-
Публикаций
4 385 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
У Ведьмака есть своя тема. Кыш!
-
*включаю режим капитана* Чем выше разрешение, тем текстуры тяжелее. Ну разве что начнут текстуры расчитанные для 4к натягивать на фулхд. Имхо нерелевантно, это как из спутниковой пушки стрелять по мухе. Так что 8 еще хватит. Ну или 10 сделали б, ладно уж.
-
Понт есть если ты играешь 2к/4к, если нет - нахера они нужны?
-
Фанатов попутали с дегенератами.
-
Мне еще нравится в виду переноса как они на Night City Wire огромным шрифтом и так часто как это возможно тыкали в монитор " ИГРА ВЫЙДЕТ 19 НОЯБРЯ!!! ВЫ ТАМ НЕ ЗАБЫЛИ, АЛЛО БЛЯХА!!!"
-
Скоро будут менять)
-
CD Projekt RED внезапно объявили, что приняли решение перенести релиз Cyberpunk 2077 еще на 3 недели. Теперь релиз состоится 10 декабря. Сегодня мы приняли решение перенести дату выхода Cyberpunk 2077 на 21 день. Новая дата релиза - 10 декабря. Скорее всего, у вас сейчас много эмоций и вопросов, поэтому, прежде всего, примите наши искренние извинения. Самая большая проблема для нас сейчас — это одновременная поставка игры на консоли текущего и следующего поколения и ПК, что требует от нас подготовить и протестировать 9 ее версий (Xbox One/X, совместимость с Xbox S|X , PS4/Pro, совместимость с PS5, ПК, Stadia) работая из дома. Поскольку Cyberpunk 2077 где-то в процессе эволюции превратилась почти что в игру для консолей следующего поколения, нам нужно убедиться, что все работает хорошо и каждая версия функционирует без сбоев. Мы понимаем, что это может показаться нереальным, когда кто-то говорит, что 21 день может иметь значение в случае с такой масштабной и сложной игрой, но это действительно так. Некоторым из вас также может быть интересно, что означают эти слова в свете того, что мы говорили, что некоторое время назад игра ушла на золото. Прохождение сертификации или «получение золота» означает, что игра готова, может быть пройдена и в ней есть весь контент. Но это не значит, что мы перестаем работать над ней и поднимать планку качества. Напротив, это время, когда делается много улучшений, которые затем станут доступны в патче нулевого дня. Это тот период времени, который мы недорассчитали. Мы чувствуем, что у нас на руках есть потрясающая игра, и готовы принять любое решение, даже самое трудное, если оно в конечном итоге приведет к тому, что вы получите видеоигру, в которую вы влюбитесь. Ваши Адам Бадовски и Марчин Ивински
- 16 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Считать чужие деньги это моя работа
-
Читала сегодня на работе. "Как просрать кучу денег: бессмысленно и беспощадно"
-
И знаете что ещё? Там можно детектив снимать про разработку игры
-
Там ещё интереснее https://shazoo.ru/2020/10/27/101328/novym-scenaristom-bloodlines-2-stala-samanta-valshleger-rabotavshaya-nad-mass-effect-andromeda
-
-
https://videocardz.com/newz/nvidia-allegedly-cancels-geforce-rtx-3080-20gb-and-rtx-3070-16gb
-
нихера, это был виноват разгон ОЗУ) З.Ы. почему "цитатнуло" Эльха я хз) Вот нужно сделать так, чтобы такого не было. может закоротить. (верхний юсб разъем)
-
Никто же не против активности. Берите в руки знамя новостника и пишите. Все только выиграют от этого.
-
Это вам нужно Битла просить вернуться. Будет вам по 40 новостей в день писать о каждом чихе.
-
- 253 ответа
-
- 5
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyberpunk 2077 - О "новом" движке из нового выпуска PC gamer
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
На страницах журнала будет уделено достаточно внимания особенностям обновленного движка REDengine. Движок подвергся капитальной переработке из-за больших масштабов и требований огромного, плотного и динамичного мегаполиса. Совершенно новый подход к освещению. Обновление объемных облаков и тумана открывает новые возможности для новой системы освещения и множества эффектов трассировки лучей. Реализация динамики моделирования для жидкостей и одежды. И это только то, что лежит на поверхности. Реализованы многослойные шейдеры, прогресс в эффективной плотности текселей (графики) на экране, что позволяет создавать четкую и детализированную среду. Новый конвейер асинхронных вычислений, позволяющий лучше использовать новое графическое оборудование, созданное для DX12, нового предпочтительного API для Cyberpunk 2077. Существует система процедурной генерации ассетов, позволяющая уделять внимание деталям в беспрецедентном масштабе. Трассировка лучей в реальном времени: рассеянное освещение, отражения, окружающая окклюзия и тени будут улучшены или включены с помощью трассировки лучей в реальном времени. Технология упростила процесс тестирования. Cyberpunk 2077 - чрезвычайно сложная игра, как с точки зрения масштаба, так и из-за дизайна города. Тут очень большой городской пейзаж с огромной вертикальностью. Эти факторы делают освещение Найт сити чрезвычайно сложным, поскольку разработчики не могут использовать предварительно заложенные системы освещения и другие решения, которые часто используют в играх. В обновлённом REDengine используется гибридное решение реализации трассировки лучей. Например, основная система глобального освещения использует свет, который приходит от неба, солнца и всех источников света, чтобы динамически создавать отраженный свет. В режиме трассировки лучей используется G1 для создания только отраженного света, в то время как основной свет, который исходит от неба, отслеживается по трассировке лучей, придавая ему лучшую форму и детализацию в тенях. Вы можете ожидать, что трассировка лучей усилит мягкие тени сверхъярких излучающих объектов, таких как рекламные щиты или неоновые вывески, которых будет много в городе. Что касается аппаратного обеспечения, то с самого начала, какие бы технологии разработчики ни хотели реализовать, они должны были быть масштабируемыми. Минимальные требования: GTX 780 3 ГБ или лучше для игр 1080p на низких настройках.Если вам интересно, как эта игра будет работать на базовых консолях? Ответ прост: оптимизация и многое другое. Был разработан специальный инструмент упрощения геометрии, предназначенный для управления текстурами высокого разрешения. По сути, он создает упрощенные игровые модели. Модели с высоким разрешением загружаются только вокруг камеры игрока, в то время как с низким разрешением хранятся на безопасном расстоянии от глаз игрока. Вы можете не заметить большой разницы во время игры, если таковая имеется. Это позволяет Cyberpunk 2077 уместиться в разумном объеме памяти, что является важным элементом необходимого для обеспечения широкой совместимости и производительности. Cyberpunk 2077 использует JALI (интеграция челюстей и губ), способную полностью автоматизировать синхронизацию губ и лицевой анимации, что дает разработчикам полный контроль для точной настройки конечного результата. Захват движения лица для каждого NPC в игре невозможен, вы должны помнить, что мы говорим о записи огромного количества строк с множеством актеров в разных локализациях.Используя JALI, разработчики могут успешно преодолеть многие трудности, например, логистические, которые в противном случае возникли бы при регулярном захвате движений лица. Благодаря JALI Cyberpunk 2077 предложит лингвистическую и регионально точную лицевую анимацию для десятка языков: японский, русский, французский, китайский, немецкий, польский, бразильский португальский, итальянский, испанский и английский.- 21 ответ
-
- 14
-
-
-
-
Потому что это тизер. Полный ролик видимо будет в пятом эпизоде.
-
Подождите, подождите. Заказали сборку ПК в магазине, а они поставили две плашки ОЗУ рядом? Найс магаз XDD И фоток внутренностей бы, а не биоса.