Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iosa

Посетители
  • Публикаций

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные iosa


  1. 45 минут назад, malign сказал:

    Не вижу особых отличий от оригинальной трилогии за исклчюением джетпака

    Джетпак - дали, тактическую паузу - отобрали.

    41 минуту назад, Asterotus сказал:

    amd fx 4350, gtx 660, 8gb ozu при разрешении 1280x720 или 1600 x900  ..минималки потянет ?)

    У меня проц i5-3570 (не знаю, насколько это соотносится с fx 4350), видюшка и ОЗУ - те же.
    Запускается даже на высоких. И даже играть можно, если терпеть небольшие фризы.
    На средних - фризов немного, картинка, на мой непривередливый взгляд, вполне сносная. Играть можно.
    На низких настройках - картинка не очень, сильно много "лесенки", зато без никаких фризов.
    Это я играю в родном разрешении монитора - 1920х1080.

    Продолжаю делиться впечатлениями.

    С полным приводом Номад сразу стал няшкой и лапочкой. :) Правда без прокачки он довольно медленный, а буста хватает на чуть-чуть, но управляется гораздо лучше Мако.
    А вот елозить Номадом со включенным шахтёрским модулем - боль, страдание и унижение. Чтоб тебя приподняло да хлопнуло, господин хороший, придумавший эту фишку!
    И тому, кто решил, что с Номада надо убрать пушку, - тоже по башке настучать. Из-за каждой мелкой фигни вылезать из машинки - не круто!
    Вот проезжаем мы мимо двух ремнантских роботов, что-то там осматривающих в чистом поле, и, блин, ради двух роботов вылазить из Номада так влом.

    Галактическая карта... Ну, богато, да... Красиво, да... Но какие же эти перелёты нудные.
    Вот кто-то уже сравнивал лифты из ME1 с вагончиком из MEA, так вот - нифига. Вагончик этот довольно быстрый и его даже скипать можно.
    А эти перелёты от планеты к планете (а особенно, между системами) куда более длинные и куда более похожие на тот злосчастный лифт.
    И ладно бы ещё сами перелёты, но вот эти повороты, отъезды, наезды... Бесят! Очень хочу иметь возможность отключить это издевательство!

    Ещё один косяк в плане не-юзер-френдли интерфейса: включить карту одной кнопочкой (по умолчанию - M) - можно, а вернуться к игре, нажав эту же кнопочку - дудки! Два эскейпа - и ни шагу меньше. Бесит!
    Из-за того, что в ремнантском "судоку" не циферки, а глифы, сел и давай тупить. И это притом, что судоку у меня в телефоне - практически единственная игрушка. :)
    Но к счастью, есть некая примочка для взлома. Штука достаточно редкая, но иногда всё же находится среди лута или покупается у торговцев.

    И одно странное наблюдение: чтобы выйти на рабочий стол игре надо раза в два, а то и в три больше времени, чем на то, чтобы загрузиться.

    • Like 3

  2. Только что, Simple Ray сказал:

    у триалки русский язык есть?

    Только русский и есть. В смысле субтитров. Звук только английский.

    Я потом хочу каким-нибудь каком английские субтитры вклячить. Для DAI, помнится, нашли способ подмены файлов локализации.
    А то MEA - первая игра, где мне мешают русские субтитры. :) Они слишком быстро идут.


  3. 2 минуты назад, Sid_Andrey сказал:

    Ну чтобы въехать в первую горку надо е\нажать ПКМ, чтобы он на четыре привода переключился

    О, как! Щас попробую. Неужто я пропустил эту объяснялку?

    1 минуту назад, LoginamNet сказал:

    Включаем полный привод. Остужаем седалище.

    Да, я, походу, пропустил эту фишку, сражаясь с управлением. :)

    • Like 1

  4. 7 часов назад, vitok сказал:

    А если прокачать хотя бы слегка? Есть ли что-то из эквипа, что ускоряет откат и усиливает эффект?

    При прокачке второй или третий пункт - уменьшение отката на 10-15%. Это у Броска (в биотике) и Воспламенения (в технике). Плюс есть пассивные умения дающие всякие плюсы. Более подробно я пока не всматривался.
    Эквипа с такими характеристиками пока не видел, но думаю, что есть. Там первые же броньки, которые можно исследовать - кеттские, дающие бонусы к урону оружием и рукопашкой. Ну и логично предположить, что будут броньки, дающие плюсы к биотике.

    Ну, и чтоб два раза не вставать...
    Не думал, что скажу это, но я таки скажу: верните Мако, ироды! Я на этой чёртовом Номаде в первую же горку въехать не могу.
    Едешь в горку, с ускорением и чуть только под колесом какая-нибудь кочка, так всё - он мгновенно теряет тягу.
    А если вдруг заехал в скопище каменюк, то заколебаешься выезжать. Реактивный подскок - это какой-то реактивнй пук, а не подскок.
    Там перед первой же горкой с поворотом прямо по курсу есть такая ложбинка с каменюками. Тренируйтесь, блин!

    И да, играю щас на средних - норм. И графика не так страшна, как на низких, и фризов в геймплее, вроде, нет.
    Зато почему-то есть фризы в начале кат-сцен. На высоких такого, вроде не было.

    • Like 5

  5. i5-3570, 8Gb, GTX660, 1920х1080
    По умолчания игра мне выставила низкие настройки, что вполне ожидаемо. Играть с ними можно, хотя смотреть на "лесенки" не очень приятно, но не смертельно.
    Поставил высокие настройки - картинка явно похорошела, но появились сильные фризы. Играть, конечно, тоже можно, но уже не так приятно.
    Надо ещё на средних попробовать, но это позже.

    За 3 часа игры только-только добрался до Нексуса. Ощущения - крайне двоякие: пока что есть один большой положительный момент, и масса отрицательных мелочей.
    (-)
    Лицевая анимация, стоящие столбом NPC, проваливание в текстуры, стояние на воздухе - это, конечно, плохо, но для меня не роляет. Графика для меня, вообще, на десятом месте: я могу играть в "лесенки", и в "мыло", и в первый Томб Райдер, где по полтора полигона на каждую ягодицу. Так что, играя в MEA, я краем сознания отмечаю, что халтура, что стыдно уже в 2017 году делать такую лицевую анимацию, проходящего сквозь текстуры и стоящего на воздухе героя, но... играть не мешает - вот и ладушки!
    Джетпак - это хорошо, но отсутствие тактической паузы меня сильно напрягает. Ну, не шутерный я человек, что поделать. Это минус не игры, это минус меня. Хотя, что им стоило сделать во время паузы на колесо оружия возможность крутить головой и раздавать приказы себе и команде? Не понятно.
    И этот скайримоподобный компас! Гадская, отвратительная, совершенно неудобная штука! Фу такими быть! Верните нормальный радар!
    Напрягает консольное меню на PC, и очень хочется, чтобы Esc был вдобавок забинден на правую кнопку мыши - до эскейпа тянуться далеко, пальцы от WASD отрывать всё время, а кнопка мыши всегда под рукой.
    Сравнение оружия в меню сделано очень криво и вдобавок забиндено на PgDn, который, вообще, хрен знает где. Ну, кто так делает!
    Нет быстрого сохранения/загрузки. Опять! Да твою же дивизию! Ну, сколько можно! Quick Save/Load - это ж золотой стандарт управления РПГ. Уже ведь было такое в предыдущих играх Bioware и потом патчами прикручивали. Халтурщики! Мелочами всё настроение портят.
    И ещё я, наверное, вразрез со всеми буду, но на мой взгляд бантеров слишком много: мне они даже мешают.
    (+)
    Дух исследователя! Сканирование - прикольное, а джетпак даёт возможность залезть в довольно интересные и неожиданные места. И это пока перевешивает все вышеописанные минусы.

    Вечером ещё заценю галактическую карту и Номад.

    • Like 2

  6. 18 часов назад, АлександрШепард сказал:

    ударные мисси получается не обязательно делать в мульте ?

    Насколько я понял, можно послать ударную команду (Strike Team), а можно - самому. Посылаешь команду - опыт идёт в зачёт команды, идёшь сам - опыт идёт тебе.
    При этом ударная команда может и не справиться, если она недостаточно прокачана.


  7. Что я вынес из этих стримов:
    1) Директо Танн что-то уж больно тормозной, для саларианца-то. Глядя на его неспешное бла-бла-бла, я сразу вспомнил тараторящего Мордина. У Танна явно сели батарейки. :)
    2) Лиам мне показался нытиком и истеричкой, чем живо напомнил Кайдена. Отлучу от вылазок при первой же возможности.
    3) Перелёты по галактической карте меня точно задолбают, особенно - необходимость подлетать ко всякой мелкой ерунде: я же дотошный, не могу просто забить, блин! мне же надо всё собрать, под каждый камешек заглянуть, перфекционист чёртов! :)
    4) Скайримоподобный компас мне категорически не нравится (и никогда не нравился), в таких динамичных боях он показывает свою полную (на мой взгляд) непригодность: если враг за спиной, то ты об этом узнаешь, когда он в тебя палить начнёт, а головой во время боя не навертишься. Мне очень нравился радар в трилогии: паузу во время боя зажал, быстро скользнул взглядом по радару ("ага, два плохих парня на девять часов и один - на 5"), отжал паузу и погнали дальше. А тут - фиг вам!  Не то, что оглядеться во время боя, а даже компас во время паузы пропадает. Приспособимся, конечно, но радар вместо компаса был бы для меня самым желанным модом на старте игры.

    Мужик, который играл мне понравился как комментатор: то Мэтта Дэймона в "Марсианине" вспомнит, то "Пятый элемент", то Джей Джей Абрамса, то говорит-говорит и вдруг "ой, парни, я же не должен об этом говорить, у меня будут проблемы... *и ещё тише* чёрт, у меня проблемы..." :) Весёлый, короче, мужик. У GI хороший стрим получился.


  8. 5 минут назад, Alexander Smith сказал:

    В достижениях написано "Миссия выполнена-активировать Мередиан"=> Ретранслятор для перемещений в галактике.

    Ну, по моей теории активация Меридиана приведёт к избавлению от Скверны. Хотя я, наверное, недостаточно глобально мыслю. :)


  9. Ого, накатали-то аж полсотни страниц! Запарился читать. :) Но всё же попробую высказать свои мысли, а вы мне, если что, скажете, что я изобрёл велосипед.
    А то я тут сижу, сочиняю в голове разные сюжеты творящейся в Андромеде фигни, и хочется уже куда-нибудь их деть из головы-то. :)

    Под спойлер, ибо многабукаф  

    Кто-то из разработчиков обмолвился, что, мол, с кеттами всё не так однозначно, намекая, что мы можем им, как минимум посочувствовать, а то и встать на их сторону.
    Отсюда у меня родилась мысля, что кетты – это далёкие потомки ремнантов, которых ангара когда-то изгнали из кластера Элея. Поэтому Архонт припёрся отвоёвывать родину и всё такое.
    Ещё неоднократно тут проскакивала мысль, что кетты – это каким-то образом изменённые ангара. Если соединить эту мысль с моей, то можно предположить,
    что когда-то в этом секторе Андромеды жила раса ремнантов, баловалась генной инженерией или чем-то подобным и добаловалась до того,
    что разделилась на две расы – ангара и кеттов. Т.е. и ангара, и кетты – потомки ремнантов. Но ангара с какого-то перепугу выгнали кеттов и теперь кетты вернулись,
    чтобы, значится, вернуть своё. Да и не просто вернуть своё, а превратить всех ангара в кеттов. Но пока у них есть технология только для штучной «перековки»,
    а вот Меридиан – это ремнантская технология, позволяющая запустить «перековку» в масштабах целой планеты.

    Теперь мысль на счёт передачи поста Первопроходца сыну/дочке вместо Коры.
    В какой-то момент в начале игры Алек погибает, но перед смертью успевает передать Скотту/Саре некие хитрые пароли/явки/секретные коды,
    каким-то образом связанные с СЭМом, которые по статусу обязан знать только Первопроходец и никто более. А может и какую-то специальную команду,
    позволяющую переподчинить СЭМ лично Первопроходцу (Алек же сам разрабатывал СЭМа, ну или участвовал в разработке, поэтому вполне мог
    предусмотреть для себя какой-то бэкдор). Ну и, передав эту важную, секретную инфу, папаша умирает во имя драмы, что вполне в духе Биовар
    (вспоминаем смерть Бетани/Карвера в DA2). Именно этот доступ к СЭМу и делает Скотта/Сару «особенными» и именно за ним охотится Архонт.

    Скверна же на мой взгляд очень сильно отдаёт Брешью из DAI. Алек в самом начале решает, что он одним махом семерых побивахом, мол, щас ка-а-ак подключусь
    куда-то там напрямую, ка-а-ак излечу нашу Новую Землю от этой Скверны… И вот тут-то пупок у него и развяжется. А Скотт/Сара решит, что умный в гору не пойдёт,
    умный пойдёт длинным, но куда менее опасным путём, то есть будет бегать по ремнантским хранилищам и бороться со Скверной потихоньку.
    Архонту же Скверна за каким-то фигом нужна, а возможно, вообще, его рук дело. Ну, а Меридиан тогда может быть некой ремнантской фиговиной,
    с помощью которой можно управлять Скверной. А может, и «перековкой», и Скверной, и чёртом в ступе. :)

    Hide  

  10. 2 часа назад, Prophet_PK сказал:

    Подскажите пожалуйста что значит PETT и вообще во сколько ожидать выход?

    Камчатское время. 05:00 am PETT = 20:00 pm MSK
    Т.е. судя по всему, 17 марта в 8 вечера по Москве.

    • Like 1

  11. Что-то я не обратил внимания: где-нибудь в роликах слышно, как произносится Voeld? Мне кажется "oe" обозначает один звук, а не два.
    Что-то типа умляута "o:", т.е. я бы писал это как "Вёльд", и произносил, как огубленную "э".
    Название холодной планеты, звучащее на скандинавский манер, по-моему, вполне логично.

    • Like 1

  12. 20 минут назад, altea сказал:

    Physical travel speed can be a bit annoying

    Я, когда увидел эти пролёты-перелёты-подлёты в стриме, тоже подумал, что: один раз - красиво, два - красиво, пять-десять - красиво, но потом ведь надоест.

     

    14 минуты назад, Commander MacArthur сказал:

    Исправил

    :)))
    Я просто перфекционист: готов простить игре кучу всяких условностей в глобальном плане, но в мелочах всё должно быть идеально. :)
    Ну, например: в МЭ2 или МЭ3 (не помню) я всегда ходил со снайперкой, а в кат-сценах - бац! - в руках у Шепарда стандартная винтовка.
    Но мне было пофигу! Для меня это было такое глобальное допущение.
    А вот на мелочи типа кисти руки, провалившейся в бедро, у стоящей в сторонке ангара я почему-то всегда обращаю внимание.

    • Like 3

  13. Ладно-ладно, фанбои, набросились тут толпой на одного меня. :)
    Дискутировать можно долго. Я просто буду надеяться, что в Андромеде мы встретим (пусть и эпизодически) не только ангара и кеттов, но и не столь человекоподобные расы. :)

    • Like 1

  14. 2 минуты назад, Barsuk101 сказал:

    весь млечный путь, небольшое созвездие, весь млечный путь, небольшое созвездие

    p.s. мп невообразимо огромен 

    Галактика Андромеды - крупнейшая галактика Местной группы. Ближайшая к Млечному Пути большая галактика. Содержит примерно 1 триллион звёзд, что в 2,5-5 раз больше Млечного Пути.


  15. 2 минуты назад, SeekerOFWind сказал:

    Насколько я помню, то любая раса, развитие которой будет идти по представляемому человеком пути будет характерно стремиться некоей антропоидности, как минимум, развитые манипуляторы с мелкой моторикой, прямохождение и прочие эволюционные плюшки.
    Действительно уникальные расы обычно пытается выдать серьезная сай-фай, космооперы к этому не стремятся)  

    Я понимаю, что это не сай-фай, а всего лишь космоопера. Я и не говорю, что в игре обязаны быть говорящие камушки и прочие чудо-юдо-рыбо-киты.
    Но в пределах волус-элкор-ханар можно было бы что-то придумать.


  16. 8 минут назад, ortega911 сказал:

     с Элкорами же было 1,5 диалога и я не помню чтобы их показывали в движении.

    Да. И с ханнарами - та же петрушка. Но даже такое минимальное присутствие придавало игре ощущение неведомого, ощущение разнообразия вселенной и жизни в ней.
    А тут - прилетели мы в другую галактику и - опаньки! - те же люди, токо в профиль и с тремя пальцами. Ощущение новизны теряется.
    Т.е. даже если в игре будут какие-то эпизодические новые расы, о которых нам специально не рассказали, мы уже готовы к тому, что это будут опять человекоподобные чуваки с другими головами, коленками назад и квакающе-журчащим голосом.

    • Like 1
×
×
  • Создать...