Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Дитрих Антельсон

Посетители
  • Публикаций

    1 781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дитрих Антельсон

  1. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Боюсь, что если Биовары пойдут-таки навстречу девичьим слезкам и дадут полноценного мачо щетина-табак-яйца-перегар , от возмущенных сопранных криков треснет небо. Потому как мужлан будет самоуверенным, самодостаточным, скупым на слово в диалогах, раз-раз и на матрац в личной жизни, неподкупным на подарочки, выбросит в помойку любимого плюшевого медведа ЖГГ, переспит со всеми сопартийками и половиной сопартийцев, включая , а в конце игры и вовсе свалит в ряды себе подобных, оставив на память плачущей ЖГГ прощальный поцелуй типа "фингал".
  2. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Вообще настораживать все это начинает. Не задумали ли Биовары попотчевать нас мыльной оперой на тему постепенного обретения родных? Ну таких - различной степени девиантности? Кто магией крови в детстве баловался, кто грабежом, кто заказухами... И, значит, то одного джедаи храмовники к порядку призовут, то другого, то самого Хоука... "И жену его! И сынка его! (А. Галич, "Все не вовремя") Не хочется, если честно. В БГ тема родственников отработана на 5+. Достаточно развита в Кусландовской и нобльгномской предысториях ДАО. В МЕ, слава Небу, этим сильно не баловались - ну, подумаешь, с матерью по громкой связи раз за 2 серии поговорили... И вот вам нате, хрен из-под кровати. . Пусть сторонние характеры и конфликты развивают.
  3. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    По логике событий, учитывая, что в ДАО нам давали возможность вырезать Круг, но не храмовников, здесь получат шанс отправить к Андрасте всех лириумных удолбышей Киркволла . О! Вот они, эти достойнейшие деяния, за которые Хоук получит титул Героя Киркволла! Ненавижу фанатиков. Эх, как лихо мы с ведьмами их разделали в Дракенсанге ...
  4. Терпеть не могу Аномена. Уже одной радости при виде Вики на костре хватило бы для возглавления персонального списка антигероев, а тут ещё и скотское поведение в особняке, и снобистские заморочки... Всегда целенаправленно подставлял его под критический удар - чтобы мясо во все стороны и спеллы Raise Dead и Resurrection кастовать было не по ком . Имоен... С первой части ещё не нравилась. Что характером, что как член команды. Ксан достал со своим нытьём. Вот просто достал. P.S. У Келдорна при правильной параллельной оснастке и прокачке, извините, в попе не кругло с самой Викой Де'Вир справиться . У меня она ж его и рейздедила обычно после этих попыток .
  5. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Я просто не встречал инфы, что в Марке главенствующее положение орлейских фанатиков. Что Церковь там есть, понятно. Но мне почему-то казалось, что Марка более мультикультурна и терпима - федерация городов, как-никак. Ссылку либо копипасту, доказывающую доминирование орлейцев, может кто-нибудь представить? Вопрос реально интересен.
  6. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Гм, а разве в Вольной Марке законы касательно магии совпадают с ферелденскими? Мне казалось, что в каждом регионе - свои заморочки на этот счёт. Вон в Тевинтере маги крови и вовсе в правительстве.
  7. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Думаю, Био сделали выводы из фанатского гнева после той истории.
  8. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Сильно сомневаюсь, что мы в самом начале игры утратим персонажа, анонсированного Биоварами буквально сразу после Хоука. Какой смысл?
  9. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Мабари по определению не может встретиться нам отдельно от ГГ первой части. Полноценная встреча с ГГ первой части невозможна по причинам, весьма обстоятельно изложенным выше.
  10. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Хех. Знаете, что будет для меня самым забавным решением со стороны Биовар? Вот самым-самым забавным? 1) Смотрим сейвы Драгона. Для играющих впервые каноном делаем "все сопартийцы живы, Анора королева, Логейн СС, Алистер спятил и убежал в лес, Архитектор жив". 1а) Если Алистер всё-таки король, сокрушаемся сердцем, но делаем его камео. 2) На нет и суда нет. Трупы смирно лежат там, где их прикопали (Зев - в канаве у дороги, Стен с Лёлей - в Лотеринге...). 3) Всех живых (да-да, ВСЕХ, и нечего тут морифанство разводить!) подставляем Хоуку на его пацанском пути к успеху. Все - сюжетные персонажи, пройти мимо них - никак (а вот род квестов, в зависимости от решений Хоук(-а) в соответствующий момент игры, может и меняться). Вместо утрупий подставляем новых "красных" без биографии, подумаешь, проблема. Всего-то минус трагические диалоги. 4) И всех Хоуку придётся изничтожить как заразу. Реквестирую такие базовые убийства: - Алистера, сбежавшего в лес, убиваем на Глубинных Тропах Вольной Марки. Он, подлец такой, со своими моральными принципами попытается помешать нам обрушить своды на главное логово маток - там, видите ли, слишком много живых пленников и пленниц! Род смерти: ГГ, рявкнув: "Так ступай к своим драгоценным заложникам, слюнтяй!" сталкивает Ала в пропасть, спустя мгновение отправляя туда же пару сотен килотонн породы. Жалобный крик Ала. - Стена, высадившегося с крупной партией кунари на побережьи Марки, убиваем в рамках операции по захвату кунарийского учёного, владеющего секретами корабельного оружия, изрыгающего гром (пляшите, любители огнестрела!) Род смерти: Красивый, эпичный бой между кунари и компанией Хоука. Стен, с обожжённым лицом, в изрубленных доспехах, произносит: "Ты победил, герой. Но не выиграл" - и убивает учёного (плачьте, любители огнестрела). - Лелиану, прибывшую в один из крупных городов Вольной Марки с дипломатической (ага, дипломатической. Пишем набело: шпионской) миссией из Орлея, просто необходимо пришить. Иначе орлейские бабки и угрозы возьмут верх над здравым смыслом и в самый ненужный момент для нас Марку охватит бессмысленная гражданская война! Род смерти: Намазываем редким контактным ядом любимые сапожки Лели. Перед этим, ессно, разыграв влюбленного олуха, а то и переспав - чего зря добру пропадать? Отчаянные крики несчастной рыженькой, молящей о помощи, пока парализующий яд неспешно добирается от ног до сердечной мышцы... - Огрен, как водится, по пьяному делу искал приключений и связался с бригадой контрабандистов, перевозившей раритетное бухло из Вольной Марки в Ферелден. А они, кроме бухла, ещё и похищениями наших сопартийцев заняться решили. Резать надо! От корня. Род смерти: пьяное быдло не справилось с управлением собственной секирой и грохнулось за борт контрабандистского коча. Довольное хрумканье обедающей акулы вперемешку с отборными огренскими матюками. - Винн: дух-хранитель, столь много помогавший нашей мудрой наставнице, начал слабеть. Но увы - прежде, чем он ослабел окончательно, могучий демон гордыни сумел захватить и его, и Винн. Теперь былая целительница - свирепая одержимая, странствующая по центральным землям. Волей судеб путь её банды скрестился с нашей... Род смерти: Поединок магов в Тени. "Спасибо, дитя", - эти слова благодарности, произнесенные истинной Винн перед смертью, стали лучшей наградой за Ваш благородный поступок. - Зеврана, как главу Антиванских Воронов, пришлось убить во время рейда в Антиву для смены тамошней политики (напоминаю: никто нам не говорил, что мы будем гулять ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по Марке). Род смерти: Бисексуальный красавчик умело и долго бегал от нас по всевозможным дворцам, ларцам и концам. Будучи пойман на крыше какой-то обсерватории, острит, дерётся, и в конечном итоге испепеляется на месте разъяренной его шуточками - Морриган, о да! Есть приблизительно триста примерно честных причин убить эту самовлюблённую паршивку и over 9000 - чуть менее честных. Но критической для красотки становится одна-единственная: мама мыла раму, Морри злила маму. Мама не простая, Морри погибает. Род смерти: - Логейн: а вот тут Калькштейн превзошел сам себя самой труднообъяснимой будет необходимость гибели Серого Стража Логейна. И рациональных причин для неё так и не найдётся. Только честь, гордость и любовь к своей родине. Род смерти: Логейн добровольно вызовется пасть от нашего клинка, чтобы своей смертью - смертью благородного человека - снять древнее проклятие древнего морского короля и освободить море от злых духов, препятствующих магам Востока прибыть на помощь Вольной Марке.
  11. Дитрих Антельсон

    Ждёте ли ещё вы игру?

    Ждём-с. Анонс пока в минимальный плюс.
  12. Дитрих Антельсон

    Что бы вы хотели увидеть?

    Ностальгия по Wizardry 8 одолела? Давно боевых дроидов Чернокнижника фаерболами не жарили и подбитые звездолёты с посохом наперевес не обследовали? Это было давно и исключением из правил. Нечего фэнтезийный мир техникой загаживать.
  13. Дитрих Антельсон

    Что бы вы хотели увидеть?

    Надеюсь, Биовары не додумаются до простейшей мысли - импортировать героя из 1-ой части, приписать ему/ей потерю языка или рассечение голосовых связок в ходе какой-то очередной битвы и организовать встречу с нашей командой .
  14. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Сильно подозреваю, что как раз про Морриган Биовары будут молчать почти до упора. Как ни крути - самый ожидаемый персонаж.
  15. Дитрих Антельсон

    Что бы вы хотели увидеть?

    Вот что я точно хотел бы увидеть, так это эпичную миссию (возможно, даже сюжетную) по вычистке логовищ маток в Вольной Марке. С ограничением по времени, с привлечением союзников, с элементами крепостестроительства, с трагическими смертями сопартийцев, с тяжкими моральными выборами, вроде обрушения сводов на отступающие остатки ПТ при наличии у тех заложниц, с предательством политиканов и равнодушием церкви. Если Биовары ещё и додумаются к этому подвязать покинувшую нас пару лет назад сопартийку, попавшую в лапы ПТ... Выйдет душераздирающе.
  16. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Закрою дискуссию. Друзья! В играх, в т.ч. - ДА, мы совершаем огромное кол-во поступков, за которые в реальном мире возненавидели бы любого, и себя в том числе. Конечно, большинство РПГ строится на создании максимального отождествления ГГ с игроком, но при этом вовсе не предполается создание условий для отыгрыша точной морально-этической копии реального игрока. Напротив, зачастую игры проектируются для создания возможности реализации скрытых наклонностей, труднореализуемых или неприемлимых в современном мире и канализации агрессии. Мир за экраном - НЕ Америка, НЕ Россия/Украина, НЕ Европа, НЕ Ближний Восток и даже НЕ Антарктида. Это вселенная с принципиально отличными от наших нормами, в т.ч. - морально-этическими. Дружба и даже роман с профессиональным убийцей в Ферелдене - это далеко не приятельство/сожительство с киллером на Земле 21 века. Заливание кислотой последней оставшейся в живых царицы рахни на Новерии принципиально отличается от расстрела с вертолёта горных козлов из Красной Книги в предгорьях Кавказа. This is just a game. Take it easy.
  17. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Между прочим, есть один интересный момент. Конечно, он целиком и полностью связан с областью предположений, но всё-таки... Один из авторов форума высказал догадку, что у нас будет то ли 19, то ли 20 сопартийцев (на основе подсчёта белых силуэтов за спиной Хоука на арте). Расы у нас всего 3, класса тоже. Только немногие специализации действительно заметно отличались друг от друга, да и меньше народу было... Мне вот кажется, что Биовары обязательно будут по мере прохождения отщипывать от нашей команды персонажей и взамен добавлять новых. Иначе мы рискуем на привале оказаться в центре галдящей толпы трудноразличимых сотоварищей. P.S. Эх, предвкушаю уже диалоги на форуме: " - Эх, и зачем Имярек1 ушла от нас в свой Тевинтер... Имярек2 уже не торт, хоть и маг крови... - Да ты что! Будь Имярек2 с Имярек1 в одно время в команде, я бы Имярек1 и в палатку звать не стал бы!"
  18. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Пока в качестве аргументов в собеседников не начали лететь матюги, утюги, крокодилы и наркоманы, предлагаю перейти к обсуждению, Что-то совсем про сию достойную даму забыли.
  19. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    Кому-то отвратителен гомосексуализм. Кому-то - манера женщин носить никаб. Кто-то видеть без рвоты не может Гарри Каспарова. Кого-то тошнит от Путина с Медведевым. А у некоторых вообще идиосинкразия к компьютерным играм . Давайте всё же учиться считать нормой многообразие мира, а не собственное мнение, единственно правильное и каноничное. Цивилизованный мир, повторю, не считает инцест уголовно или административно наказуемым деянием.
  20. Дитрих Антельсон

    Локализация DA 2

    Абсолютно согласен. Критерий истины - практика, в данном случае - соотношение затрат на локализацию с динамикой продаж. А тут уж ни Вы, ни я, никто другой на этом сайте ничего сказать не можем (так нас и допустили Биовары с ЕА к своей финансовой отчётности !) Мы можем только следить за официальными рейтингами продаж, вторая сторона от на скрыта. Увы, кроме фразы "Жираф большой - ему видней Биовары, похоже, что-то знают" ничего содержательного тут сказать не получится.
  21. Дитрих Антельсон

    Локализация DA 2

    First Contact, аргумент с китайским/французским не пляшет. Оба языка - сугубо национальные (плюс несколько мелких доминионов/бывших колоний). Английский - язык международного общения. Это просто ЕСТЬ - de facto и почти что de jure. И не надо ссылаться на перечни ООН и тому подобные бюропрятские (sic!) филькины грамоты. Уж поверьте человеку, в силу своей научной и деловой деятельности исколесившему немало далеко не англоязычных по своему статусу стран. Международный язык сейчас - английский. Претензия не знать его - местечковая спесь. Или лень. Или просто неспособность к учёбе. Точка. В играх - далеко не язык Шекспира и Байрона, действительно сложный для восприятия нерезидента (да и многих резидентов). Фразы, как правило, простейшей конструкции, словарный запас - бытовой minimum minimorum + стандартный набор фэнтези, который в русском звучит так же. Ну ладно, не всем уже под тридцатник - но по 14-15-то лет основной аудитории уже есть? (Это я специально не смотрю на рейтинг игры ). И всё равно - проблемы с восприятием на слух? Извините, мне вас не жаль. Учите язык, лодыри. Почему тот же Magic Online даже у кухонных лупоглазов, флудящих на мумагике и тому подобных казуальных сайтах, не вызывает позывов к холивару с требованием перевода клиента на русский? Может, потому, что всё же древесина мозга повыше качеством? Одно дело, когда человеку ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто больше нравятся русские переводы - в силу интонаций, структуры речи, голосов артистов. И совсем другое, когда под флёром требования уважения к стране и юзерам прячется запредельная лень или неспособность. Sapienti sat.
  22. Дитрих Антельсон

    Локализация DA 2

    Кхм-кхм. Господа и дамы, рекомендую для успеха петиции заказать её арт-группе "Война". Пусть снова разводной мост в Питере уделают. Сколько человек более-менее регулярно пасется на сайте? Сотня? Две? Ну пусть с родственниками и знакомыми тысяча. Даже предположим, что все подпишутся. Меньше одного промилле от предполагаемых объёмов продаж. Кроме того, положа руку на сердце - вот сколько из предполагаемых подписантов принципиально откажутся играть в версию с субтитрами? Хорошо, если каждый двадцатый. С затратами на русификацию предполагаемая потеря рядом не лежала. Не майтесь дурью, словом. Ж.. вытрут Биовары вашей петицией.
  23. Дитрих Антельсон

    Локализация DA 2

    Проголосовал за полную локализацию, хотя первое прохождение, ессно, будет на английском. Ну, а потом уже и на русскую лицензионку раскошелюсь .
  24. Дитрих Антельсон

    Сопартийцы в DA2

    "Двадцать дней корабль гнало на восток, вся команда измучилась и мечтала только, чтобы этот ураган утих." (Дж. Свифт, "Путешествие в Бробдингнег") P.S. Бробдингнег в контексте Стена очень кстати
×
×
  • Создать...