-
Публикаций
823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные iosa
-
-
Только что, Simple Ray сказал:у триалки русский язык есть?
Только русский и есть. В смысле субтитров. Звук только английский.
Я потом хочу каким-нибудь каком английские субтитры вклячить. Для DAI, помнится, нашли способ подмены файлов локализации.
А то MEA - первая игра, где мне мешают русские субтитры. :) Они слишком быстро идут. -
2 минуты назад, Sid_Andrey сказал:Ну чтобы въехать в первую горку надо е\нажать ПКМ, чтобы он на четыре привода переключился
О, как! Щас попробую. Неужто я пропустил эту объяснялку?
1 минуту назад, LoginamNet сказал:Включаем полный привод. Остужаем седалище.
Да, я, походу, пропустил эту фишку, сражаясь с управлением. :)
-
1
-
-
7 часов назад, vitok сказал:А если прокачать хотя бы слегка? Есть ли что-то из эквипа, что ускоряет откат и усиливает эффект?
При прокачке второй или третий пункт - уменьшение отката на 10-15%. Это у Броска (в биотике) и Воспламенения (в технике). Плюс есть пассивные умения дающие всякие плюсы. Более подробно я пока не всматривался.
Эквипа с такими характеристиками пока не видел, но думаю, что есть. Там первые же броньки, которые можно исследовать - кеттские, дающие бонусы к урону оружием и рукопашкой. Ну и логично предположить, что будут броньки, дающие плюсы к биотике.Ну, и чтоб два раза не вставать...
Не думал, что скажу это, но я таки скажу: верните Мако, ироды! Я на этой чёртовом Номаде в первую же горку въехать не могу.
Едешь в горку, с ускорением и чуть только под колесом какая-нибудь кочка, так всё - он мгновенно теряет тягу.
А если вдруг заехал в скопище каменюк, то заколебаешься выезжать. Реактивный подскок - это какой-то реактивнй пук, а не подскок.
Там перед первой же горкой с поворотом прямо по курсу есть такая ложбинка с каменюками. Тренируйтесь, блин!И да, играю щас на средних - норм. И графика не так страшна, как на низких, и фризов в геймплее, вроде, нет.
Зато почему-то есть фризы в начале кат-сцен. На высоких такого, вроде не было.-
5
-
-
1 минуту назад, vitok сказал:Кто-нить в биотику пробовал? Как там с откатом навыков?
Откат раздельный. Непрокаченный Бросок - откат 10 сек. Что ещё?
-
1
-
-
i5-3570, 8Gb, GTX660, 1920х1080
По умолчания игра мне выставила низкие настройки, что вполне ожидаемо. Играть с ними можно, хотя смотреть на "лесенки" не очень приятно, но не смертельно.
Поставил высокие настройки - картинка явно похорошела, но появились сильные фризы. Играть, конечно, тоже можно, но уже не так приятно.
Надо ещё на средних попробовать, но это позже.За 3 часа игры только-только добрался до Нексуса. Ощущения - крайне двоякие: пока что есть один большой положительный момент, и масса отрицательных мелочей.
(-)
Лицевая анимация, стоящие столбом NPC, проваливание в текстуры, стояние на воздухе - это, конечно, плохо, но для меня не роляет. Графика для меня, вообще, на десятом месте: я могу играть в "лесенки", и в "мыло", и в первый Томб Райдер, где по полтора полигона на каждую ягодицу. Так что, играя в MEA, я краем сознания отмечаю, что халтура, что стыдно уже в 2017 году делать такую лицевую анимацию, проходящего сквозь текстуры и стоящего на воздухе героя, но... играть не мешает - вот и ладушки!
Джетпак - это хорошо, но отсутствие тактической паузы меня сильно напрягает. Ну, не шутерный я человек, что поделать. Это минус не игры, это минус меня. Хотя, что им стоило сделать во время паузы на колесо оружия возможность крутить головой и раздавать приказы себе и команде? Не понятно.
И этот скайримоподобный компас! Гадская, отвратительная, совершенно неудобная штука! Фу такими быть! Верните нормальный радар!
Напрягает консольное меню на PC, и очень хочется, чтобы Esc был вдобавок забинден на правую кнопку мыши - до эскейпа тянуться далеко, пальцы от WASD отрывать всё время, а кнопка мыши всегда под рукой.
Сравнение оружия в меню сделано очень криво и вдобавок забиндено на PgDn, который, вообще, хрен знает где. Ну, кто так делает!
Нет быстрого сохранения/загрузки. Опять! Да твою же дивизию! Ну, сколько можно! Quick Save/Load - это ж золотой стандарт управления РПГ. Уже ведь было такое в предыдущих играх Bioware и потом патчами прикручивали. Халтурщики! Мелочами всё настроение портят.
И ещё я, наверное, вразрез со всеми буду, но на мой взгляд бантеров слишком много: мне они даже мешают.
(+)
Дух исследователя! Сканирование - прикольное, а джетпак даёт возможность залезть в довольно интересные и неожиданные места. И это пока перевешивает все вышеописанные минусы.Вечером ещё заценю галактическую карту и Номад.
-
2
-
-
После тараторящего Мордина этот Танн выглядит жутким тормозом. :)
-
18 часов назад, АлександрШепард сказал:ударные мисси получается не обязательно делать в мульте ?
Насколько я понял, можно послать ударную команду (Strike Team), а можно - самому. Посылаешь команду - опыт идёт в зачёт команды, идёшь сам - опыт идёт тебе.
При этом ударная команда может и не справиться, если она недостаточно прокачана. -
Полтора часа пролога за дефолтного Скотта на PC (с клавиатурой).
-
4
-
-
14 минуты назад, Stormlens сказал:IGN делает изврат у себя на стриме)))
Какой же у них папаша получится! :)))
P.S.
У-у-у, а папа получился обычным. -
Что я вынес из этих стримов:
1) Директо Танн что-то уж больно тормозной, для саларианца-то. Глядя на его неспешное бла-бла-бла, я сразу вспомнил тараторящего Мордина. У Танна явно сели батарейки. :)
2) Лиам мне показался нытиком и истеричкой, чем живо напомнил Кайдена. Отлучу от вылазок при первой же возможности.
3) Перелёты по галактической карте меня точно задолбают, особенно - необходимость подлетать ко всякой мелкой ерунде: я же дотошный, не могу просто забить, блин! мне же надо всё собрать, под каждый камешек заглянуть, перфекционист чёртов! :)
4) Скайримоподобный компас мне категорически не нравится (и никогда не нравился), в таких динамичных боях он показывает свою полную (на мой взгляд) непригодность: если враг за спиной, то ты об этом узнаешь, когда он в тебя палить начнёт, а головой во время боя не навертишься. Мне очень нравился радар в трилогии: паузу во время боя зажал, быстро скользнул взглядом по радару ("ага, два плохих парня на девять часов и один - на 5"), отжал паузу и погнали дальше. А тут - фиг вам! Не то, что оглядеться во время боя, а даже компас во время паузы пропадает. Приспособимся, конечно, но радар вместо компаса был бы для меня самым желанным модом на старте игры.Мужик, который играл мне понравился как комментатор: то Мэтта Дэймона в "Марсианине" вспомнит, то "Пятый элемент", то Джей Джей Абрамса, то говорит-говорит и вдруг "ой, парни, я же не должен об этом говорить, у меня будут проблемы... *и ещё тише* чёрт, у меня проблемы..." :) Весёлый, короче, мужик. У GI хороший стрим получился.
-
9 минут назад, WishMaster сказал:иначе зачем им объект для наблюдения глубокого космоса?
Жнецов высматривали.
-
5 минут назад, Alexander Smith сказал:В достижениях написано "Миссия выполнена-активировать Мередиан"=> Ретранслятор для перемещений в галактике.
Ну, по моей теории активация Меридиана приведёт к избавлению от Скверны. Хотя я, наверное, недостаточно глобально мыслю. :)
-
Ого, накатали-то аж полсотни страниц! Запарился читать. :) Но всё же попробую высказать свои мысли, а вы мне, если что, скажете, что я изобрёл велосипед.
А то я тут сижу, сочиняю в голове разные сюжеты творящейся в Андромеде фигни, и хочется уже куда-нибудь их деть из головы-то. :)Под спойлер, ибо многабукафКто-то из разработчиков обмолвился, что, мол, с кеттами всё не так однозначно, намекая, что мы можем им, как минимум посочувствовать, а то и встать на их сторону.
Отсюда у меня родилась мысля, что кетты – это далёкие потомки ремнантов, которых ангара когда-то изгнали из кластера Элея. Поэтому Архонт припёрся отвоёвывать родину и всё такое.
Ещё неоднократно тут проскакивала мысль, что кетты – это каким-то образом изменённые ангара. Если соединить эту мысль с моей, то можно предположить,
что когда-то в этом секторе Андромеды жила раса ремнантов, баловалась генной инженерией или чем-то подобным и добаловалась до того,
что разделилась на две расы – ангара и кеттов. Т.е. и ангара, и кетты – потомки ремнантов. Но ангара с какого-то перепугу выгнали кеттов и теперь кетты вернулись,
чтобы, значится, вернуть своё. Да и не просто вернуть своё, а превратить всех ангара в кеттов. Но пока у них есть технология только для штучной «перековки»,
а вот Меридиан – это ремнантская технология, позволяющая запустить «перековку» в масштабах целой планеты.Теперь мысль на счёт передачи поста Первопроходца сыну/дочке вместо Коры.
В какой-то момент в начале игры Алек погибает, но перед смертью успевает передать Скотту/Саре некие хитрые пароли/явки/секретные коды,
каким-то образом связанные с СЭМом, которые по статусу обязан знать только Первопроходец и никто более. А может и какую-то специальную команду,
позволяющую переподчинить СЭМ лично Первопроходцу (Алек же сам разрабатывал СЭМа, ну или участвовал в разработке, поэтому вполне мог
предусмотреть для себя какой-то бэкдор). Ну и, передав эту важную, секретную инфу, папаша умирает во имя драмы, что вполне в духе Биовар
(вспоминаем смерть Бетани/Карвера в DA2). Именно этот доступ к СЭМу и делает Скотта/Сару «особенными» и именно за ним охотится Архонт.Скверна же на мой взгляд очень сильно отдаёт Брешью из DAI. Алек в самом начале решает, что он одним махом семерых побивахом, мол, щас ка-а-ак подключусь
куда-то там напрямую, ка-а-ак излечу нашу Новую Землю от этой Скверны… И вот тут-то пупок у него и развяжется. А Скотт/Сара решит, что умный в гору не пойдёт,
умный пойдёт длинным, но куда менее опасным путём, то есть будет бегать по ремнантским хранилищам и бороться со Скверной потихоньку.
Архонту же Скверна за каким-то фигом нужна, а возможно, вообще, его рук дело. Ну, а Меридиан тогда может быть некой ремнантской фиговиной,
с помощью которой можно управлять Скверной. А может, и «перековкой», и Скверной, и чёртом в ступе. :)Hide -
2 часа назад, Prophet_PK сказал:Подскажите пожалуйста что значит PETT и вообще во сколько ожидать выход?
Камчатское время. 05:00 am PETT = 20:00 pm MSK
Т.е. судя по всему, 17 марта в 8 вечера по Москве.-
1
-
-
Что-то я не обратил внимания: где-нибудь в роликах слышно, как произносится Voeld? Мне кажется "oe" обозначает один звук, а не два.
Что-то типа умляута "o:", т.е. я бы писал это как "Вёльд", и произносил, как огубленную "э".
Название холодной планеты, звучащее на скандинавский манер, по-моему, вполне логично.-
1
-
-
20 минут назад, altea сказал:Physical travel speed can be a bit annoying
Я, когда увидел эти пролёты-перелёты-подлёты в стриме, тоже подумал, что: один раз - красиво, два - красиво, пять-десять - красиво, но потом ведь надоест.
14 минуты назад, Commander MacArthur сказал:Исправил
:)))
Я просто перфекционист: готов простить игре кучу всяких условностей в глобальном плане, но в мелочах всё должно быть идеально. :)
Ну, например: в МЭ2 или МЭ3 (не помню) я всегда ходил со снайперкой, а в кат-сценах - бац! - в руках у Шепарда стандартная винтовка.
Но мне было пофигу! Для меня это было такое глобальное допущение.
А вот на мелочи типа кисти руки, провалившейся в бедро, у стоящей в сторонке ангара я почему-то всегда обращаю внимание.-
3
-
-
О! Ещё одна мелочь в ролике: у Джаала на левом плече сквозь накидку броня просачивается.
Ну, ёлки палки, ААА-проект делают, а на таких мелочах палятся!-
1
-
-
3 минуты назад, Yria сказал:просто строение голени своеобразное
Ну, я это и имел в виду. Просто так образно сказал, мол, коленками назад.
-
Стоит такая: руки в брюки. :)Hide-
1
-
-
Ладно-ладно, фанбои, набросились тут толпой на одного меня. :)
Дискутировать можно долго. Я просто буду надеяться, что в Андромеде мы встретим (пусть и эпизодически) не только ангара и кеттов, но и не столь человекоподобные расы. :)-
1
-
-
2 минуты назад, Barsuk101 сказал:весь млечный путь, небольшое созвездие, весь млечный путь, небольшое созвездие
p.s. мп невообразимо огромен
Галактика Андромеды - крупнейшая галактика Местной группы. Ближайшая к Млечному Пути большая галактика. Содержит примерно 1 триллион звёзд, что в 2,5-5 раз больше Млечного Пути.
-
2 минуты назад, SeekerOFWind сказал:Насколько я помню, то любая раса, развитие которой будет идти по представляемому человеком пути будет характерно стремиться некоей антропоидности, как минимум, развитые манипуляторы с мелкой моторикой, прямохождение и прочие эволюционные плюшки.
Действительно уникальные расы обычно пытается выдать серьезная сай-фай, космооперы к этому не стремятся)Я понимаю, что это не сай-фай, а всего лишь космоопера. Я и не говорю, что в игре обязаны быть говорящие камушки и прочие чудо-юдо-рыбо-киты.
Но в пределах волус-элкор-ханар можно было бы что-то придумать. -
2 минуты назад, ortega911 сказал:мы исследуем по сути крохотную часть Андромеды
Ну, так и Млечный пусть не ого-го какой огромный, а поди ж ты штук десять рас было (имея в виду существующие, а не вымершие).
-
8 минут назад, ortega911 сказал:с Элкорами же было 1,5 диалога и я не помню чтобы их показывали в движении.
Да. И с ханнарами - та же петрушка. Но даже такое минимальное присутствие придавало игре ощущение неведомого, ощущение разнообразия вселенной и жизни в ней.
А тут - прилетели мы в другую галактику и - опаньки! - те же люди, токо в профиль и с тремя пальцами. Ощущение новизны теряется.
Т.е. даже если в игре будут какие-то эпизодические новые расы, о которых нам специально не рассказали, мы уже готовы к тому, что это будут опять человекоподобные чуваки с другими головами, коленками назад и квакающе-журчащим голосом.-
1
-
Впечатления от игры
в Mass Effect: Andromeda
Джетпак - дали, тактическую паузу - отобрали.
У меня проц i5-3570 (не знаю, насколько это соотносится с fx 4350), видюшка и ОЗУ - те же.
Запускается даже на высоких. И даже играть можно, если терпеть небольшие фризы.
На средних - фризов немного, картинка, на мой непривередливый взгляд, вполне сносная. Играть можно.
На низких настройках - картинка не очень, сильно много "лесенки", зато без никаких фризов.
Это я играю в родном разрешении монитора - 1920х1080.
Продолжаю делиться впечатлениями.
С полным приводом Номад сразу стал няшкой и лапочкой. :) Правда без прокачки он довольно медленный, а буста хватает на чуть-чуть, но управляется гораздо лучше Мако.
А вот елозить Номадом со включенным шахтёрским модулем - боль, страдание и унижение. Чтоб тебя приподняло да хлопнуло, господин хороший, придумавший эту фишку!
И тому, кто решил, что с Номада надо убрать пушку, - тоже по башке настучать. Из-за каждой мелкой фигни вылезать из машинки - не круто!
Вот проезжаем мы мимо двух ремнантских роботов, что-то там осматривающих в чистом поле, и, блин, ради двух роботов вылазить из Номада так влом.
Галактическая карта... Ну, богато, да... Красиво, да... Но какие же эти перелёты нудные.
Вот кто-то уже сравнивал лифты из ME1 с вагончиком из MEA, так вот - нифига. Вагончик этот довольно быстрый и его даже скипать можно.
А эти перелёты от планеты к планете (а особенно, между системами) куда более длинные и куда более похожие на тот злосчастный лифт.
И ладно бы ещё сами перелёты, но вот эти повороты, отъезды, наезды... Бесят! Очень хочу иметь возможность отключить это издевательство!
Ещё один косяк в плане не-юзер-френдли интерфейса: включить карту одной кнопочкой (по умолчанию - M) - можно, а вернуться к игре, нажав эту же кнопочку - дудки! Два эскейпа - и ни шагу меньше. Бесит!
Из-за того, что в ремнантском "судоку" не циферки, а глифы, сел и давай тупить. И это притом, что судоку у меня в телефоне - практически единственная игрушка. :)
Но к счастью, есть некая примочка для взлома. Штука достаточно редкая, но иногда всё же находится среди лута или покупается у торговцев.
И одно странное наблюдение: чтобы выйти на рабочий стол игре надо раза в два, а то и в три больше времени, чем на то, чтобы загрузиться.