Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 349
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Deathstrike

    The Witcher 3: Wild Hunt

    СМИ лишь бы заголовок пожелтее;)
  2. Не могу не приобщить вас к прекрасному! Не могу остановиться.

     

  3. Да я вот тоже думаю удалить дрова и заново поставить. Они ж орали, что теперь оно само чистит все остатки старых дров если галочку поставить. Но походу нужно действовать старыми способами.
  4. Криворукие дебилы...Словила сегодня синий экран после того как хотела свернуть ролик на ютубе. И это они выпустили дрова, которые якобы фиксят такое. При чем до этих исправлений не было ни единожды такой херни.
  5. Для меня в марте из интересного только DLC для Контрол. Остальное нафиг нужно)
  6. Во время PAX East 2020 издание Wccftech взяло интервью у креативного директора Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous Александра Мишулина, в котором поговорили о консольных версиях игр и мультиплеере. Разработчик уточнил, что работа над версией для консолей идет, однако Wrath of the Righteous пока рассматривается как PC-эксклюзив. Однако команда рассмотрит релиз на консолях при успехе Kingmaker. На вопрос, хотели ли разработчики в какой-то момент добавить в игру возможность играть нескольким пользователям, Мишулин ответил, что команда думали над этим, однако на реализацию у них бы ушло слишком много ресурсов. Да, мы думали об этом и даже делали вычисления. Две наших прошлых игры, "Аллоды Онлайн" и Skyforge, были большими MMORPG. Мы прекрасно знали, чего стоит сделать кооперативный мультиплеер уровня Divinity: Original Sin, и это слишком много. Пришлось бы жертвовать одиночным режимом. Нам бы пришлось переназначить ресурсы, а мы бы хотели сделать одиночный опыт настолько лучшим, насколько возможно, поэтому пока мы не планируем добавлять мультиплеер. Александр Мишулин - креативный директор Также креативный директор отметил, что Pathfinder: Wrath of the Righteous будет поддерживать моды и поделился своим мнением о пошаговой системе боя, которую игроки добавили в Kingmaker с помощью мода. Да, пошаговый режим. Пользователи сделали прекрасный мод для Pathfinder: Kingmaker. И если приглядеться, то это очень похоже на настольную игру. Мод показал нам боевую систему с другой точки зрения, и мы решили, что раз игрокам это нравится, мы добавим режим в нашу следующую игру. Поэтому в Wrath of the Righteous будет отключаемый пошаговый режим. Некоторым нравится играть только в пошаговом режиме, некоторым — только в реальном времени, но иногда люди хотят иметь больше контроля. Поэтому можно будет, например, включить пошаговый режим во время битвы с боссом, и отдавать более точные приказы. Александр Мишулин - креативный директор Мишулин также отметил, что к работе над новой частью вернулся Крис Авеллон — он помогает сценаристам с основным сюжетом и пишет историю одного из компаньонов.
  7. Я не понимаю проблему, но я все равно читаю ваши сообщения с неподдельным интересом ;)
  8. дык установлены еще в тот же день)
  9. да хрен его знает, видимо это эти всех доставшие черные экраны на 5000 картах. Первый раз такое)
  10. Ребята, любите загадки? Их есть у меня. Лазила по форуму - получила черный экран. Музыка играет все работает но экран черный. Перезапустила комп нажимая кнопку. В итоге комп перезапустился, но не просто так, а походу даже было отключено питание, так как слетела настройка на мышке (DPI, так всегда когда отрубаю комп с розетки) Меня даже черный экран не столько волнует, а то что питание отрубилось на секунду. Это что-то новенькое.
  11. Deathstrike

    Baldur's Gate 3 - Интервью для Kanobu.ru

    Во время геймплейной демонстрации Baldurʼs Gate 3 для прессы, которая прошла за неделю до PAX East 2020, интернет ресурсу Kanobu.ru  удалось не только взглянуть на игру, но и пообщаться с разработчиками. На вопросы отвечали глава студии Свен Винке и глава питерского подразделения Артур Мостовой. Они ответили на ряд довольно важных вопросов, причем не только по поводу самой BG3, но и касательно будущего серии Divinity. Текущая версия Baldurʼs Gate 3 — это пре-альфа. В игре очень много ассетов осталось от Original Sin 2, но мы постепенно будем от них избавляться, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Перерисуем иконки, изменим интерфейс, сделаем более очевидным тот факт, что игра работает по совершенно другим правилам. Визуальный стиль сейчас, опять же, более реалистичный и более мрачный, чем был в OS2 — это тоже серьезное отличие. На уровне идей мы сейчас стремимся к тому, чтобы интересно и круто было всем. И фанатам игр Larian, и новичкам в жанре RPG, и хардкорным старым фанатам Baldurʼs Gate Артур Мостовой Читать дальше
  12. Deathstrike

    [ФОРУМ] Updates & Bugs

    были прецеденты когда атаковали определенных людей всякие боты, потому и ограничение сделали
  13. Тема будет "повыше" перед релизом. А то по такой логике нам тут места не хватит) А разделом занимается @Dragn , вот его и поминать можно немножко ;)
  14. Ребят, специально же создала тему для обсуждений. А вы все тут в одной теме толчете. Переходите туда.
  15. Вы же понимаете, что интерфейс это самое безобидное?
  16. Я давненько не запускала В3. Сейчас зашла. Побегала в Новиграде. Частые всплески. Ну как частые. Заметные я бы сказала. Переместилась к поместью Вегельбудов - тоже пики. Но чуть побегав все стало норм. Короче я поняла, что куда бы ты в этой игре не зашел - будут пики/всплески на графике пока все это дело не прогрузится и можно уже будет бегать с почти ровным графиком. и я думаю что у тебя такой ровный график потому что залочено на 60 фпс.
  17. Мнение не совпадает? - нытье, хейтер ... Обожаю 21 век
  18. Пробегись по Новиграду. И скрины выложи. У меня там бывали пики заметные.
  19. Deathstrike

    [ФОРУМ] Updates & Bugs

    Насколько помню то там теперь такие же ограничения как и в курилке.
  20. Из хорошего здесь только вот это =)
×
×
  • Создать...