-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Короче, жалкая попытка срубить бабла.
-
О как! Оказывается моя мама тоже геймер
-
Гембл получил зарплату причем тут ЕС? :tongue:
-
Меня всегда радовали лишь 2 персонажа: Джессика и Пэм. Я от них тащусь просто) Во 2 серии понравился диалог Ньюлина с Джесс))
-
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/159?ch=1 тут геймплей 20 минут. через медиа не вставляется хз почему, пишет тогда что видео не доступно
-
http://www.youtube.com/watch?v=UTZNH9XCF4A Лично я пойду в кинотеатр
-
Только что продюсер Tomb Raider с виноватым видом на пальцах объяснял, чем же его игра отличается от Uncharted. В интервью Kotaku другой продюсер по имени Рон Розенберг куда более доходчиво изложил, в чем разница. В начале игры юная героиня потеряет своего друга, потом ее изобьют, похитят и даже попытаются изнасиловать. Как считают авторы, таким образом они заставят игроков сопереживать героине, а не любоваться ею, как моделью с обложки. “Вы должны хотеть защитить девушку, оберегать ее, почувствовать на себе, как тяжело ей приходится”, — говорит Розенберг. Из тех же соображений дизайнеры сделали Лару, цитируем, “более щекастой”. Ну то есть, это совсем юная девушка, практически девочка, а не обколотая ботоксом женщина-вамп. Теперь вы уж точно не спутаете игру с Uncharted — оберегать Дрейка от попыток изнасилования нам явно не приходилось.
-
Боже, неужели они признали это официально, а не стали скрываться за очередными масками? Браво био, что сказать
-
Гейм-директор Тор Блистад поделился некоторой информацией о новом окружении игры. "С точки зрения художника-постановщика нам нужно было своего рода ощущение неподвластности времени в Absolution. Это главная часть стиля, в котором всё окружение должно иметь какую-нибудь историю, доносить её. Так что это современная игра, но многие локации как-будто бы потеряны во времени" "Все локации в Absolution задумывали как микро-вселенные, со своими ощущениями и атмосферой. Конечно, декорации здесь не только для вида - сохраняя традиции серии Hitman, вы сможете использовать детали окружения в качестве очередного убийственного оружия" Несмотря на полезный список задач уровня в меню паузы, Блистад рассчитывает, что у нас будет работенка, скрытая от наших глаз. "Невозможно обнаружить всё за одно прохождение. Чтобы найти самые скрытые детали нужны будут месяцы."
-
О, сейчас все в порядке спасибо)
-
Мне интересно, кому было страшно проходить дед спейс? Да я спецом только ночью в него и садилась играть, надеясь хоть немного нагнать атмосферы одиночества и ужаса и дальше по тексту. А теперь школоте "массовой аудиториитм " дали болванчика, чтобы было кому на руки запрыгнуть от ужаса?...Бред
-
Dead Space 3 - EA обещает больше хоррора. Первые впечатления от показа Dead Space 3 на прошлой неделе на E3 показали, что игра стала более экшн-ориентированной, что идет в разрез первым двум играм серии. Стив Папутсис, генеральный директор EA Visceral, успокоил фанатов и заверил, что в игре будет больше хоррора, чем когда-либо. У них просто не было времени для более насыщенной презентации тайтла. Но в игре определенно будет больше экшна, страха и ужаса. "Что касаемо нового кооперативного режима, мы выбрали его, потому что первые две игры слишком пугали многих при игре в одиночном режиме", - добавила Лора Миле. "Кооперативный режим способствует приобщению большего количества игроков и не является просто копией режима других игр" Dead Space 3 выйдет в начале 2013 года. http://playfront.de/...ch-mehr-horror/ "...не было времени для насыщенной презентации..." , "...большего количества игроков..." Сказали бы сразу: " Мы хотим бабла и нихера при этом не делать!" балаболы ИМХО.
-
Мда, судя по его логике у нас тут сообщество компьютерных маньяков и он делал озвучку для одного из героев компьютерной игры, которая в свою очередь предназначена для компьютерных маньяков.
-
у меня так не только в Хроме, но и в мозилле тоже
-
Клоны =) Кстати вопрос у меня появился. Внимание вопрос: почему нет перед темой кружочка "к первому непрочитанному сообщению" в стиле Bioware no bg? Или я чего-нибудь не вижу?
-
Та нормально она все делает. Игра же все таки. Не видела я ни одну игру, где бы реализм прям зашкаливал, а тут все с этим более-менее оптимально. Но все таки с этими стонами-криками перебор получается :dry: