-
Публикаций
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Brainer
-
-
На проклятой вилле (выйти из Сайсиля через восточные ворота и подниматься по лестницам до портала) есть дом с ловушками, в третьей по счету комнате, где ядовитый газ и барельефы, плюющиеся в него огнешарами, есть сундук (Storage Room Chest). От него есть ключ, или он только ломаемый/взламываемый?
-
Кому, кроме капитана Джека, можно сплавить троицу моряков? (квест в Сайсиле)
Насчет статуй:
После уничтожения четырех демонов откроется спуск в подземелье, где в компании фанаток томится в заточении старина Беллегар. В Divinity 2 он неплохо сохранился, после стольких-то лет.
Мнение? Игра гениальна. Ларианы наконец-то сделали то, что хотели сделать, а не то, на что хватило денег и отпущенного издателем времени. Их прошлые игры были отличными, но далеко не все в них было реализовано так, как задумывалось, а в Original Sin у них это наконец-то получилось.
- 1
-
А как же баллада?
Игра действительно великолепна, по-лариановски легкомысленна и полна деталей плюс незаметных беглым взглядом мелочей. Даже со скидкой на то, что реализовали разработчики в итоге едва ли не меньше половины от задуманного. Зато они отыгрались (и еще как!) на Original Sin.
- 3
-
Столкнулась с глюком или нет - во время боя с Мамуши он меня швыряет и отряд перестаёт двигаться. Так получается что я застреваю лицом к морю, игра продолжается, но клавиши хода и поворота не работают. Как лечить?
Бой сам по себе необычный.
Ни в коем случае нельзя стоять на краю - одна атака отправит отряд в долгий полет навстречу земле. Надо постоянно двигаться.
Игра, неожиданно, очень и очень затягивающая, хотя ранний доступ успел внести сомнения. Полуостров хоть и маленький, зато полный секретов, огромадных подземелий и квестов. Собрал партию из мага, наемника, друида и эльфа-лучника, вполне себе ничего идет. Рекомендую попробовать изучить парное оружие + кинжалы - тот еще чит.
-
"Biography", "Customize", "Export", стойкость-реакция-воля...
Умеют задеть за живое, сволочи. Скорее бы вышла.
-
Спасибо, вроде бы разобрался. Как одежду надеть? Зашёл в бар, купил шляпу, она добавилась в какой-то тайник. Как мне её оттуда вытащить и на себя напялить? Уже две аптечки продал, думал места мало.
Ну и сразу - одежды тут много? Я вот купил одежду с шляпой в баре, даёт +1 к интеллекту, лучше ничего не будет?
Одежды будет очень много, открывается по мере продвижения по сюжету, как и новое оружие, магия, программы для деки и имплантаты. Декеру идут лучше всего те, которые дают интеллект и либо плюс к ESP Control (вызов "троянов" для помощи в киберпространстве), либо к непосредственно хацканью. Можно и риггерские напялить, они выглядят круто.
Тайник - шкафчик в комнате возле двери в правой части локации. Там лежит все купленное снаряжение и там же меняется.
-
Есть ли смысл в этих "стилях общения" - корпоративный, научный и т.д.? Как часто это в игре проскакивает? И какой наиболее употребляемый?
Декер - это что вообще за фигня? Т.е. каким образом я буду драться - дальний бой, или что? о_О
Раса ГГ как-либо упоминается, или это чисто для себя? Разрываюсь между человеком и эльфом.
Стили вылетают частенько, НО: некоторые встречаются куда реже других. Корпорат, полицейский и бегун сильно выигрывают по частоте использования. Помогают эффективно разрешить беседу.
Декер может подключаться к киберпространству в специальных местах и ломать все, что нужно по сюжету, а также ломать вражеских декеров (mindjack'ать). Если не делать главного героя декером, лазать по матрице придется NPC, у которых не всегда удачный набор хакерских программ (а для себя их можно покупать). Уровень деки влияет как раз на максимальное число программ, а они работают в матрице как умения, чтобы бороться со "льдом" (гибсоновские защитные протоколы).
В живом бою можно выдать пистолет (один из двух револьверов - самое то) или ПП - если немного поднять координацию, он будет вполне неплохо стрелять. Добавить гранат в карманы - и будет отличный боец поддержки. Плюс, он может при помощи деки помечать цели, увеличивая точность стрельбы по ним. Пусть посиживает себе в задних рядах и помогает остальным.
Упоминания расы за два пробега (человеком и эльфом) как-то особо не встретил. Человеком, впрочем, надежнее - у него стартовой кармы больше (чисто с манчкинской позиции). Но и эльфом вполне можно.
- 1
-
Одному мне кажется, что для нее просто взяли и чуть-чуть поменяли mesh от Флемет из второй части?
Ноги - почти один в один (только ужасные поножи, похоже, тканные и держатся на сетке). Вырез на платье - тоже смутно знакомый. Даже за рогами далеко не ходили.
-
-
Дезинтеграция я вспомнила.
Кхм.
100% технолог, -
Есть какая-нибудь тактика по выживанию в подземелье, куда отправляет за проклятым мечом Жилистый Пит? Огнекрысы разделывают и меня, и спутников (Магнус и Перриман) за несколько секунд. Есть: много гранат, гранатомет, в перспективе - вендигротская пушка, запас лечебных бальзамов. 100% технолог, магическое лечение и предметы не работают, поэтому кольцо невидимости не пройдет.
-
-
Имел неосторожность купить в стиме первую часть. Подсел абсолютнейше. Сегодня как вернулся с универа, так засел часов на девять. Гребаный виртуальный героин. @_@ Не помню когда в последний раз так игра затягивала.
Аналогично. Взял не так давно на распродаже, прошел за две недели, чуть ли не вылезая. Компенсировал свой дикий провал еще в 2008, когда застрял на Карадоре, а затем отдал диск другу...
-
-
В Демониконе застрял из-за, похоже, бага:
После боя с Азарил идет катсцена, диалог с Каландрой. Вне зависимости от выбранной реплики она начинает телепортироваться, что выглядит как кружение вокруг оси в ужасного качества спецэффекте (этим еще Фальк Ариворский грешил). Кружение идет бесконечно, катсцену прервать нельзя.
У кого-то было такое?
По ощущениям - твердая семерка из десяти. Не шедевр, но и не проходная ерунда - спасибо незаурядному сюжету и декадентному взгляду на "Темное око".
- 1
-
-
-
Жизнь висела на волоске... Скорее Штирлицу завидно должно быть.
Я про вдохновляющую силу речи.
-
Шепарду должно быть завидно:
- 1
-
И правда гениально.
Сразу вспомнил пазл из первой части, который нельзя собрать)
Вообще, в серии все головоломки хороши. Некоторые, правда, убиты переводом на русский язык (например, кран в первой части и речь перед повстанцами во второй), но это легко решается переключением языка.
А
маленькое камео Surgeon Simulator
в Goodbye Deponia было убойнейшим моментом.
-
хэлп
Как во второй части пройти в логово сопротивления. Стук узнал, но Руфус сбивается и говорит, что музыка на рынке громкая. Как ее отключить? Динамиков на рынке никаких не нашел..
Нужно мыслить нестандартно, хотя все гениальное - просто. Когда дошел до отгадки сам, это была эйфория...
А если прямо - в настройках выкрутить музыку на ноль. Нет, это действительно гениально. Побольше бы таких паззлов...
-
У меня предзаказ был. Как начал играть, не один ачивмент не открылся.
Скажите, это финал? Это ФИНАЛ? До финала, я хотел назвать последнюю часть лучшей игрой в серий. Не знаю, что сказать.
Финал Mass Effect 3 и рядом не проходил.
Как закончить книгу до написания последней главы.....
Меня обманули... Гениальная разводка.
Точно. При этом еще и иллюзия выбора дается, которая развеивается почти сразу же.
Сама по себе игра замечательная, но финал сильно дал по челюсти...
-
Осторожно злой спойлер
Вот уж не ожидал, что Руфус таки прикончит Гоал...
Это еще (ну, относительно) ладно. А вот...
раскрытие его происхождения внезапно оказалось очень мощным и неоднозначным плот-твистом.
-
Зачем столько схем технологу для смертоубийства? Я бы с горя геноцид устроил среди мирных жителей.
Проблема в том, что для этих схем приходится часто вдалбливаться в две сферы. Я вот с удовольствием бы выдал своему нобелеподобоному герою гранатомет - ибо сам кидает порой довольно косо - но нужно вкладываться почти до упора в оружейное дело. Все равно хотел вендигротскую пушечку собрать, так что, думаю, вложусь...
И да, если в квесте с
бастующими орками предложить устроить Таранту кровавую баню, каков исход?
Divinity: Original Sin [серия]
в Divinity
· Изменено пользователем Brainer
Двумя стихийными магами (аэротеург-гидрософ + пиромант-геомант) тоже получается вполне ничего. Вызванные элементали принимают удар, в то время как парочка героев поливает врага заклинаниями. Камушек + брошенный в лужу огненный шар доставили немало приятных минут и забавно орущих врагов, ну а последствия уберет дождик. Бегущих поздороваться рукопашников отлично задерживает либо Blitz Bolt, либо телепорт в стратосферу с последующим падением на головы соратников.
Трудности возникли (причем серьезные), перезагружался с пару десятков раз пока что только на
Эвелине. Половина вызванных ей тварей лечилась на пылающей земле.
но в целом, выходит вполне себе мощная парочка. Разумеется, характеры диаметрально противоположны - холодно-расчетливый манипулятор и горячеголовый свободолюбивый метатель файерболлов,
Вопрос по квесту:
Посох Пергамона имеет смысл оставить? А то вдруг потом из него можно будет сделать что-нибудь мощное.