Дитрих Антельсон
Посетители-
Публикаций
1 781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дитрих Антельсон
-
Отличный персонаж. Хотя вообще-то за такие вещи, как , крепко бьют морду. Особенно учитывая тот факт, что он просто обязан был знать о резко антихрамовнических наклонностях моего Хоука.
-
Неоднозначная девочка. Оружие такой силы, как магия крови, в руках наивной и доброй девушки в двадцать раз опаснее, чем в лапах прожженного мерзавца из Тевинтерской Империи. Как ЛИ не юзал... не люблю сладости.
-
У меня такое впечатление, что для данного персонажа Биовари каким-то образом ухитрились заполучить некоторые части биографии и почти все черты характера одной моей старой знакомой . Я серьезно. Классная женщина, мой выбор в ДА2.
-
Очередная "твердая рука", знающая, как надо. А вокруг дети неразумные. А я добрый пастырь и мудрый лоцман. А кто на мою власть претендует не слушается магией крови балуется тех я в Читу варежки шить штурмовой авиацией в лоскуты заточу, усмирю и объявлю Право Уничтожения. С наслаждением пошинковал дамочку. Очень жаль, что в ролике Хоук с Андерсом не ломают на куски.
-
Насквозь предсказуемый персонаж, а это всегда навевает скуку... Симпатии не вызывает совершенно. Его "почтение" к Хоуку не благороднее отрыжки, поскольку вызвано не личным решением с личной ответственностью, а намертво прошитой в БИОСе программой реакций. Вот кто из кунари действительно заслужил мое уважение - так это тот парень, . Человек Кунари реально сумел сломать систему жесточайшей индоктринации. Респект из респектов.
-
Хе, а любопытная "тенденция, однако" в топике вырисовывается . Люди с большим числом сообщений игру, скорее, хвалят (разумеется, далеко не все, но все-таки). А вот новички с кол-вом постов от 1 до 30 в большинстве своем почему-то изображают сверлизад упырчатый из семейства автаркических свирепейников. С чего бы вдруг ? Особое восхищение, конечно, вызывают припадки гомофобии. Ребята, трахнуть Андерса мужчиной-ГГ - это не сюжетный квест, расслабьтесь, все хорошо...
-
Не буду дублировать посты, просто еще раз скажу свое "БРАВО!" Биоварам за ДА2. Ждем-с ДА3, ибо количество вопросов без ответов уже просто неприличное.
-
Фу-у-ух, наконец-то прошел игру. Эмоции через край, адреналин шкалит. Я такое еще только, прости Господи, по Doom 3 помню, который проходил по ночам, в наушниках и при полностью выключенном освещении в комнате. Не знаю, как кому - меня концовка просто очаровала. Вот ругают многие игру за отсутствие влияния выборов на конечный результат... А мне, наоборот, это все кажется чуть ли не самой гениальной атмосферной находкой Биоварей. Что бы ты не делал, к чему бы не стремился - безжалостный асфальтовый каток событий катится через тебя и помимо тебя. "Ничто не изменит кармы" (с). True Dark Fantasy of the very first class. Ну, и еще одна жестокая радость с персональным оттенком... Не-на-ви-жу-фа-на-ти-ков. Не-на-ви-жу. И за возможность - отдельный поклон ДА2! Конец игры настолько открытый, что, думаю, ждать ДА3 нам придется недолго. Браво, Bioware!
-
Понеслось... Боевка, инвентарь... колесико... эльфы еще эти страхолюдные... Интересно, недели хватит, чтобы 100 страниц набить, или как? Suum quique. Мне вот вторая часть приглянулась гораздо сильнее. Бои стали заметно сложнее. Ослабили читерство магов в виде конуса (да и фаерболла, да и всех бурь тоже, даже без friendly fire и с учетом того, насколько РАНЬШЕ они появляются), порч и паралича. Рогой теперь соло не пройдешь - разотрут и в землю затопчут. Я за ДАО и ДАА на Кошмаре вообще ни разу не слил ни одного боя, вот просто ни одного. Тут даже на харде сейв-лоад уже пришлось пару раз задействовать. Искусственный Идиот - и тот, по-моему, чуть лучше стал. Убрали маразм в виде лопающегося от ненужного шмотья рюкзака. Убрали тупую покупку лояльности подарками. Резко снизили число попадающихся реагентов. Окружающий мир ожесточился, почти над каждым домом так и мерещится надпись "вас тут не ждали". Но... Это ведь уже известный нам мир, с известными врагами и сформировавшейся историей. Буйство ярких красок зари сотворения ДАО сменилось строгими полутонами кайнозойской эры ДА2. Так что вполне понимаю тех, для кого ДАО - настоящая любовь. P.S. Хотя все мы прекрасно понимаем основную претензию фанатов ДАО к ДА2 -
-
Suhumy, а вдруг это такое завуалированное признание в лютом пиратстве было ?
-
Ну да... Тем более, что озвучкой рыка Флемет в форме дракона занимались сами Биовары . А теперь серьезно. Ребята, это просто кошмар - то, что там по ссылке лежит. Когда слушаешь эту "озвучку", создается впечатление, что ты в дорогом ресторане. Потому как таким тоном, каким читается авторский текст, обычно 16-20-летние мажоры через губу заказывают стакан сока, изо всех сил стараясь не дать пОнять, что ни на какую другую позицию меню у них денег нет. Ну и финальное "ННННННННавсегда!" рассмешило, конечно.
-
Вообще-то текстовая часть игры и так на русском, включая субтитры.
-
М-да. Зашел я тут ради интереса посмотреть на статистику... Полсотни парней на раздаче, больше тысячи предприимчивых нетерпеливых негодяев и халявщиков тянут-потянут. И наверняка смеются над нами - честными потребителями, привыкшими честно платить за товар! Ну, ничего. Зато у нас совесть чиста (и машина без вирусов )
-
Хм. Размещу варианты развития событий в порядке убывания вероятности (с моей точки зрения, ессно) 1) Неделю-другую поковыряются, поймут, что не по плечу дуб заломили, и бросят идею нафиг (60-70%) 2) За полгода сделают озвучку-уховертку, где четверть текста не слышна, треть не совпадает с субтитрами, игровой фон удачно дополнен шипением микрофона и молодецкими воплями пьяных товарищей, а игра в итоге подлома начнет вылетать в 10-20 раз чаще, чем оригинал. Людям, принципиально не учащим английский, все равно - лишь бы русская версия, остальные основательно попортят карму переводчикам лучами ярости и проклятий. (20-25%) 3) За полгода-год сделают качественную озвучку, хоть и уступающую англоязычному оригиналу, но уступающую в честном бою. Если получится - поклон и глубочайшее уважение. (10-15%) 4) Возьмут в команду профессионалов либо сами станут таковыми в процессе. (<1%, но все-таки не 0%) Боюсь второго варианта, жду первого, надеюсь на 3-ий и 4-ый. P.S. Кстати, да, очень хотелось бы услышать пробы . Роликов демо-версии для этого более чем достаточно.
-
"Я умный - вокруг козлы! Я честный - вокруг жулье! Я гений - вокруг быдло, я Д'Артаньян - все п..ы. ... Но если ото всех воняет г...м - может быть, именно ты обос...я?" (с) Mr Freeman Извиняюсь за неаппетитную цитату. И да, полностью согласен с Boldog'ом - заканчиваем этот разговор ни о чем. Автору - всяческого успеха,
-
Ну так это ж деловое правило, а я здесь на отдыхе .
-
Ну вот, все же обиделись... Я пытался объяснить Вам, Fe'ran, одну очень простую вещь - прежде, чем заботиться об условных испанских оборванцах, нужно научиться застегивать собственные условные штаны. Суть Вашего предложения, если свернуть весь ненужный словесный мусор, сводится к одной короткой фразе: "Я знаю, как сделать ИДЕАЛЬНО". И это уже ответ абсолютно на все вопросы, поскольку человек, действительно что-то знающий или умеющий, говорит "я знаю, как сделать лучше, чем есть". И либо делает сам, либо делится этим своим знанием с другими. "Сделать" - явно не Ваш случай. Следовательно, Вы претендуете на то, чтобы объяснить другим, что нужно сделать. Реализовали ли Вы свое желание в первом посте топика? Нет. Ни одной новой идеи, ни одной новой механики, не говоря уж о каких-либо сюжетных предложениях либо программных решениях. Обычный низкокачественный блиц-обзор всего имеющегося в играх жанра, перенасыщенный эклектикой. Попросту говоря, Вам что-то нравится и не нравится в пройденных играх. Свое неясное интуитивное ощущение несовершенства существующего Вы приняли за знание "Того, Как Надо" и попытались поделиться с окружающими. Абсолютно нормально, кстати. Но, к сожалению, получилось как всегда в таких случаях - пересказ когда-либо где-либо увиденного плюс смутные фантазии. Ну, и напоследок. Так уж случилось, что у меня есть некоторый опыт в реализации инновационных проектов, хотя и совсем не в сфере геймдева. Но ЭТИ законы абсолютно одинаковы во всех сферах. Так что буквально пара дружеских (кроме шуток) советов: 1) Кто говорит хорошо, тот говорит кратко. Дольше 5 минут не слушают, больше 1 страницы не читают. Если идею нельзя изложить в 5 фразах так, чтобы инвестор заинтересовался, а суть была раскрыта - идея неконкурентоспособна либо вообще нереальна. 2) Начинать нужно с простого. Будучи полным ноунеймом, замахиваться сразу на руководство проектом в самой сложной из сфер игростроя, т.е. в РПГ (а именно это, по сути, Вы и пытаетесь "продать" ) - только людей смешить. 3) SBB. State of Art - Beyond the State of Art - Benefits. Именно по этой простой схеме ВСЕГДА должна строиться описательная часть предложения. 4) Всякая истина конкретна. Вы не должны стремиться сделать идеальную игру. Вы должны стремиться превзойти конкурентов в том немногом, в чем Вы их превосходите. 5) Money, money, money. Целью любого проекта является прибыль, а не увековечивание на скрижалях истории. Если Вы не можете объяснить потенциальному инвестору (например, мне), приблизительно сколько он заработает на Вашей идее - Вы ему неинтересны. 6) Только голуби летают бесплатно. Проекты по принципу "а давайте все вместе поработаем дружно и бесплатно поработаем над, вдруг получится!" не-жиз-не-спо-соб-ны. Точка. Кто плавал, тот знает. Кто не плавал - тому не объяснишь. Желаю Вам получше разобраться в интересующей Вас сфере деятельности - и тогда, не сомневаюсь, Вас ждет очень большой успех.
-
В принципе, все необходимое об авторских идеях говорит уже название темы. Простите, уважаемый Fe'ran, но Ваши опасения весьма обоснованы - читать Ваш текст для замечаний по сути действительно нет никакой нужды. Говорю сразу: лично я его прочел целиком - вдруг ошибаюсь... Нет, конечно же. Понимаете, есть люди, у которых есть интересные идеи о сюжете. Есть люди, умеющие прописывать характеры персонажей. Есть люди, имеющие представление о модернизации движка для увеличения интерактивности мира. Есть люди, строящие математическую модель, описывающую процессы боя, развития персонажа и окружающий мир. Есть люди, с Есть люди, видящие пробелы в рынке игр и возможности игры на этом рынке. Есть люди, умеющие управлять другими людьми. Все эти люди обладают забавным свойством - они умеют конвертировать свои основные навыки, видения и скиллы в десятки-сотни килобаксов или единицы мегабаксов. А есть люди, которые любят поговорить обо всем и ни о чем. Но при этом почему-то искренне думают, что они хотят все и сразу и вот-вот совершат революцию. Всякая цель - конкретна.
-
Тридцать страниц читать некогда, поэтому сразу извиняюсь за наверняка присутствующие повторы. Демка оставила смешанное ощущение от геймплея, пакостное - от персонажей, нормальное - от диалоговой системы и отварное с точки зрения визуализации. Начнем с последнего пункта, то есть с графики. 1) Припадочные прыжки и рукомашество-дрыгоножество всей честной компании (и врагов, кстати, тоже) дает пОнять, что мы имеем дело с кроссплатформой, уже на минус десятой секунде игры. Физика явно была лидером личных хит-парадов ненависти у разрабов. Общее оформление панелей и древес умений-заклинаний удручает. Ребята, ну такие пиктограммки даже я без очков за минуту нарисую, при моих -8 диоптриях и хронической изобразительной криворукости. Пейзажи и текстуры окружения убоги донельзя и, судя по всему, сбежали откуда-то из 2003-2004 года. Бр-р-р... Пустыня - это такое место, где совсем-совсем пусто, ага. Дикие земли Коркари не заслужили такого надругательства. Лубочный стиль вставок/заставок - слов нет! Радзивилловская летопись, мать её. А ASCII-символами не пробовали, пуанталисты хреновы? 2) Я не ожидал никаких особых потерь-приобретений от введения МЕшного колеса с эмоциями и почти не ошибся. Конечно, забавно после "он не один" слушать от Хоука "наконец-то у папы будет компания", но в целом - ничего особенно хорошего и ничего особо страшного. Чувство юмора и сатиры у Хоука порадовало, но у меня создается впечатление, что лично я при отыгрыше ни верхними, ни нижними репликами пользоваться вообще не буду. Выбрал верхнюю - от патоки затошнило, попробовал нижнюю - от бычачества вырвало... Не особо напрягались ребята, похоже. 3) Персонажи деревянны по пояс. Ясное дело, что за несчастную демку ни с кем сродниться невозможно, объем проступает на дистанции... Но, кроме сестры и Флемет, всех остальных с легкой душой переработал бы на Жнеца принес в жертву ради благосклонности Самары власти над миром выхода из любой пиковой ситуации или приобретения какого-нибудь Equalizer'а не задумываясь. Что семейку паладинов (впрочем, самца как раз таки да ), что брательника (и опять разрабы огр за меня справился), что Изабеллу, что Варрика, что маму-Хоук. Болванчики. Говорящие болванчики из слащавых сказочек Эрнст Теодор Амадей Гофмана... 4) Геймплей на первый взгляд не оставляет двояких толкований - СЛЕШЕР. Позорный слешер с элементами файтинга. Но если вспомнить, что нам подсунули нормальный уровень сложности при наполовину заблокированных деревьях умений... не знаю. Может быть, все не так плохо, хотя все равно такое ощущение, что никаких хитроумных трюков нам не то, что применять, а даже и увидеть не придется, и бои будут прямолинейны аки лопата штыковая. Квесты заставили внимательно перечитать название игры - создалось впечатление, будто по ошибке скачал демку Diablo 2, а не Dragon Age 2 В общем, пока очень неприятное ощущение... Дай Бог, чтобы я ошибся. Ждем полной версии.
-
Очень радующие новости. Душу греют. Надеюсь, Пираноиды сумеют сделать классный баланс, разрешающий все противоречия между огнестрелкой и магией. По мне, было бы лучше всего отдать вообще весь урон по площадям и direct damage огнестрелке, а магию загрузить по полной более сложными вещами, для которых недостаточно поднести спичку к шайтан-машине "Бум-Тарарах". То есть, левитации-телекинезы всякие, призывы, контроль, проклятия, алхимию и т.д. Плюс парочку особо мощных самонаводящихся спеллов из класса "смерть на месте". И никаких фаерболов. И в бое на посохах упор на блоки, подсечки и оглушение противника. #bloody phys.-math. mode on Вот только давно уже картинки не оживали, а драконы не прилетали. #bloody phys.-math. mode off #romantic mode on Ждем. Ждем и верим. Как всегда...
-
Скажем так: очень этого опасаюсь.
-
Insane как-то неубедительно выглядит, если честно. Разве что еще и запретят загрузки при врагах рядом, а при выходе в меню будут автоматически перезаписывать сейв. Вот тогда будет хардкорно. А так, если будет можно релоадиться из боя... ну, жмакали кнопку "лоад" после смерти - теперь будут жмакать при 10% хитов... Но будем верить в мудрость и жестокость разработчиков...
-
Когда во все эти вкусные игры играть вообще?! 2011 год меня уморит, чувствую. Что по работе, что по личной жизни, что по игрушкам... Боги, как они сумели сделать такие щадящие требования к железу для такой игры? Неужели кто-то из нашей секты кровавых физматовцев наконец-то сумел разъяснить криворуким хомячкам тупоголовым быдлокодерам талантливым молодым программистам значение терминов " многопараметрическая оптимизация" и "целевая функция" ? :blink: :blink: :blink:
-
Наконец-то... Жаль только, что такой дикий разрыв по времени с Арканией Г4, и ТЕС не сможет уврачевать нанесенные ею раны...
-
Либо чистокровный, либо человек. Наверное, все же человек... чистокровный - слишком уж наглядно. Интересно, а будет ли возможность не раскрывать свою принадлежность? Оччччень бы хотелось...
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом: