Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент iosa

  1. М-да... В анимешке Кассандра была куда симпатичнее. 6-й скрин Кассандры и 5-й скрин Варрика - внезапно без Кассандры и Варрика - пустые броньки.
  2. iosa

    Zaharia

    Да, меня этот проект тоже заинтересовал своим сеттингом. RPG с восточным колоритом - это редкость. Мне ещё понравился здравый подход разработчиков к локализации: запланированы английская и итальянская, а остальные собираются добавлять в зависимости от активности вкладчиков.
  3. Да уж понятно. Полноценного тулсета не будет - это к бабке не ходи. Единственная надежда, которая во мне теплится, это что к DAI прикрутят возможность модификаций, подобную той, что была в предыдущих частях серии. Можно ведь и без тулсета обойтись - среди фанатов встречаются рукастые ребята.
  4. Если судить по тому, что движок закрытый и для уже выпущенных на FB3 игр моды ограничиваются dll-инжектами, то моддинга, скорее всего, не будет. Но ведь Биовары не могут не понимать, что моддинг существенно продлевает жизненный цикл игры и интерес к ней игроков.
  5. Вполне вероятно, что мы будем завоёвывать их поддержку с помощью Кассандры. Пентагасты же семья крутых драгонслееров, и, надеюсь, не единственная. Да и какой-нибудь личный квест Кассандры тоже вполне может быть связан с Неваррой. Почему нет?
  6. Думаю, это понимаю даже дураки. Просто народ реагирует на капитанский заголовок. P.S. Даже подумалось, что автор сего заголовка или работает в каком-нибудь новостийном агентстве, или ему туда прямая дорога.
  7. В этом посте Гейдера очень правильной мне показалась вот эта фраза: "По моему опыту, среди гей-игроков мало тех, кто требует возможности настроить ориентацию своего персонажа так, чтобы персонажи другой ориентации не проявляли к нему внимания. В основном это требуют игроки-гетеросексуалы". Это ведь верно не только в дихотомии гетеро/гомо, но и практически в любой другой серёзной дихотомии: курящие/некурящие, христиане/нехристиане. Всегда найдётся кто-то, кто скажет: "Он не такой, как я? Значит он неправильный, плохой... (и далее по гиперболе)".
  8. iosa

    Thief

    Что-то какое-то нерадостное превью.
  9. Вполне здравые рассуждения, по-моему. Ограничения, искусственность, продиктованные тем, что это игра, - логичны. Не помню, где, читал про слишком человекоподобных роботов, которых люди боялись. После чего стали делать менее человекоподобных роботов. На мой взгляд, с играми в чём-то похожая ситуация.
  10. Хм... Ни разу не претендую на роль эксперта, но у меня смутное ощущение, что "oe" в имени богини Woedica - это дифтонг и звук там должен быть один, средний между "о" и "э", этакое огубленное "э". Т.е. я к чему? К тому что она не Воэдика, а Вэдика, Водика или м.б. Вёдика. Хотя я, безусловно, могу и ошибаться. Вообще, пофигу, конечно. Сам не знаю, чего вдруг меня такая мелочь заусила?! А скрин персонажа - прекрасен, чёрт побери. Столько инфы, аж глаза разбегаются.
  11. iosa

    Paper Sorcerer

    В том-то и кайф. А если серьёзно, то на Unity она сделана. Ну, мне нравится. И, судя по всему, не только мне, поскольку ей в стиме "зелёный свет" дали.
  12. iosa

    Paper Sorcerer

    Платформы: [PC] [Linux] [Mac] | Жанр: RPG Разработчик: Ultra Runaway Games | Издатель: Ultra Runaway Games Дата выхода: 2013 На некое королевство злой волшебник напускает полчища своих миньонов. Король призывает храбрых рыцарей, даёт им некий артефакт для победы над злым волшебником. По буеракам-рекам-ракам рыцари приходят к башне волшебника, поднимаются на самый верх, активируют артефакт и... вот тут-то и начинается собственно игра. Большего всего эта инди-PRG напоминает Legend of Grimrock, только со стильной "бумажной" графикой. Трейлер: Геймплейное видео: Ролик предыстории: Демо-версии:
  13. В ожидании Keep-а перепрошёл обе части. Вот только что закончил вторую и тоже решил оставить свой "канон". Вроде как памятку самому себе. Начал DAO с мыслью, что сделаю как можно более другое прохождение, но в процессе рука не поднялась и прохождения вышли почти идентичными. Так что и вправду более-менее "каноничная" лично для меня версия получилась. При первом прохождении DAI ГГ у меня будет... снова разбойник с парным оружием, то бишь контактный раздатчик люлей безо всяких намёков на скрытность. Магов и эльфов собираюсь поддерживать - не люблю всяческих притеснений, но непослушным, конечно, дам по шапке. Ежели представится возможность, то Флемет снова убью. С Морриган при встрече подружусь: бабе - цветы, дитю (а может, и дитям) - мороженое.
  14. iosa

    Invisible, Inc.

    Смахивает на Shadowrun Returns. Что лично для меня ни разу не плохо.
  15. Антоха кучерявый, рассуждения здравые, не спорю, но столь явное копирование, на мой взгляд, вообще не комильфо.
  16. iosa

    Поиск "софта"

    Google Picasa, если ещё актуально.
  17. Скайримовский компас в демонстрации пре-альфы на PAX Prime убил. Моё мнение о Bioware падает всё ниже и ниже...
  18. iosa

    Chaos Chronicles

    Ну, там видно будет.
  19. iosa

    Chaos Chronicles

    Странно: полу-орки есть, а орков - нет.
  20. iosa

    Remember Me

    Ай да французы, ай да молодцы! Хороший тест на внимательность русских игроков. Газпром улыбнул.
  21. Читаю все эти "будет то", "будет сё" и... чем дальше в лес, тем толще партизаны. Сдаётся мне, что большая часть всех этих фич будет исключительно для галочки. Ну, есть такое нехорошее предчувствие.
  22. iosa

    Глюки и баги

    Ну, ё-моё! При первом прохождении МЭ2 во время "суицидалки" Мордин у меня погиб. А тут - бац! - и меня встречает живой Мордин. Я аж прифигел. Мне ещё при переносе сказали, что у меня живы 11 персонажей, но я как-то не обратил на это внимания, поскольку не помню наперечёт, сколько их там было.
  23. Долго думал, что меня смущает в этой девочке. Потом понял: у неё слишком крупная голова. О-очень внимательно вглядывался в "Нормандию", но так и не увидел логотипа Альянса после названия.
  24. Кстати, да. Может быть, что и так... Дык, Шеп и без замедления кнопочкой Ctrl ходит так медленно, что хочется побыстрее. Не совсем удобно, на мой вкус. Вот в DXHR удобно реализована система укрытий и перекатов. Но это так, ворчу я.
×
×
  • Создать...