-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Вот когда следующий Ведьмак выйдет, вот тогда Сапковский и проснется)
-
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили первого компаньона. На кей-арте Wrath of the Righteous вы можете найти необычного персонажа. Один из компаньонов, которого вы встретите в новой игре — наполовину человек, наполовину ящер с одним рогом. Это представитель народа монгрелов, живущего под городом Кенабрис. Монгрелы — краткоживущие гуманоиды, отвергнутые обществом за свой внешний вид. Это мутировавшие существа, которые, с точки зрения представителей других народов, порой могут выглядеть ужасающе или даже отвратительно. Однако, кроме своего внешнего вида они, в общем, не сильно отличаются от других разумных рас. Они живут вдали от цивилизации, преимущественно — в пещерах, там, где шанс столкнуться с недоброжелателями минимален. Источник
-
Это как яркость мигает ярче/темнее. Отключение Фрисинк кстати полностью решает проблему. Пока посижу без нее. Пока вообще не понимаю нафига она нужна. Что с фрисинком, что без особых различий не заметила.
-
Походу новые дрова от амд сломали Фрисинк. Теперь проявляется трабла под названием "brightness flickering" в играх (в каких-то больше, в каких-то меньше) Как же они достали.... читала ветки с похожей фигней, вроде пофиксили уже это в декабрьских дровах, но не для всех похоже. Ну и я со своей удачей попала в этот список) Это не конец света конечно же, но раздражает.
-
А баба Яга против! Помните?) Вот и мне вспомнилось :)
-
Ну шо, давайте по новой? Слух: на The Game Awards переанонсируют The Wolf Among Us 2
-
С новыми дровами после запуска любой игры начало что-то "пикать". Походу звуковой сигнал, что дрова "что-то делают или тупо сигнал активации работы настроек дров" я хз короче. Вопрос! Как эту херню раздражающую выключить??? Бесит неистово!
-
Столько яда в сторону сериала, актеров, сценаристов, костюмеров и т.д. Но все равно будете смотреть. Скажите, вы мазохисты? XD Казалось бы все просто и можно не мучать себя. вопрос риторический, отвечать не обязательно
-
Однажды были помойки на форуме, но их дезинтегрировали. Так что помоек больше не будет
-
даже жертвовать ничем не придется )
-
Окно с дровами не хотело закрываться - сняла задачу в диспетчере - после этого не хотели открываться заново - система в итоге намертво зависла, помог только ребут. Найс дрова, чо
-
я хз чо вы так радуетесь. Куча непонятного говна, прошлые визуально были более лаконичными
-
@julia37 спасибо за рецензию :3
-
Ребят, охладите вот это самое "траханье". Давайте не будем переходить на личности, а продолжим мило беседовать, попивая винцо из бокала. Спасибо.
-
правильно, нужно накопить на потом XDD
-
Студия Owlcat анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
Студия Owlcat анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous. Продолжение основано на одноимённом приключении для оригинальной настольной игры. Его действие развернётся на севере Голариона, в так называемой Мировой Ране — населённой демонами пустоши, где открылся портал в Бездну. Главным героям предстоит остановить чудовищ и побывать в другом измерении. Разработчики обещают, что игроки встретят не только новых, но и уже знакомых персонажей, а по тону продолжение будет мрачнее Kingmaker. В Wrath of the Righteous появится как минимум два класса, включая Ведьму, мифическая система прогрессии из «настолки», а также дополнительная раса и несколько архетипов героев. Творческий директор Owlcat Александр Мишулин заявил, что создатели Pathfinder многому научились с тех пор, как вышла Kingmaker. Разработчики хотят как можно лучше «отполировать» продолжение перед релизом и улучшить игру во всех отношениях, включая стратегическую часть — управление королевством. В Wrath of the Righteous мы хотим сохранить всё лучшее от смеси стратегии и RPG. Мы сделаем этот аспект немного глубже, он будет сильнее связан с основной игрой и её сюжетом. Само собой, мы будем прислушиваться к нашим фанатам, чтобы сделать эту систему ещё лучше. Александр Мишулин креативный директор Owlcat Games Дата релиза на данный момент не названа.- 83 ответа
-
- 28
-
С января 5.5 Тб. Подвинься :) но это ничто
-
Да вроде никто и не говорил, что игра тысячелетия. У вас синдром "сама придумала - сама обиделась" Сами придумываете нелепые "факты" и обижаетесь на них. Обвиняете, что так и есть на самом деле и другие думают так как вы. Странно.
-
У меня такое впечатление складывается, что товарищ не читает новости о КП. Ведь на все вопросы уже даны ответы.