Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 511
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. Февраль 7. Осталось дождаться :weary:

     

  2. Однажды были помойки на форуме, но их дезинтегрировали. Так что помоек больше не будет
  3. даже жертвовать ничем не придется )
  4. Окно с дровами не хотело закрываться - сняла задачу в диспетчере - после этого не хотели открываться заново - система в итоге намертво зависла, помог только ребут. Найс дрова, чо
  5. я хз чо вы так радуетесь. Куча непонятного говна, прошлые визуально были более лаконичными
  6. @julia37 спасибо за рецензию :3
  7. Deathstrike

    Ведьмак / The Witcher

    Ребят, охладите вот это самое "траханье". Давайте не будем переходить на личности, а продолжим мило беседовать, попивая винцо из бокала. Спасибо.
  8. Студия Owlcat анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous. Продолжение основано на одноимённом приключении для оригинальной настольной игры. Его действие развернётся на севере Голариона, в так называемой Мировой Ране — населённой демонами пустоши, где открылся портал в Бездну. Главным героям предстоит остановить чудовищ и побывать в другом измерении. Разработчики обещают, что игроки встретят не только новых, но и уже знакомых персонажей, а по тону продолжение будет мрачнее Kingmaker. В Wrath of the Righteous появится как минимум два класса, включая Ведьму, мифическая система прогрессии из «настолки», а также дополнительная раса и несколько архетипов героев. Творческий директор Owlcat Александр Мишулин заявил, что создатели Pathfinder многому научились с тех пор, как вышла Kingmaker. Разработчики хотят как можно лучше «отполировать» продолжение перед релизом и улучшить игру во всех отношениях, включая стратегическую часть — управление королевством. В Wrath of the Righteous мы хотим сохранить всё лучшее от смеси стратегии и RPG. Мы сделаем этот аспект немного глубже, он будет сильнее связан с основной игрой и её сюжетом. Само собой, мы будем прислушиваться к нашим фанатам, чтобы сделать эту систему ещё лучше. Александр Мишулин креативный директор Owlcat Games Дата релиза на данный момент не названа.
  9. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    С января 5.5 Тб. Подвинься :) но это ничто
  10. Да вроде никто и не говорил, что игра тысячелетия. У вас синдром "сама придумала - сама обиделась" Сами придумываете нелепые "факты" и обижаетесь на них. Обвиняете, что так и есть на самом деле и другие думают так как вы. Странно.
  11. У меня такое впечатление складывается, что товарищ не читает новости о КП. Ведь на все вопросы уже даны ответы.
  12. А вы точно умеете в логику, сЭр? Фифа конвеерное говно но разлетается как пирожки. Бестселлер не обязательно должен быть крутой игрой.
  13. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Ну, я имела в виду при прогрузке локаций. Ну как идешь такой и тут загружается (видимо) область перед тобой. Вот в такой момент и есть мини лаг. Текстуры всего впереди лежащего так сказать)
  14. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Ну ты поиграй дальше пролога в котором почти не было фризов. Там дальше при загрузке локаций небольшой пролаг был. Ну если есть время конечно, а не скачал ты эти игры только ради теста)
  15. ну почему же полминуты? может киберимпланты позволят дольше XD
  16. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Там ещё патчи были. Я хз повлияло ли оно на производительность. Но если проблема с движком то вряд ли)
  17. Можно еще разыграть черный ящик в котором 500 дней бана)
  18. Deathstrike

    Cyberpunk 2077 - Q&A с фанатами

    23 ноября  разработчики Cyberpunk 2077 провели встречу с фанатами на которой ответили на самые разные вопросы по предстоящей игре. Один из пользователей Reddit поделился выдержкой главного. Читать дальше
  19. Deathstrike

    Hard'n'Soft Help

    Имхо баг. Я бы затестила другие проги и потом делала бы выводы)
  20. Deathstrike

    Новости о Cyberpunk 2077

    https://dtf.ru/games/84004-novye-podrobnosti-po-cyberpunk-2077 Новые подробности
  21. На мультиплеер вообще параллельно, мне главное сингл составляющая. но все равно зайдем осмотрим, чо да как) Если его не сделают в виде платного DLC конечно же)
  22. Смитти, давай отписывайся в теме, накидаем лаечки :3 Такой "неформатный формат" очень понравился, думаю нужно освещать все достойные игры любого жанра. Не только РПГ. Спасибо за материал)
×
×
  • Создать...