-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент iosa
-
Согласен. Мы не видим протеаноподобных жнецов. Мы видим коллекционеров. Но я чутка о другом. О том, что мы видим жнецов только одного вида. А они, как я понимаю, вряд ли умирают от старости. Так что жнецы должны быть разных видов, на основе разных рас. А нападают только одного вида. И человекоподобного зародыша мы уничтожаем. Но коли при зачистке расы уничтожаются под корень, то за одну зачистку могут появиться жнецы только одного вида (хотя, в принципе, за один цикл могут появиться несколько рас, подходящих для жнецификации, но это не суть важно).
-
Хм... Кстати, внезапная мысль. На Цитадель нападают, если я не ошибаюсь, жнецы только одного вида. Да? Т.е. получается только одно "поколение", так сказать. Жнецы, основанные на какой-то доисторической расе. А представьте себе, если прилетит такой папа-жнец из предыдущего поколения (основанный на другой расе, т.е. другого вида) и скажет: "Ай-вей, расшалилась тут, ребятня!", отшлёпает наших жнецов по попе и извинится перед Шепардом.
-
Да тут все просто высказывают свои точки зрения. Не парься! Что такое эволюция? Это, грубо говоря, изменение вида для наилучшего соответствия условиям обитания. Среда обитания жнецов - глубокий космос. А быть в космосе маленькой фигнёй - не самая лучшая идея. Нечто гигантское - куда более подходит для выживания в таких условиях. А то, что чистки устраивают, значит всё же видят в живых организмах конкурирующий вид.
-
По-моему, нелепое предположение. Ма-аленький такой вопросик: а нафига космическому кораблю становиться модифицированным турианцем? Утечь перед смертью в системы Цитадели - в этом есть логика. А становиться робокопом - не-а, не вижу логики.
-
Возможно, это на родной планете азари. Не знаю, как она там называется.
-
Обычно это делается с помощью софта, который прилагается к мыши.
-
До сего момента не пользовался ни тем, ни другим. Но решил таки попробовать. Ощущения... Ну-у... Не совсем корректно, конечно, сравнивать бету и устоявшийся продукт, но всё же по уже реализованным в Ориджине функциям можно сделать предварительные выводы о направлении развития. Так вот: свои предпочтения я отдаю Стиму. Архитектура приложения более продумана и реализовано куда больше мелких удобств. Хотя бы уже то, что в Ориджине не видно размера игрушки, пока не начнёшь её качать. Это как вообще?! И игрушки, которые я установил для проверки, после удаления остаются в списке и мозолят глаза. В Ориджине я нашёл единственную удобную (в отличие от Стима) функцию: назначение папки для установки игр. В остальном Ориджин проигрывает вчистую (на чём он, вообще, написан, что занимает столько места и так медленно стартует?!)
-
Если не бояться страшной и ужасной консоли, то можно переименовать, обратившись к файлу через короткое имя в формате 8.3. Win+R -> cmd (запускаем консольку) cd <путь> (переходим в нужный каталог) dir /x (смотрим короткое имя нужного файла) ren <блабла~1.бла> <йцу.кен> (переименовываем, не забывая заключать в кавычки новое имя файла, если оно имеет пробелы и прочие непотребные символы)
-
Не беда. Ещё раз пересмотрел ролик и что-то у меня смутные сомнения по поводу нужности стелса в этой игре.
-
Ну, лично мне не очень нравится махать мечом, который меня самого чуть ли не больше. Но 1) это мои личные предпочтения; 2) всё может смотреть более или менее органично. Я ж говорю: посмотрим.
-
Что-то как-то слишком уж фэйблоподобно. Но посмотрим, как оно будет вживую ощущаться.
-
А чем не устраивает FB2Any - http://www.gribuser....ml/fictionbook/ Ещё, емнип, можно открыть файлик в Ice Book Reader и сохранять оттуда в какие-то форматы (но это слегка извращённое решение).
-
honey pie, это я тупанул чутка, давно в этот раздел не заглядывал. Потому сначала сюда написал, а потом увидел, что голосование уже того, идёт.
-
1) Bikini - Elmult Illuziok // Dredg - Chuckles and Mr. Squeezy // The Dreaming - Puppet // пионерлагерь пыльная радуга - приятные плохие мысли 2) Powerwolf - Blood of the Saints 3) Dredg - Chuckles and Mr. Squeezy // Bikini - Elmult Illuziok // пионерлагерь пыльная радуга - приятные плохие мысли // The Dreaming - Puppet // Broach - My Darkest Hour // Monovine - Cliche // Seether - Holding On To Strings Better Left To Fray // Crash Parallel - Sunset In Reverse // For Every Day - How We Are 4) Mujuice - Downshifting 5) - 6) Gravitonas - Lucky Star EP 7) -
-
На GameBanshee: подробная карта Скайрима.
-
С большим интересом: Mass Effect 3 С меньшим интересом: Game of Thrones Kingdoms of Amalur: Reckoning Of Orcs and Men Отдельно упомяну: Legend of Grimrock (по скриншотам и роликам это натуральный Might & Magic с современной графикой! :shok: ) В далёком или совсем неопределённом будущем жду ещё: Legends of Dawn (пока непонятно, что это, вообще, будет; заявлено - Action & Adventure RPG, дата релиза - TBA, но системные требования уже известны) Age of Decadence Thief 4 Assassin's Creed 3 Pontifex 3
-
Вот, да. Только ради сюжета и если геймплей Братства не вызывает отторжения. Потому как Братство и Откровения очень похожи. Разница - в мелочах. Ну, уж не дерьмо, чего уж так утрировать. Если бы до Откровений не было трёх предыдущих Ассасинов, то это была бы вполне себе неплохая игра.
-
У меня пока тоже только в обучении, но мне она сразу дико не понравилась. Так что я тщательно заморачиваюсь держать уровень "известности" низким, чтобы эта чудо разработческой мысли и не появилось. Нет, в своём жанре эта мини-игра очень даже ничего, но вот в Ассасине она не к месту совершенно. Вообще, нововведения в игре, на мой взгляд, неоднозначные. Бомбы - это на любителя. Я, вот, всякие метательные причиндалы не люблю, только задымление и использую. Дополнительное оружие... Хм... Не знаю, как на консолях, но на PC - несколько нелогично это доп. оружие привязано к кнопке "головы", а супер-зрение, в течение трёх игр бывшее на кнопке "головы", вдруг перекочевало на отдельную кнопку.. От ножа-крюка я большой пользы тоже не увидел. По канатам я почему-то очень редко перемещаюсь. Ну, да, кое-где чуть побыстрее по вертикали перемещается, но странность заметил: практически везде есть возможность залезть без использования этого крюка. По сути он - замена железной перчатки. Отсутствие "афиш" вылилось в бОльший геморрой с глашатаями и чиновниками. Играю, в общем, ради сюжета.
-
Умеет ли Фрапс - чёрт его знает, но интерфейс убирается одной кнопкой. В настройки заглянуть не судьба?
-
Я, вот, по сути только начал, но меня уже дико напрягла эта дурацкая мини-игра по защите базы. Сразу же напрягла, в первый же раз, как ей обучают. На мой взгляд, она тут, как седло на корове. Если я правильно понял, то этой игры можно избегать, поддерживая низкий уровень известности, но что-то я пока не увидел листовок, которые можно срывать, только глашатаев. И Enter в интерфейсе - это, конечно, красота. Какому головотяпу пришла в голову мысль забиндить интерфейсный "окей" на Enter?! Вот лежит у меня левая рука на WASD, правая - на мышке, да? Дык, чтобы нажать "окей", я должен, либо отрывать руку, и нажимать Enter, либо мышкой елозить. Или кодекс почитать про какого-нибудь чувака,или какое-нибудь здание: почему мне обязательно нужно целиться в эти мелкие стрелочки, чтобы пролистать?! Вот, до чего удобным интерфейсное управление было во втором Ассасине! А уже в Братстве его сильно испортили и меня это жутко бесило. Тут вроде получше стало, но не намного.
-
Если мне не изменяет память, там был ещё некий звуковой патчик отдельный (EAX HotFix или что-то в этом роде) и в некоторых случаях какой-то патч без него не ставится.
-
Что-то сюжет си-и-ильно смахивает на вот эту "Тьму". Но дель Торо - дядька с фантазией, поэтому будем посмотреть.
-
Ну, понятно. Combat Demo я уже давно покрутил-повертел. Думал, щас полную демку поковыряю.
-
Славные парни не боятся трудностей и, засучив рукава, штурмуют неизведанное!
-
Я выше уже дал пять дельных советов. Не нравится, как говорится, - не ешьте! Если у кого-либо с руками настолько плохо, что даже аваст настроить не получается, то, боюсь, никакие советы не помогут.