пола не видно.
-
Вот веселят меня люди, относящие ДА2 к разряду слэшеров. Суть слэшера - ЛУТ. Мясо ради лута, прокачка ради лута, квесты ради лута и даже оптимизация движка ради него же. Количество мяса на квадратный миллиметр игры - не детерминирующий признак РПГ. См. Might&Magic, начиная с 3, когда при взломе любого гнезда врагов лезло до горизонта. Что - тоже не РПГ? Н-ну, ребятки... Суть РПГ - исследование мира, изменение мира, отыгрыш роли, развитие персонажа, именно в такой последовательности. И на что же из вышеперечисленного хромает ДА2?
-
Поступок Орсино - как раз очень хорошая и логичная находка Биоваров, хоть и впрямь вызывает желание истерически орать матом. Цугцванг, тильт, фрустрация, все такое... То есть совершенно понятно, почему он так поступил. Желания оживить его и убить на бис это, разумеется, не отменяет - коль Верховный Чародей, так уж изволь держать себя в руках.