-
Публикаций
4 349 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
СМИ лишь бы заголовок пожелтее;)
-
Да я вот тоже думаю удалить дрова и заново поставить. Они ж орали, что теперь оно само чистит все остатки старых дров если галочку поставить. Но походу нужно действовать старыми способами.
-
Криворукие дебилы...Словила сегодня синий экран после того как хотела свернуть ролик на ютубе. И это они выпустили дрова, которые якобы фиксят такое. При чем до этих исправлений не было ни единожды такой херни.
-
Для меня в марте из интересного только DLC для Контрол. Остальное нафиг нужно)
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Новые детали из интервью Wccftech
Ответ от Deathstrike в BRCGames News
this -
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Новые детали из интервью Wccftech
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
Во время PAX East 2020 издание Wccftech взяло интервью у креативного директора Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous Александра Мишулина, в котором поговорили о консольных версиях игр и мультиплеере. Разработчик уточнил, что работа над версией для консолей идет, однако Wrath of the Righteous пока рассматривается как PC-эксклюзив. Однако команда рассмотрит релиз на консолях при успехе Kingmaker. На вопрос, хотели ли разработчики в какой-то момент добавить в игру возможность играть нескольким пользователям, Мишулин ответил, что команда думали над этим, однако на реализацию у них бы ушло слишком много ресурсов. Да, мы думали об этом и даже делали вычисления. Две наших прошлых игры, "Аллоды Онлайн" и Skyforge, были большими MMORPG. Мы прекрасно знали, чего стоит сделать кооперативный мультиплеер уровня Divinity: Original Sin, и это слишком много. Пришлось бы жертвовать одиночным режимом. Нам бы пришлось переназначить ресурсы, а мы бы хотели сделать одиночный опыт настолько лучшим, насколько возможно, поэтому пока мы не планируем добавлять мультиплеер. Александр Мишулин - креативный директор Также креативный директор отметил, что Pathfinder: Wrath of the Righteous будет поддерживать моды и поделился своим мнением о пошаговой системе боя, которую игроки добавили в Kingmaker с помощью мода. Да, пошаговый режим. Пользователи сделали прекрасный мод для Pathfinder: Kingmaker. И если приглядеться, то это очень похоже на настольную игру. Мод показал нам боевую систему с другой точки зрения, и мы решили, что раз игрокам это нравится, мы добавим режим в нашу следующую игру. Поэтому в Wrath of the Righteous будет отключаемый пошаговый режим. Некоторым нравится играть только в пошаговом режиме, некоторым — только в реальном времени, но иногда люди хотят иметь больше контроля. Поэтому можно будет, например, включить пошаговый режим во время битвы с боссом, и отдавать более точные приказы. Александр Мишулин - креативный директор Мишулин также отметил, что к работе над новой частью вернулся Крис Авеллон — он помогает сценаристам с основным сюжетом и пишет историю одного из компаньонов.- 2 ответа
-
- 7
-
-
Я не понимаю проблему, но я все равно читаю ваши сообщения с неподдельным интересом ;)
-
дык установлены еще в тот же день)
-
да хрен его знает, видимо это эти всех доставшие черные экраны на 5000 картах. Первый раз такое)
-
Ребята, любите загадки? Их есть у меня. Лазила по форуму - получила черный экран. Музыка играет все работает но экран черный. Перезапустила комп нажимая кнопку. В итоге комп перезапустился, но не просто так, а походу даже было отключено питание, так как слетела настройка на мышке (DPI, так всегда когда отрубаю комп с розетки) Меня даже черный экран не столько волнует, а то что питание отрубилось на секунду. Это что-то новенькое.
-
Во время геймплейной демонстрации Baldurʼs Gate 3 для прессы, которая прошла за неделю до PAX East 2020, интернет ресурсу Kanobu.ru удалось не только взглянуть на игру, но и пообщаться с разработчиками. На вопросы отвечали глава студии Свен Винке и глава питерского подразделения Артур Мостовой. Они ответили на ряд довольно важных вопросов, причем не только по поводу самой BG3, но и касательно будущего серии Divinity. Текущая версия Baldurʼs Gate 3 — это пре-альфа. В игре очень много ассетов осталось от Original Sin 2, но мы постепенно будем от них избавляться, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Перерисуем иконки, изменим интерфейс, сделаем более очевидным тот факт, что игра работает по совершенно другим правилам. Визуальный стиль сейчас, опять же, более реалистичный и более мрачный, чем был в OS2 — это тоже серьезное отличие. На уровне идей мы сейчас стремимся к тому, чтобы интересно и круто было всем. И фанатам игр Larian, и новичкам в жанре RPG, и хардкорным старым фанатам Baldurʼs Gate Артур Мостовой Читать дальше
- 105 ответов
-
- 13
-
-
были прецеденты когда атаковали определенных людей всякие боты, потому и ограничение сделали
-
Вы же понимаете, что интерфейс это самое безобидное?
-
Я давненько не запускала В3. Сейчас зашла. Побегала в Новиграде. Частые всплески. Ну как частые. Заметные я бы сказала. Переместилась к поместью Вегельбудов - тоже пики. Но чуть побегав все стало норм. Короче я поняла, что куда бы ты в этой игре не зашел - будут пики/всплески на графике пока все это дело не прогрузится и можно уже будет бегать с почти ровным графиком. и я думаю что у тебя такой ровный график потому что залочено на 60 фпс.
-
Мнение не совпадает? - нытье, хейтер ... Обожаю 21 век
-
Пробегись по Новиграду. И скрины выложи. У меня там бывали пики заметные.
-
Насколько помню то там теперь такие же ограничения как и в курилке.
-
Из хорошего здесь только вот это =)