-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iosa
-
М-да... В анимешке Кассандра была куда симпатичнее. 6-й скрин Кассандры и 5-й скрин Варрика - внезапно без Кассандры и Варрика - пустые броньки.
-
Да, меня этот проект тоже заинтересовал своим сеттингом. RPG с восточным колоритом - это редкость. Мне ещё понравился здравый подход разработчиков к локализации: запланированы английская и итальянская, а остальные собираются добавлять в зависимости от активности вкладчиков.
-
Да уж понятно. Полноценного тулсета не будет - это к бабке не ходи. Единственная надежда, которая во мне теплится, это что к DAI прикрутят возможность модификаций, подобную той, что была в предыдущих частях серии. Можно ведь и без тулсета обойтись - среди фанатов встречаются рукастые ребята.
-
Если судить по тому, что движок закрытый и для уже выпущенных на FB3 игр моды ограничиваются dll-инжектами, то моддинга, скорее всего, не будет. Но ведь Биовары не могут не понимать, что моддинг существенно продлевает жизненный цикл игры и интерес к ней игроков.
-
Вполне вероятно, что мы будем завоёвывать их поддержку с помощью Кассандры. Пентагасты же семья крутых драгонслееров, и, надеюсь, не единственная. Да и какой-нибудь личный квест Кассандры тоже вполне может быть связан с Неваррой. Почему нет?
-
Думаю, это понимаю даже дураки. Просто народ реагирует на капитанский заголовок. P.S. Даже подумалось, что автор сего заголовка или работает в каком-нибудь новостийном агентстве, или ему туда прямая дорога.
-
В этом посте Гейдера очень правильной мне показалась вот эта фраза: "По моему опыту, среди гей-игроков мало тех, кто требует возможности настроить ориентацию своего персонажа так, чтобы персонажи другой ориентации не проявляли к нему внимания. В основном это требуют игроки-гетеросексуалы". Это ведь верно не только в дихотомии гетеро/гомо, но и практически в любой другой серёзной дихотомии: курящие/некурящие, христиане/нехристиане. Всегда найдётся кто-то, кто скажет: "Он не такой, как я? Значит он неправильный, плохой... (и далее по гиперболе)".
-
Вполне здравые рассуждения, по-моему. Ограничения, искусственность, продиктованные тем, что это игра, - логичны. Не помню, где, читал про слишком человекоподобных роботов, которых люди боялись. После чего стали делать менее человекоподобных роботов. На мой взгляд, с играми в чём-то похожая ситуация.
-
Хм... Ни разу не претендую на роль эксперта, но у меня смутное ощущение, что "oe" в имени богини Woedica - это дифтонг и звук там должен быть один, средний между "о" и "э", этакое огубленное "э". Т.е. я к чему? К тому что она не Воэдика, а Вэдика, Водика или м.б. Вёдика. Хотя я, безусловно, могу и ошибаться. Вообще, пофигу, конечно. Сам не знаю, чего вдруг меня такая мелочь заусила?! А скрин персонажа - прекрасен, чёрт побери. Столько инфы, аж глаза разбегаются.
-
В том-то и кайф. А если серьёзно, то на Unity она сделана. Ну, мне нравится. И, судя по всему, не только мне, поскольку ей в стиме "зелёный свет" дали.
-
Платформы: [PC] [Linux] [Mac] | Жанр: RPG Разработчик: Ultra Runaway Games | Издатель: Ultra Runaway Games Дата выхода: 2013 На некое королевство злой волшебник напускает полчища своих миньонов. Король призывает храбрых рыцарей, даёт им некий артефакт для победы над злым волшебником. По буеракам-рекам-ракам рыцари приходят к башне волшебника, поднимаются на самый верх, активируют артефакт и... вот тут-то и начинается собственно игра. Большего всего эта инди-PRG напоминает Legend of Grimrock, только со стильной "бумажной" графикой. Трейлер: Геймплейное видео: Ролик предыстории: Демо-версии:
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В ожидании Keep-а перепрошёл обе части. Вот только что закончил вторую и тоже решил оставить свой "канон". Вроде как памятку самому себе. Начал DAO с мыслью, что сделаю как можно более другое прохождение, но в процессе рука не поднялась и прохождения вышли почти идентичными. Так что и вправду более-менее "каноничная" лично для меня версия получилась. При первом прохождении DAI ГГ у меня будет... снова разбойник с парным оружием, то бишь контактный раздатчик люлей безо всяких намёков на скрытность. Магов и эльфов собираюсь поддерживать - не люблю всяческих притеснений, но непослушным, конечно, дам по шапке. Ежели представится возможность, то Флемет снова убью. С Морриган при встрече подружусь: бабе - цветы, дитю (а может, и дитям) - мороженое.
-
Смахивает на Shadowrun Returns. Что лично для меня ни разу не плохо.
-
Антоха кучерявый, рассуждения здравые, не спорю, но столь явное копирование, на мой взгляд, вообще не комильфо.
-
Скайримовский компас в демонстрации пре-альфы на PAX Prime убил. Моё мнение о Bioware падает всё ниже и ниже...
-
Ай да французы, ай да молодцы! Хороший тест на внимательность русских игроков. Газпром улыбнул.
-
Читаю все эти "будет то", "будет сё" и... чем дальше в лес, тем толще партизаны. Сдаётся мне, что большая часть всех этих фич будет исключительно для галочки. Ну, есть такое нехорошее предчувствие.
-
Ну, ё-моё! При первом прохождении МЭ2 во время "суицидалки" Мордин у меня погиб. А тут - бац! - и меня встречает живой Мордин. Я аж прифигел. Мне ещё при переносе сказали, что у меня живы 11 персонажей, но я как-то не обратил на это внимания, поскольку не помню наперечёт, сколько их там было.
-
Долго думал, что меня смущает в этой девочке. Потом понял: у неё слишком крупная голова. О-очень внимательно вглядывался в "Нормандию", но так и не увидел логотипа Альянса после названия.
-
Кстати, да. Может быть, что и так... Дык, Шеп и без замедления кнопочкой Ctrl ходит так медленно, что хочется побыстрее. Не совсем удобно, на мой вкус. Вот в DXHR удобно реализована система укрытий и перекатов. Но это так, ворчу я.